Map
概念
map 是引用类型,可以使用如下声明:
var map1 map[keytype]valuetype
var map1 map[string]int
-
在声明的时候不需要知道 map 的长度,map 是可以动态增长的。
-
未初始化的 map 的值是 nil(即零值为nil),
nil
映射既没有键,也不能添加键。
key 可以是任意可以用 == 或者!= 操作符比较的类型,比如 string、int、float。所以切片和结构体不能作为 key ,但是指针和接口类型可以。(含有数组切片的结构体不能作为 key,只包含内建类型的 struct 是可以作为 key 的)如果要用结构体作为 key 可以提供 Key()
和 Hash()
方法,这样可以通过结构体的域计算出唯一的数字或者字符串的 key。
value 可以是任意类型的;通过使用空接口类型,我们可以存储任意值,但是使用这种类型作为值时需要先做一次类型断言
如果 key1 是 map1 的 key,那么 map1[key1]
就是对应 key1 的值,就如同数组索引符号一样(数组可以视为一种简单形式的 map,key 是从 0 开始的整数)。
常用的 len(map1)
方法可以获得 map 中的 pair 数目,这个数目是可以伸缩的,因为 map-pairs 在运行时可以动态添加和删除。
map 是 引用类型 的: 内存用 make 方法来分配。
map 的初始化:
var map1 = make(map[keytype]valuetype)
或者简写为:
map1 := make(map[keytype]valuetype)
不要使用 new,永远用 make 来构造 map,因为如果你错误的使用 new () 分配了一个引用对象,你会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址
map 容量
和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 对动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制。但是你也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,就像这样:
make(map[keytype]valuetype, cap)
例如:
map2 := make(map[string]float32, 100)
注意:当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
用切片作为 map 的值
mp1 := make(map[int][]int)
mp2 := make(map[int]*[]int)
用结构体作为 map 的值
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}
测试map中是否存在查询键所对应的值
测试 map1 中是否存在 key1:
val1, isPresent = map1[key1]
isPresent 返回一个 bool 值:如果 key1 存在于 map1,val1 就是 key1 对应的 value 值,并且 isPresent 为 true;如果 key1 不存在,val1 就是一个空值,并且 isPresent 会返回 false。
如果你只是想判断某个 key 是否存在而不关心它对应的值到底是多少,你可以这么做:
_, ok := map1[key1] // 如果key1存在则ok == true,否则ok为false
或者和 if 混合使用:
if _, ok := map1[key1]; ok {
// ...
}
package main
import "fmt"
func main() {
var value string
var isPresent bool
// 创建一个map
map1 := make(map[int]string)
map1[0] = "a"
map1[1] = "b"
map1[2] = "c"
map1[3] = "d"
map1[4] = "e"
value, isPresent = map1[3]
if isPresent {
fmt.Printf("the value of %d is %s", 3, value)
}
}
从 map1 中删除 key1:
直接 delete(map1, key1)
就可以。
package main
import "fmt"
func main() {
var value string
var isPresent bool
// 创建一个map
map1 := make(map[int]string)
map1[0] = "a"
map1[1] = "b"
map1[2] = "c"
map1[3] = "d"
map1[4] = "e"
value, isPresent = map1[3]
if isPresent {
fmt.Printf("the value of %d is %s\n", 3, value)
}
delete(map1, 3)
value, isPresent = map1[3]// 删除完成后需要检查是否存在,如若没有这行代码,后续依旧会输出“the value of 3 is d”,这是由于“if isPresent {”这段代码弟弟isPresent检查的是是否成功删除,因为成功删除了3,所以会打印if代码段内容
if isPresent {
fmt.Printf("the value of %d is %s", 3, value)
} else {
fmt.Println("no such value")
}
}
for-range 的配套用法
可以使用 for 循环构造 map:
for key, value := range map1 {
...
}
第一个返回值 key 是 map 中的 key 值,第二个返回值则是该 key 对应的 value 值;这两个都是仅 for 循环内部可见的局部变量。其中第一个返回值 key 值是一个可选元素。如果你只关心值,可以这么使用:
for _, value := range map1 {
...
}
如果只想获取 key,你可以这么使用:
for key := range map1 {
fmt.Printf("key is: %d\n", key)
}
示例:
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建一个map
map1 := make(map[int]string)
map1[0] = "a"
map1[1] = "b"
map1[2] = "c"
map1[3] = "d"
map1[4] = "e"
// 输出所有 key 和 value
println("打印所有key,value")
for key, value := range map1 {
fmt.Printf("The key is %d, the value is %s\n", key, value)
}
print("____________________________________________________")
println("只打印value")
for _, value := range map1 {
fmt.Printf("The value is %s\n", value)
}
print("____________________________________________________")
println("只打印key")
for key := range map1 {
fmt.Printf("The key is %d\n", key)
}
}
map 的排序
map 默认是无序的,不管是按照 key 还是按照 value 默认都不排序,如果你想为 map 排序,需要将 key(或者 value)拷贝到一个切片,再对切片排序。
将 map 的键值对调
这里对调是指调换 key 和 value。如果 map 的值类型可以作为 key 且所有的 value 是唯一的,那么通过下面的方法可以简单的做到键值对调。
package main
import (
"fmt"
)
var (
barVal = map[string]int{"alpha": 34, "bravo": 56, "charlie": 23,
"delta": 87, "echo": 56, "foxtrot": 12,
"golf": 34, "hotel": 16, "indio": 87,
"juliet": 65, "kili": 43, "lima": 98}
)
func main() {
invMap := make(map[int]string, len(barVal))
for k, v := range barVal {
invMap[v] = k
}
fmt.Println("inverted:")
for k, v := range invMap {
fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, v)
}
}
学习参考资料: