类和对象(下)

目录

一:初始化列表

1.引入

2.初始化列表

二:static 成员

1.概念

2.特点

三:友元

1.引入

2.友元函数

3.友元类

四:内部类

1.概念

2.特性

五:匿名对象

六:拷贝对象编译器优化


一:初始化列表

1.引入

       在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。如下述
代码所示:
#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2023, 12, 8);
	return 0;
}
       虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。每次调用都需要赋一次新的值。
       初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

2.初始化列表

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};

注意:

<1>:每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

<2>:类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

<3>:尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,
一定会先使用初始化列表初始化。

<4>:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后
次序无关。
测试下述代码,分析运行结果:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}

按下F10进行调试,观察调试现象:

QQ录屏20230110123134

通过调试我们会发现在初始化列表时,先走了 _a2 的初始化,再走了 _a1 的初始化。此时就会导致 _a2 是用 _a1 初始化的,但是 _a1 还没有初始化,所以最后打印出的_a2 的值为随机值。


初始化列表是每个成员定义的地方;不管你写不写,每个成员都要走初始化列表。
C++11支持给缺省值,这个缺省值是给初始化列表的,如果初始化列表没有显示给值,就用这个缺省值,如果显示给值了,就不用这个缺省值。

二:static 成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
例题:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	~A() { --_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void TestA()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
	TestA();
	return 0;
}

运行结果:

其中 static int GetACount() { return _scount; } 为静态成员函数,没有 this 指针,突破类域即可。
static --- 属于所有对象,而非某一个对象(不存在对象里面,存在静态区 )。
cout << A::GetACount() << endl; --- 静态成员函数用类名来访问。

2.特点


  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

三:友元

1.引入

重载operator<<:
因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要 友元 来解决。operator>>同理。

2.友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
代码为:
class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
运行结果为:
友元声明的位置可以任意。
友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
友元函数不能用 const 修饰。

3.友元类


友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。
       比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
       访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
        如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

示例:声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

四:内部类

1.概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
 
注意: 内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

2.特性


  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

测试代码:


#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B // B天生就是A的友元
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;
			cout << a.h << endl;
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}

B类受A类域和访问限定符的限制,其实他们是两个独立的类。

A对象里没有B 。

运行结果为:

将代码稍作修改:

五:匿名对象

测试代码:
 

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	A aa1;
	// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	//A aa1();
	// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

观察不同情况下的运行效果:

生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 。

不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 。

六:拷贝对象编译器优化

测试代码:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	// 传值传参
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << endl;
	// 传值返回
	f2();
	cout << endl;
	// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
	f1(1);
	// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
	f1(A(2));
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
	A aa2 = f2();
	cout << endl;
	// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
	aa1 = f2();
	cout << endl;
	return 0;
}

观察不同情况下的运行效果:

 

 


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