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原创 TCP通信

缺点也从而发现 TCP程序是一对一的通信而如果碰到了需要发通知给好几个的话 这样的话需要重复这些操作这样就会很麻烦 所以这里就需要使用到UDP通信 一对多来通信 下一个博客将会讲解UDP一对多通信。本章节主要讲解的是TCP和UDP两种通信方式它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解。

2023-12-19 15:38:27 429

原创 UDP通信

本章节主要讲解的是TCP和UDP两种通信方式它们都有着自己的优点和缺点 这两种通讯方式不通的地方就是TCP是一对一通信 UDP是一对多的通信方式 接下来会一一讲解。

2023-12-19 15:37:43 433

原创 第二十章多线程

当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。这是由于同时创建了 4 个线程,这 4 个线程执行 run0方法,在 num 变量为1时,线程一、线程二、线程三、线程四都对 num 变量有存储功能,当线程一执行 run0方法时,还没有来得及做递减操作,就指定它调用 sleep0方法进入就绪状态,这时线程二、线程三和线程四也都进入了 run0方法,发现 num变量依然大于 0,但此时线程一休眠时间已到,将 num 变量值递减同时线程二、线程三、线程四也都对 num 变量进行递减操作,从而产生了负值。

2023-12-19 15:36:17 941

原创 第二十一章总结

计算机网络实现了堕胎计算机间的互联,使得它们彼此之间能够进行数据交流。网络应用程序就是再已连接的不同计算机上运行的程序,这些程序借助于网络协议,相互之间可以交换数据,编写网络应用程序前,首先必须明确网络协议TCP/IP协议是网络应用程序的首选。网络程序设计编写始于其他计算机进行通信的程序,java已经将网络程序所需要而定元素封装成不同的类,用户只要床啊金这些类的对象,使用相应的方法即使不举报相关的网络知识,也是可以编写除高质量的网络通信程序的,接下来讲解UDP程序。

2023-12-19 15:33:57 433

原创 Java多线程

当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。这是由于同时创建了 4 个线程,这 4 个线程执行 run0方法,在 num 变量为1时,线程一、线程二、线程三、线程四都对 num 变量有存储功能,当线程一执行 run0方法时,还没有来得及做递减操作,就指定它调用 sleep0方法进入就绪状态,这时线程二、线程三和线程四也都进入了 run0方法,发现 num变量依然大于 0,但此时线程一休眠时间已到,将 num 变量值递减同时线程二、线程三、线程四也都对 num 变量进行递减操作,从而产生了负值。

2023-11-29 17:24:44 1005

原创 ​ java实现飞翔的小鸟

第一步是创建项目 项目名自拟。再创建一个包 来存储照片。

2023-11-23 20:06:45 390

原创 java拼图游戏

然后是创建类 创建一个代码类 和一个运行类。第二部创建个包名 来规范class。第一步是创建项目 项目名自拟。

2023-11-19 21:06:54 36

原创 ​俄罗斯方块

首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)类名也叫做Tetris;

2023-11-17 13:21:07 36

原创 ​ java实现贪吃蛇小游戏

我是在javaSwing项目下创建了一个包 名字叫做:Snakes包 包下有一个启动类和一个设置代码的主界面两个类。代码主界面主要讲解的是 注册蛇和蛇的身体 还有主要框架 还有蛇吃的豆子 等等。小游戏,主要通过绘制不同的图片并以一定速度一帧一帧地在窗体上进行展示。

2023-11-17 13:20:36 61

原创 ​ 第十九章 java绘图

此方法总是用非缩放的图像来呈现缩放的矩形,并动态的执行所需的缩放,次操作不适用缓存缩放图像,执行图像从源到目标的缩放,将源矩形的第一个坐标映射到目标矩形的第一个坐标,源矩形的第二个坐标映射到目标矩形的第二个坐标,按需求缩放和反转子图像,以保持这些映射关系。Graphics类提供了绘图常用的方法,利用了这些方法可以实现,直线,矩形,多边形,椭圆,圆弧等,形状和文本,图片的绘制操作。另外,在执行这些操作之前,还可以使用相应的方法,设置绘图的颜色和字体等状态属性。

2023-11-17 13:20:06 264

原创 第18章Swing程序设计

Swing中提供两种列表组件,分别是下拉列表框与列表框。Swing中大多数数组件均为轻量级组件,使用Swing开发出的窗体风格与当前平台(如WindowsLinux等)的窗体风格保持一致 本章讲解了主要介绍了Swing的基本要素,包括窗体的布局,容器,常用组件,如何创建表格等内容。不过Swing是JDK自带的功能,并且能非常好的体现出java语言在面对对象,接口时间等方面设计模式,又能提供直观的呈现运行效果,有所以本书还能纳入此内容,本章不能深入的讲解Swing技术,仅会介绍一些常用组件的使用方法。

2023-11-10 13:59:34 57

原创 第十六章 反射与注解

例如,可在程序运行时对象用户输入的信息进行验证,还可以逆向控制程序的执行过程,讲解了反射,另外java还提供了Annotation注解功能,该功能建立在反射机制的基础上,包括定义Annotation类型的方法和程序运行时访问Anntation信息的方法。检查喝修改描述java对象本身的信息的功能 java反射机制功能十分强大,在java.lang.reflect包中提供了该功能的支持。利用Class类的对象demo1,可以访问用来返回该对象的demo1对象的描述信息,可以访问的主要描述信息如下。

2023-11-03 08:12:22 22

原创 第十五章 I/O(输入/输出)

想要永久的储存程序创建的数据,就需要将其保存在磁盘文件中,而中只有数据储存起来才可以在其他程序中使用它们java的I/O技术可以将数据保存起来到文本文件中,二进制文件甚至是ZIP压缩文件,以达到永久性保存数据的要求 掌握I/O处理技术能够提高对数据的处理能力。程序运行期间,大部分数据都在内存中进行操作,当程序结束或者关闭时,这些数据将消失,如果需要将数据永久保存, 就可以使用到输入输出流与指定的文件建立连接,当需要的数据永久保存到文件中就需要使用。

2023-10-23 12:38:33 30

原创 第十七章 数据库操作

where id=?//executeQuery只能用来查询 //新增修改删除都是使用另一种e。

2023-10-15 18:36:06 31

原创 第十四章 Iambda表达式和流处理

java开发可能出现这样一种特殊场景:把数组类型当作泛型,如果犯法返回值为泛型,在这种特殊场景下,方法就应该是返回一个数组类型的结果,如果要求抽象方法引用构造方法,又要返回数组类型结果,这种场景下抽象方法的参数有了另外一个含义:数组个数 抽象方法的参数可以决定返回的数组长度,但是数组中的元素并不是有值的,还需要再次赋值。在这实例中,函数式接口的抽象方法有两个参数,Iambda表达式的圆括号内也写了两个参数对应的抽象方法,注意 Iambda表达式中的参数不需要与抽象方法的参数名称相同,但是顺序必须相同。

2023-10-15 18:35:30 36

原创 学生选课系统

/使用的是mysql中的模糊查询。//executeQuery只能用来查询 //新增修改删除都是使用另一种e。

2023-10-07 19:05:45 28

原创 学生选课系统

显示创造一个Scanner对象来获取学生从键盘中输入的值 在使用for循环来遍历 再使用get方法来哎获取 学生的id 在使用for循环来判断是学生输入的数 是否为空 如果为空的话 就是用next获取学生输入的名字 再new对象来创建一个新的对象 需要传入两个参数 也是键值对 一个是传入一个 int类型和一个String类型 然后储存学生的信息。存储任意数量的具有共同属性的对象。作用: 1.在类的内部,对数据进行组织2.简单而快速的搜索大数量的条目;

2023-09-24 19:03:33 36

原创 Java集合类

集合类于数组的不同之处是:数组的长度是固定的 但集合类不同长度是可变的:数组用来存放基本数据类型的数据,集合用来存放对象的引用。TerrMap类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此集合中的映射关系具有一定的顺序,但是添加了 删除和定位映射关系是,TreeMap类比HashMap类性能稍差由于TreeMap类实现了Map结合中的映射关系是根据建对象按照一定的顺序排列的 因此不允许建对象为null。List集合中的元素允许重复,各元素的顺序就是对象插入的顺序。

2023-09-17 09:44:09 39

原创 炸金花Java实现

然后再是创建一个类使用for循环来 模仿买牌 之前实现类里定义了两个类型 一个int 一个String 两个类型分别是花色和数字 然后再这个类里 使用for循环来牌数字不同大小的数量和花色 然后传入两个参数来模仿洗牌 再是new三个对象使用for循环来模仿三个人一起打牌 再是使用for循环来模仿揭牌。set方法 还有toString方法来来实现了返回花色和数字的表示。炸金花这段代码的形成使用了。

2023-09-16 19:22:04 56

原创 第三篇Java复习博客

非检查异常一般分为是 算数异常 空指针异常 数组下标越界异常 类型转换异常 还有好多异常 都是Exception异常的子类 一个是Error 一个是Exception 这两个的父类是Throwable。try-catch以及 try-catch-finally 抛出异常 自定义异常 异常链。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常 先子类在父类一一处理异常。try抛出异常的方法 catch捕捉异常的代码块。根据不同的异常使用不同的方法来 处理异常。

2023-09-10 16:30:23 33

原创 第二篇Java复习博客

程序员将一个写好的程序封装起来 等使用者实例化对象 然后调用方法就可以了 如果以后有了更快捷的方法程序员可以在封装好的程序中直接调整就好了 不会打扰到使用者 使用者也不需要了解封装起来的程序的步骤 只需要调用就可以了。通过定义一个新的接口 通过对所有实现类 进行约束 不同的实现类 根据自己的特性去 进行 实现 使用的时候 跟标准的实例化 不同的 就是与实例对象不同的是 头部 不再是类名 而是接口的名字。//获取用户重键盘上输入的数。System.out.println(a+"是"+r1);

2023-09-10 16:29:47 22

原创 第一篇复习博客

这一小节主要讲的就是 上一题的主要的解析内容 主要就是讲上一小题的解题思路 主要就是用while语句 然后循环出它的 加分次数和加分后的分数。本小节的练习主要是讲解 使用for循环和scanner 获取键盘上输入的数来得出班级的人数和分数 还有求出平均值和总和。使用Scanner语句 获取键盘上输入的值 然后还是使用while语句 循环出它的加分次数和它的加分后的成绩。主要就是讲解 java的介绍和前景 还有特性和版本 还有一些技巧还有 jdk的安装视频。6.3:如何使用java中的数组。

2023-09-10 16:28:53 22

原创 第三篇java核心技术复习博客

当try代码,当程序中发生异常,系统会将这个异常信息封装成一个异常对象,并将这个对象传递给catch代码块,catch代码快需要一个参数指明它所能够接受异常类型,这个参数必是Exception类或他的子类 通过实例讲解以上内容。2.Exception类称为异常类 这个异常类跟上面不一样的是上面的是出现问题了不能程序自己处理,只能程序员自己修改,异常类的不同点就是如果出现异常的话 程序会自己处理然后输出异常原因异常类的众多子类有一个特殊的RuntimeException类,该类以及子类用于运行时异常。

2023-06-07 22:44:12 40

原创 第十一章常用类库

Java是一种面向对象语言,java中的类把方法与数据链接在一起,构成了自包含式的处理单元为u可提升java程序的开发效率,java的类包中提供了很多常用类以方便开发人员使用。无所谓,术业有专攻,在常用类中主要包含将基本数据类型封装起来的包装类,解决常见数学问题的Math类,生成随机数的Random类,以及处理日期时间的相关类。

2023-05-26 13:55:20 201

原创 第十章字符串学习总结

indexOf()方法返回的时搜索的字符或字符串首次出现在的位置,lastIndexOf()方法返回的是搜索的字符或字符串最后一次出现的位置。当调用String类的indexOf()方法时,会从当前字符串的开始位置搜索s的位置,如果没有检索到字符串s,该方法的返回值是-1。理解字符串的索引位置,要对字符串的下标有所了解。在项目中创建Test类,在主方法中创建String对象,先使用lastIndexOf()方法查看字符串str中空字符串的位置,再输出这个字符串的长度,查看这两结果是否相同。

2023-05-11 23:11:04 292

原创 第九章异常处理学习总结

在程序中,异常可能由程序员没有预料到的各种情况产生,也可能超出了程序员可控范围的环境因素产生,如用户的坏数据、试图打开一个根本不存在的文件等。在Java中,这种在程序运行时可能出现的一些错误称为异常。异常是一个在程序执行期间发生的事件,它中断了正在执行的程序的正常指令流。【例9.1】0可以作为除数么?在项目中创建Baulk类,在主方法中定义int型变量,将0作为除数的算术表达式赋值给该变量。public class Baulk {//创建类Buaulk。

2023-04-27 20:05:33 141

原创 第八章饱和内部类总结

在Java中每定义好一个类,通过Java编译器进行编译后,都会生成一个扩展名为.class的文件。当程序的规模逐渐扩大时,就很容易发生名称冲突的现象。JDK API中提供了成千上万具有各种功能的类,Java提供了一种管理文件的机制,就是类包。

2023-04-22 18:31:55 38

原创 第二篇Java核心技术复习

在一个类中定义的方法如果同时满足以下三个条件,该方法称为构造方法,具体如下:1.方法名与类名相同2.在方法名的前面没有返回值类型的声明3.在方法中不能使用return返回一个值,但是可以单独写return语句来作为方法的结束System.out.println("无参的构造方法被调用了...");//实例化Person对象。

2023-04-22 17:16:56 180

原创 第七次Java作业

第九题:人工包装的水果和普通水果。第三题:高铁始终比火车快2倍。第六题:输出圆形和矩形面积。第一题:修改手机默认语言。第七题:定义人类的介绍方式。第二题:设置信用卡密码。第八题:编写登录方法。

2023-04-05 23:01:01 96

原创 第七章总结

返回参数相同 方法名相同 传入参数相同 只有方法体不同传入参数不注重顺序,注重类型!

2023-04-03 09:12:16 65

原创 第六章总结

面向对象是人类最自然的一种思想方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,通过了解这些对象具有哪些相应的属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象一些实际问题。其实质上就是对现实世界中的对象进行建模操作。封装、多态、继承原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为理解:人画圆,是人调用了圆方法,所以人画圆,画圆该写在圆类中。人关门,在封装思想中,是门自己关的,人给作用力,门就自己关了。因为人的行为,所以造成的后果,所以在封装时,方法写在哪个类中很重要,可以更正确的设置对象的行为和属性。

2023-04-01 20:54:33 48

原创 第一篇java基础知识回顾

在程序运行期间,随时可能产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识。这些内存单元我们称之为变量,定义的标识符就是变量名,内存单元中存储的数据就是变量的值。下方的代码中,第一行代码的作用就是定义了两个变量x和y,也就是相当于分配了两块内存单元,在定义变量的同时变量x分配了一个初始值0,而变量y没有分配初始值。int x=0,y;y=x+3;变量的数据类型Java是一门强类型的编程语言,他对变量的数据类型有严格的限定。

2023-03-26 23:59:34 132

原创 第四次作业

作业

2023-03-19 01:05:25 30

原创 第四章总结流程控制

for循环:for循环时java程序设计中最有用的循环之一,一个for循环可以用来重复执行某条语句,直到某个条件得到满足,for循环有两种语句,一种是传统的for语句,一种是foreach语句,下面分别介绍哦这两种语句的使用方法。当条件表达式的返回值为真时,则执行“{}”中的语句,当执行完“{}”中的语句后,重新判断条件表达式的返回值,直到表达式返回结果为假时,退出循环。if条件语句:是一个重要的编程语句,用于告诉程序在某个条件成立的情况下执行某段语句,而在另一种情况下执行另外的语句。

2023-03-19 01:04:02 35

原创 第五章总结

第五章总结

2023-03-19 00:55:01 35

原创 第五、六次作业

work

2023-03-19 00:44:50 25

原创 eclipse安装与使用

eclipse

2023-03-02 21:38:51 102

原创 类型转换,运算符与输入

数据类型转换,位运算符

2023-03-02 19:43:20 53

原创 java第三次作业

输入函数的使用

2023-03-02 11:41:43 47

原创 第二次Java作业

unicode打印爱心

2023-03-01 19:56:59 106

1_项目十一打印最高分和学生序号.sln

1_项目十一打印最高分和学生序号.sln

2022-12-07

空空如也

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