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原创 SYSU-SSE 3D游戏编程与设计:unity实现简易计算器
通过这个简易计算器的例子,我们展示了如何在游戏开发中实现数据和逻辑的分离。使用类似ECS或MVC的模式,可以提高游戏的可维护性和扩展性,使得开发者能够更轻松地进行功能扩展或界面优化。希望这个例子能对你的游戏开发有所启发!自制计算机哔哩哔哩bilibili。
2024-10-14 12:12:35
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原创 SYSU-SSE 3D游戏编程与设计1:开发微信小游戏
软件工程学院学生,3D游戏编程与设计第一课,用微信小游戏开发平台开发一个2D小游戏。并尝试编写技术博客记录并分享经验。
2024-09-17 15:25:07
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原创 记录学习c语言转专业第一天
int main()//主函数-程序的入口-main函数有且仅有一个。//函数-print-function-// long long - 更长的整形8。// double - 双精度浮点数8。// float - 单精度浮点数4。//char - 字符数据类型1。// long - 长整型4/8。//%p - 以地址的形式打印。//%x - 打印16进制数字。//short - 短整型2。//%f - 打印浮点数字。//int - 整型4。//%c - 打印字符。
2023-04-01 14:19:15
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空空如也
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