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本文介绍了CSS3中的变换属性,包括位移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)以及3D变换,如rotateX、rotateY、rotateZ和translate3d。还提到了transform-style和perspective属性在创建3D空间中的作用,以及如何通过这些属性实现元素的3D位移、旋转和缩放效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

属性之间用空格隔开,先位移再旋转

    .wrap:hover .box1 {

            transform: rotate(135deg);

            transform: translate(50px);

            transform: scale(1.5);

            /* 复合 先位移再旋转*/

            transform: translate(100px) rotate(120deg) scale(1.5);

        }

```

* 总结:

| 名称 | 语法                   | 取值                               | 单位     | 其他                                             |

| ---- | ---------------------- | ---------------------------------- | -------- | ------------------------------------------------ |

| 位移 | transform:translate(); | 一个值(沿着水平方向位移),两个值 | 像素px   | transform: translateX(); transform: translateY() |

| 旋转 | transform: rotate();   | 一个值                             | deg角度  |                                                  |

| 缩放 | transform: scale();    | 一个值(等比例缩放)、两个值       | 没有单位 | transform: scaleX(); transform: scaleY()         |

| 倾斜 | transform: skew();     | 一个值(沿着水平方向倾斜)、两个值 | deg角度  | transform: skewX(); transform: skewY();          |

### 2、3D变形:平移、旋转、缩放

#### 3D立体空间的3根轴线

- x轴:水平,向右为正,向左为负

- y轴:垂直,向下为正,向上为负

- z轴:垂直于屏幕,向外为正,向内为负

#### 1)3D必备属性

- transform-style: preserve-3d; 创建3d空间

- 什么时候搭建3d舞台?

  - 父元素有3D变形,子元素也有3D变形

- perspective属性:景深(透视),属性值为透视点到元素的距离,近大远小;也可以让网页产生3D效果,单位像素

- preserve-3d, 如果搭配overflow: hidden/scroll/auto使用,相当于2D效果

> transform-style属性和perspective属性放在父元素中,有时候perspective属性放在body中

#### 2) 位移

- transform: translateZ(z); 沿着z轴方向位移

- transform: translate3d(x,y,z) 沿着x、y、z轴方向位移

  z指的是 z 轴的向量位移长度。当其值为负值时,元素在 Z 轴越移越远,导致元素变小。反之当值为正值时,

  其在 Z 轴越移越近,导致元素变得较大。


 

3) 旋转

- transform: rotateX(a); 沿着x轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

- transform: rotateY(a); 沿着y轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

- transform: rotateZ(a); 沿着Z轴方向旋转

- a 指的是一个旋转角度值,如果为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;反之,如果为负值,元素围绕 Z 轴逆时针

  旋转。

- transform: rotate3d(x,y,z,angle);

- 参数:

  x:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值。

  y:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值。

  z:是一个 0 到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值。

  angle:一个角度值,指定在 3D 空间旋转角度,正值顺时针旋转,反之元素逆时。

```css

1、两个值为零,定义X,Y,Z轴旋转

rotate3d(1,0,0,angle)   x轴旋转

rotate3d(0,1,0,angle)   y轴旋转

rotate3d(0,0,1,angle)   z轴旋

/* 沿着x轴方向旋转 */

transform: rotateX(-45deg);

transform: rotate3d(1,0,0,-45deg);

/* 沿着y轴方向旋转 */

transform: rotateY(-45deg);

transform: rotate3d(0,1,0,-45deg);

/* 沿着z轴方向旋转 */

transform: rotateZ(-45deg);

transform: rotate3d(0,0,1,-45deg);


 

2、两个值不为零,定义多轴旋转

rotate3d(1,0.5,0,30deg)  

x 1*30   30deg

y 0.5*30  15deg

z 0*0     0deg

三个值不为零,定义多轴旋转


 

4)缩放

- transform: scaleZ() 沿着z轴方向缩放

- transform: scale3d() 沿着x、y、z轴方向缩放

- 取值

  - 默认值为1

  - 使用0~1之间的值缩小元素

    使用超过1的值放大元素

- 注意:scaleZ单独使用看不到效果,需要配合其他变换属性一起使用





 

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