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摘要
在当今21世纪,随着社会的不断发展与进步,人们对信息科学化的认识已经由低层次向高层次发展,并从原本的感性认识逐渐提升为理性认识。人们逐渐意识到管理工作的重要性,科学化的管理可以使信息存储达到准确、快速和完善的程度,并能提高工作管理效率,促进其发展。
本论文旨在介绍基于SSM的大学生学科竞赛管理系统,包括研究的现状、开发背景、设计目标、系统需求以及整体设计方案等内容。通过详细论述系统的设计和实现过程,最后进行了一些具体测试。
本系统使用Java作为开发技术,实现了一个基于SSM的大学生学科竞赛管理系统。系统的主要用户包括管理员、教师用户和学生用户。实现的功能包括首页、系统用户(管理员、教师用户、学生用户)、赛项分类管理、赛项信息管理、报名信息管理、反馈信息管理、提醒通知管理、系统管理、公告信息管理、资源管理等。
在系统设计上,采用了基于Web的架构,利用SSM技术进行动态页面设计。后台数据库采用MySQL,使得该大学生学科竞赛管理系统成为一个优秀的系统。。
关键词:大学生学科竞赛管理系统;SSM框架;MySQL
Abstract
In today's 21st century, with the continuous development and progress of the society, people's scientific understanding of the information has developed from a low level to a high level, and gradually improved from the original perceptual knowledge to rational understanding. People gradually realize the importance of management work, scientific management can make the information storage to achieve the degree of accurate, rapid and perfect, and can improve the efficiency of work management, promote its development.
The purpose of this paper is to introduce the management system based on SSM, including the current situation of research, development background, design objectives, system requirements and overall design scheme. By discussing the design and implementation process of the system in detail, some specific tests are carried out.
This system uses Java as a development technology to implement a discipline competition management system for college students based on SSM. The main users of the system include administrators, teacher users, and student users. The realized functions include home page, system users (administrator, teacher users, student users), competition classification management, competition information management, registration information management, feedback information management, reminder and notification management, system management, announcement information management, resource management, etc.
In the system design, the Web-based architecture is adopted, and the SSM technology is used for the dynamic page design. The background database adopts MySQL, which makes the university student subject competition management system an excellent system.
Key words: university student subject competition management system; SSM framework; MySQL
1 绪论
1.1选题背景
学科竞赛在培养学生综合能力、激发学习兴趣和促进学术交流方面起着重要的作用。然而,随着学科竞赛的规模不断扩大和参与人数的增加,传统的手工管理方式已经无法满足日益增长的管理需求。因此,设计和开发一个大学生学科竞赛管理系统具有重要的背景和意义。该系统旨在通过数字化和智能化的手段,提供高效、便捷的学科竞赛管理服务,为学校、教师和学生提供全面的支持和资源。
通过设计和实现大学生学科竞赛管理系统,可以提高学科竞赛管理的效率和质量。管理员、教师和学生可以通过系统进行信息的快速传递和查询,减少繁琐的手工操作,节省时间和精力。同时,系统还可以提供个性化的推荐和建议,帮助学生选择适合自己的竞赛项目和参与方式,培养学生的学术兴趣和能力。
综上所述,设计和开发大学生学科竞赛管理系统的选题具有重要的背景和意义。通过数字化和智能化手段,提供高效、便捷的学科竞赛管理服务,该系统能够满足学校、教师和学生的需求,推动学科竞赛活动的规范化和发展,培养学生的综合素质和学术竞争力。
1.2研究意义
在当今高等教育体系中,学科竞赛已经成为提升学生综合素质、拓宽学术视野、锻炼实践能力和创新精神的重要途径。因此,建立一个高效、便捷的大学生学科竞赛管理系统具有重大的研究意义和实践价值。
首先,学科竞赛管理系统可以提高竞赛管理的效率和准确性。传统的手工管理方式往往存在信息录入错误、数据更新不及时等问题,这不仅影响了竞赛的公正性和公平性,也增加了管理成本。通过管理系统,可以实现信息的自动化录入、查询和更新,减少人为错误,提高管理效率,确保竞赛的顺利进行。
其次,管理系统有助于实现竞赛资源的优化配置。通过数据分析,可以了解各学科竞赛的参与人数、获奖情况等信息,从而为学校制定更加科学合理的竞赛政策提供参考。同时,管理系统还可以为参赛学生提供个性化的竞赛建议和指导,帮助他们更好地选择和准备竞赛,提高竞赛的参与度和获奖率。
此外,学科竞赛管理系统还可以促进学科交叉融合和创新。通过系统平台,不同学科的学生可以相互交流、学习和合作,打破学科壁垒,促进学科交叉融合。同时,管理系统还可以为学生提供创新实践的机会和平台,鼓励他们参与跨学科竞赛和项目,培养创新精神和团队协作能力。
综上所述,研究大学生学科竞赛管理系统具有重要的理论价值和实践意义。它不仅可以提高竞赛管理的效率和准确性,优化资源配置,还可以促进学科交叉融合和创新,为培养高素质人才提供有力支持。因此,我们应该加强对该系统的研究和开发,推动其在高等教育领域的应用和推广。
1.3论文结构与章节安排
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的选题背景、研究意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台用户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
2 大学生学科竞赛管理系统系统分析
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
2.1 可行性分析
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
从技术实施的角度出发,Java与SSM框架完全具备开发大学生学科竞赛管理系统的能力。Java语言凭借其成熟稳定的特性、广泛的应用场景以及强大的面向对象和跨平台能力,能够轻松应对复杂应用场景所带来的挑战。结合MySQL数据库作为后端数据存储,可以有效保障系统数据的稳定性和可靠性,为大学生学科竞赛管理系统的稳定运行提供坚实的技术保障。因此,从技术层面来看,采用Java和SSM框架进行大学生学科竞赛管理系统的开发是完全可行的。
2.1.2 操作可行性分析
在本次项目设计过程中,我深入研究了多个类似系统的成功实例,对它们的用户界面以及各项功能进行了全面的分析。通过综合这些案例的优点,我力求在设计中体现人性化理念,简化操作流程,使得具备基本计算机知识的人员都能够轻松掌握本项目的操作。因此,从操作可行性角度来看,本项目是完全没有问题的。
2.1.3 经济可行性分析
该系统之所以能以较低的开发成本实现高效运作,主要归功于广泛采纳的SSM开源框架。该框架在开发过程中发挥了显著作用,有效减少了成本支出,并实现了资源的优化配置,从而大幅提升了系统的性价比。此外,该系统还采用了模块化设计,这一创新做法不仅显著降低了维护成本,还极大地增强了代码的可维护性,为系统的稳定运行和持续发展提供了有力保障。
值得一提的是,该系统还通过优化推荐算法,为用户提供了高效精准的服务体验。这种个性化的服务模式不仅大幅提升了用户的满意度和忠诚度,还为企业在激烈的市场竞争中赢得了先机。从长远的经济利益角度考虑,SSM大学生学科竞赛管理系统不仅满足了企业当前的需求,更以其卓越的性能和持续的创新力,为企业创造了持续的经济效益,展现了显著的经济可行性。
2.2 系统功能分析
2.2.1 功能性分析
大学生学科竞赛管理系统我划分为了学生用户模块、教师用户模块和管理员模块这三大部分。
学生用户管理模块:
- 用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现竞赛项目的参赛、收藏评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。
- 查看大学生学科竞赛管理系统的首页信息:大学生学科竞赛管理系统的首页信息包含了首页、公告信息、校园资讯、赛项信息等。
- 公告信息:当用户点击“公告信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园公告信息,可以查看详情;
- 校园资讯:当用户点击“校园资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园资讯等,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;
- 赛项信息:学生可以查看学科竞赛项目,在查询到自己想要了解的竞赛项目的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名参赛信息填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了,在赛项信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的竞赛项目进行收藏、点赞的功能。
- 我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改进行管控。
个人中心:
- 个人首页:用户可以查看首页所有的用户可以操作的功能包含:个人首页、报名信息、反馈信息、提醒通知和个人收藏信息。
- 报名信息:用户可以查看自己在前台赛项信息里的报名信息并进行在线支付报名费用,此外,该功能还提供了报名状态的查询,使学生随时了解自己的报名进度。
- 反馈信息:学生用户可查看教师添加的反馈信息,可进行查询、查看详情等操作。
- 提醒通知:为了确保学生不会错过任何重要的赛事信息或报名截止日期,提醒通知功能会在关键时刻发送提醒给学生。无论是赛事的报名开始、截止日期,还是即将到来的比赛,学生都能通过这一功能及时收到通知。
- 收藏:收藏功能允许学生将自己感兴趣的赛事或信息保存下来,方便日后查阅。无论是在浏览赛项信息时发现的某个心仪的赛事,还是在搜索资料时找到的有用信息,学生都可以一键收藏,轻松管理自己的信息库。
管理员管理模块:
- 管理员管理模块:管理员管理模块是整个系统的核心,它负责维护系统的安全、稳定与高效运行。通过此模块,管理员可以实现对系统用户、数据、权限的精细管理,确保每个用户都能在合适的范围内进行操作,从而保障系统的正常运行和数据的安全性。
- 赛项分类管理:赛项分类管理模块允许管理员对赛项进行分门别类,确保每个赛项都能被准确地归类,便于用户查找和参与。管理员可以根据赛项的性质、规模、参与对象等因素,灵活地设置赛项分类,以满足不同用户的需求。
- 赛项信息管理:赛项信息管理模块是管理员发布、编辑和更新赛项信息的平台。管理员可以在此模块中详细录入赛项的名称、类型、封面图片、报名名额、报名时间等信息,确保用户能够全面、准确地了解赛项详情,从而做出合适的参与决策。
- 报名信息管理:报名信息管理模块负责处理用户的报名信息。管理员可以在此查看和管理所有用户的报名信息,确保每个报名者的信息准确无误。
- 反馈信息管理:管理员可以查看学生与教师之间的沟通信息,管理员可以查询、查看详情和删除等相应操作。
- 提醒通知管理:提醒通知管理模块允许管理员向学生发送各种提醒和通知,如赛项开始、结束提醒、报名成功通知等。通过此模块,管理员可以确保用户能够及时获取到重要的信息,不错过任何重要的赛项活动。
- 系统管理:轮播图管理模块是系统首页的重要组成部分。管理员可以在此上传、编辑和更换轮播图,以展示赛项的亮点、特色或重要信息。通过精心设计的轮播图,管理员可以吸引用户的注意力,提高用户的参与度和活跃度。
- 公告信息管理:公告信息管理模块是管理员发布系统公告、通知或重要信息的平台。管理员可以在此模块中发布关于赛项、系统更新、活动等方面的公告,确保用户能够第一时间了解到相关信息,从而做出相应的调整或准备。
- 资源管理:资源管理模块是管理员管理和发布校园资讯、分类列表的地方。管理员可以在此上传、编辑和发布各类校园资讯,如学校新闻、活动通知、学术成果等。同时,管理员还可以根据不同的主题或内容对资讯进行分类,便于用户快速找到感兴趣的信息。通过资源管理模块,管理员可以打造一个全面、丰富的校园信息平台,满足师生的信息需求。
教师管理模块:
(1)后台首页:后台首页展示所有教师用户可以操作的功能包含赛项信息管理、报名信息管理、反馈信息管理等。
(2)赛项信息管理: 教师用户点击“赛项信息列表”菜单可以对学科竞赛信息进行详情查看。包括赛项名称、赛项类型、封面图片、报名名额、报名费用等信息,可以对学科竞赛信息进行查询、详情和查看学生用户的评论。
(3)报名信息管理: 报名信息管理模块负责处理用户的报名信息。教师可以在此查看、审核和管理所有用户的报名信息,确保每个报名者的信息准确无误。同时,教师还可以添加反馈内容等操作,以确保赛项的顺利进行。
(4)反馈信息管理: 教师用户点击“反馈信息列表”菜单可查看所有的反馈信息,可进行详情、查询等操作。
2.2.2 非功能性分析
大学生学科竞赛管理系统的非功能性需求比如大学生学科竞赛管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1大学生学科竞赛管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指大学生学科竞赛管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指大学生学科竞赛管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响大学生学科竞赛管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着大学生学科竞赛管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 大学生学科竞赛管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
大学生学科竞赛管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。
图2-1就是学生用户角色的用例展示。
图2-1 大学生学科竞赛管理系统学生用户角色用例图
图2-2就是管理员角色的用例展示。
图2-2 大学生学科竞赛管理系统管理员角色用例图
图2-3就是教师用户角色的用例展示。
图2-3 大学生学科竞赛管理系统教师用户角色用例图
2.4 系统流程分析
2.4.1 数据流程
开发大学生学科竞赛管理系统最主要的一个目的就是实现用户对竞赛项目的参赛,图2-4就是系统的数据流图。
图2-4大学生学科竞赛参赛操作展开图
2.4.2 业务流程
分析完大学生学科竞赛管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:
2.5本章小结
本章主要通过对大学生学科竞赛管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个大学生学科竞赛管理系统要实现的功能。同时也为大学生学科竞赛管理系统的代码实现和测试提供了标准。
3 大学生学科竞赛管理系统总体设计
本章主要讨论的内容包括大学生学科竞赛管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
3.1.1整体功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本大学生学科竞赛管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本大学生学科竞赛管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。大学生学科竞赛管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。
图3-1 大学生学科竞赛管理系统功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:
图3-2用户模块结构图
3.1.3 评论管理模块设计
大学生学科竞赛管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:
图3-3评论管理模块结构图
3.1.4赛项信息管理模块设计
大学生学科竞赛管理系统是中需要存储不少赛项信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-4赛项信息模块结构图
3.1.5报名信息管理模块设计
大学生学科竞赛管理系统最重要的一个功能就是参赛报名,其模块功能结构,具体的结构图如下:
图3-5竞赛报名信息模块结构图
3.2 数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个大学生学科竞赛管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3-6 大学生学科竞赛管理系统总E-R关系图
3.3.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中大学生学科竞赛管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
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4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
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表registration_information (报名信息)
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1 | registration_information_id | int | 10 | 0 | N | Y | 报名信息ID | |
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表reminder_notifications (提醒通知)
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1 | teacher_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 教师用户ID | |
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5 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
6 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
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8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
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1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
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5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
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8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
3.4本章小结
整个大学生学科竞赛管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 大学生学科竞赛管理系统详细设计与实现
大学生学科竞赛管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的大学生学科竞赛管理系统的需求分析和大学生学科竞赛管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从大学生学科竞赛管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入大学生学科竞赛管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
大学生学科竞赛管理系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+身份等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。
图4-2注册界面图
注册关键代码如下:
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.1.3 用户登录界面
大学生学科竞赛管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的用户名、密码、验证码进行验证登录的,当用户输入完整的自己的用户名、密码、验证码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到大学生学科竞赛管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
所有的用户都可以通过网页进入到大学生学科竞赛管理系统中对信息进行查看,但是要实现申请、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为大学生学科竞赛管理系统的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。
图4-4注册登录流程图
登录的逻辑代码如下所示。
@P@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
4.1.4校园资讯界面
当访客点击大学生学科竞赛管理系统中导航栏上的“校园资讯”后将会进入到该“校园资讯”列表的界面,然后选择想要看的校园资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,校园资讯界面如下图4-5 所示。
图4-5校园资讯界面图
4.1.5 公告信息详情界面
当用户点击“公告信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的校园公告信息,可以查看详情。界面如下图4-5所示。
图4-6通知公告详情界面图
4.1.6 赛项信息详情界面
学生用户可以查看赛项信息,在查询到自己想要了解的赛项信息的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到学生申请信息填写的界面,根据提示填写好学生申请的信息,点击“提交”以后申请就完成了,在赛项信息信息详情这个界面的功能,赛项信息界面如下图4-7所示。
图4-7 赛项信息详情界面图
4.1.7学生报名界面
当用户在赛项信息界面想要进行报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到学生报名信息填写界面,根据界面提示输入学生报名信息,点击“提交”按钮,学生报名就完成了,学生报名界面如下图4-8所示。
图4-8学生报名界面图
在实现报名操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现报名这个操作的话,报名的前提必须是登录后才能进行。详见图4-9所示。
图4-9 学生报名流程图
4.1.8我的账户界面
当教师用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料、登录系统的密码进行设置管理,我的账户界面如下图4-10所示。
图4-10 我的账户界面图
4.2管理员功能模块
4.2.1用户管理界面
管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员、教师用户和学生用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-11所示。
图4-11用户管理界面图
4.2.2赛项信息管理界面
点击“赛项信息列表”按钮会显示自己添加的赛项信息,如果想要添加新的赛项信息,点击“赛项信息添加”按钮根据提示输入赛项信息,点击“提交”后在赛项信息界面就可以显示了,如果信息有错可以对赛项信息进行更新维护,也可以直接删除某一赛项信息,同时设有查看管理评论的功能,对用户提交的评论进行管控。界面如下图4-12所示。
图4-12赛项信息管理界面图
图4-13 添加赛项信息界面图
4.2.3赛项分类管理界面
管理员点击“赛项分类列表”按钮会显示自己添加的赛项类型,如果想要添加新的赛项类型,点击“赛项分类添加”按钮根据提示输入赛项类型,点击“提交”后在赛项分类列表界面就可以显示了,如果信息有错可以对赛项类型进行更新维护,也可以直接删除某一赛项分类。界面如下图4-13所示。
图4-13 赛项分类界面图
4.2.4提醒通知管理界面
提醒通知管理模块允许管理员向学生发送各种提醒和通知,如赛项开始、结束提醒、报名成功通知等。通过此模块,管理员可以确保用户能够及时获取到重要的信息,不错过任何重要的赛项活动。界面如下图4-14所示。
图4-14添加提醒通知界面图
4.2.5 资源管理界面
资源管理主要管理员是对校园资讯以及校园资讯所属的分类进行管控,包含了用户对校园资讯提交的评论信息。界面如下图4-15所示。
图4-15资源管理界面图
4.3教师用户功能模块
4.3.1教师用户登录界面
教师用户账号由管理员后台添加,教师通过登录界面输入用户名、密码、验证码进行验证登录,界面如下图4-16所示。
图4-16 教师登录界面图
4.3.2 报名信息管理界面
报名信息管理: 报名信息管理模块负责处理用户的报名信息。教师可以在此查看、审核和管理所有用户的报名信息,确保每个报名者的信息准确无误。同时,教师还可以添加反馈内容等操作,以确保赛项的顺利进行,界面如下图所示。
图4-17 报名审核界面图
图4-18 添加反馈界面图
5系统测试
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、校园资讯展示功能测试、赛项信息添加、赛项信息搜索、密码修改、报名功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
校园资讯查看功能测试:
表5-2 校园资讯查看功能测试表
用例名称 | 校园资讯查看 |
目的 | 测试校园资讯查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击校园资讯列表 |
预期结果 | 可以查看到所有校园资讯信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
添加赛项信息界面测试:
表5-3 添加赛项信息界面测试表
用例名称 | 添加赛项信息测试用例 |
目的 | 测试赛项信息添加功能 |
前提 | 管理员正常登录情况下 |
测试流程 | 1)点击赛项信息管理,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的赛项信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
赛项信息搜索功能测试:
表5-4赛项信息搜索功能测试表
用例名称 | 赛项信息搜索测试 |
目的 | 测试赛项信息搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的赛项信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
报名功能测试:
表5-6报名功能测试表
用例名称 | 报名测试用例 |
目的 | 测试用户报名功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)搜索查看赛项信息,点击报名。 2)填写报名信息,点击进行提交。 |
预期结果 | 报名成功 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.2 系统测试结果
通过编写大学生学科竞赛管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、校园资讯展示模块、赛项信息添加模块、赛项信息搜索模块、密码修改模块、报名模块功能测试,通过这6大模块为大学生学科竞赛管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
经过深入研究与分析,我们明确了基于Java和MySQL数据库的大学生学科竞赛管理系统的可行性。该系统结合Java与MySQL技术,实现了高效的赛项报名与管理功能。通过本次开发实践,我们深刻认识到学习的无止境和实践的重要性。尽管在初期遇到了如页面显示不规范、数据库连接问题以及参数传递困难等挑战,但通过查阅资料和团队协作,我们成功解决了这些问题。在此过程中,我们积累了丰富的知识和问题解决能力,尤其是学会了如何从海量信息中筛选出有价值的内容。
我们意识到,尽管理论知识是宝贵的,但每个人的编程思路和数据处理方法各不相同。因此,实践成为了找到解决方案的关键。在毕业设计过程中,我们不断提升自我,积累了丰富的经验,这将对未来的职业发展产生积极影响。
在开发大学生学科竞赛管理系统的过程中,我们参考了众多相关系统的成功案例,取其精华、去其糟粕,逐步完善了系统功能。然而,该系统仍存在诸多不足,需要我们在后续的学习中不断改进。实践表明,大学生学科竞赛管理系统具有广阔的发展前景。经过严格的测试与运行,该系统功能完善、界面美观、操作简便,技术理论上已趋成熟。
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致 谢
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。