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原创 走迷宫问题。
那么,换不同的策略寻找路径会产生不同的路径。这又产生了另一个问题,即如何寻找最短路径。1可以使用穷举,但此方法需要4*3*2=24种方法太繁琐。迷宫以二维数组实现,规定数组的值,障碍为1,路为0。规定数组元素值,0表示路,1表示障碍物,2表示可以走,3表示走过但走不通,即死路。从起点开始,任意方向都可以走,我们规定找路策略,按照下-右-上-左的顺序找路径。//使用找路策略,确定该位置是否真的可以走通。//按下->右->上->左的顺序找。要求:从左上角避开障碍,到达右下角通过。首先进一步规定数组值的意义。
2024-01-24 14:56:48
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原创 Java实训第一天学习内容
Java E(数组、面向对象(封装、继承、多态 + 抽象)接口、常、多线程(阿的多《并发编程的艺术》)、集合(大概率会问到底层源码、Arraylist ,HashMap、(oncurrentHashmap)、流(输入/输出)、网络编程[A0 BI0 BI0] ) JM(Java 拟机 深入理Java虚拟机》)设计模式(常用的23中设计模式---[5-6个]单例设计模式5种实现方式)和算法[力扣 30+ ](6).对干知识点的把握。(3).多加群(技术交流群)一可能有内推、多交搞技术朋友[资源]
2024-01-22 18:15:58
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空空如也
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