1.一维数组的创建和初始化
1.1数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合
数组的创建方式 type_t arr_name [const_n]
数组元素类型+数组名称+[常量表达式,用来指定数组的大小]
int arr[10];
注:C99标准支持了变长数组的概念
1.2数组的初始化
在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值
int arr1[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
数组在创建的时候如果想不定数组的确定大小就得初始化
数组元素的个数根据初始化的内容来确定
1.3一维数组的使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
arr[4] = 5;
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
注:[ ]下标引用操作符可以进行数组的访问
①数组是使用下标来访问的,下标是从0开始
②数组的大小可以通过计算得到
1.4一维数组在内存中的储存
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("&arr[%d]=%p\n", i, &arr[i]);
}
}
结论:①数组在内存中是连续存放的
②随着下标的增加,地址从低到高增加
2.二维数组的创建和初始化
2.1二维数组的创建
int arr[ 3 ][ 4 ]
2.2二维数组的初始化
int arr[ 3 ][ 4 ]={1,2,3,4}
int arr[ 3 ][ 4 ]={{1 2 },{3 4 }}
注:二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3二维数组的使用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3;i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
2.4二维数组在内存中的存储
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4,{5.6}} };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
}
注:二维数组在内存中也是连续存储的
3.数组作为函数参数
3.1冒泡法排序函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (i = 0; i <= sz; i++)
{
printf("%d", arr[i]);
}
return 0;
}
注:arr一般情况下表示的是数组首元素的地址
①sizeod(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组
②&数组名,取出的是数组的地址。数组名表示整个数组
三子棋游戏
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//test.c 测试游戏的逻辑
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("******* play:请输入1 ********\n");
printf("******* exit:请输入0 ********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 全部初始化为空格
initboard(board, ROW, COL);
//打印棋盘 打印的是数组的内容
displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(board, ROW, COL);
displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
srand((unsigned int)time(NULL));//生成一个随机数
displayboard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
displayboard(board, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断是否赢得游戏
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//游戏相关函数的实现
#include"game.h"
//初始化棋盘 全部初始化为空格
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//打印棋盘 打印的是数组的内容
}void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的是否正确
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断输入的地方是否为空格
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//取余数以后,自动生成的值被控制在0-2之间
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//判断输入的地方是否为空格
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断是否赢得游戏
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1]== board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][i] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (1 == isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';//平局
}
return 'c';//继续
}
扫雷游戏
test.c
//用于排查雷的信息
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
displayboard(show, ROW, COL);
//扫雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//标记每一列的编号,从0开始
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//标记每一行的编号,从1开始
for (j = 1; j<=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印每一行里的信息
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏------------\n");
}//布置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//一共布置count个雷
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;//每布置一个后减一
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';//排查雷周围8个坐标——有雷的个数=8个坐标的字符相加-8个'0'
}
//扫雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col -EASY_COUNT)//如果排雷的次数小于没有雷的位置数,说明雷没有排完,继续进行
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你点到了雷!\n");
displayboard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)//如果排雷的次数=没有雷的位置数,说明排雷成功
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
displayboard(show, ROW, COL);
}
}