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摘要
本项目旨在设计和实现基于Android平台的大学生体育赛事管理系统,旨在为大学生体育赛事的组织、管理和参与提供便捷的解决方案。该系统将包括比赛项目发布、比赛成绩管理、比赛队伍管理、比赛成绩统计等功能,旨在提升体育赛事的组织效率和参与体验。通过Android平台的设计与实现,用户可以方便地浏览赛事信息、报名参赛、查询比赛结果等,促进校园体育文化的发展和活跃。这一项目将结合移动应用开发技术和体育赛事管理原则,为大学生体育赛事的举办和参与提供便捷、高效的管理工具。
关键词:SSM;MySQL;大学生体育赛事管理系统;Java
Abstract
This project aims to design and implement the university sports event management system based on Android platform, aiming at providing convenient solutions for the organization, management and participation of university sports events. The system will include the release of competition events, competition results management, competition team management, competition results statistics and other functions, aimed at improving the organizational efficiency of sports events and participation experience. Through the design and implementation of the Android platform, users can easily browse the event information, register for the competition, query the results of the competition, etc., to promote the development and active campus sports culture. This project will combine mobile application development technology and sports event management principles to provide convenient and efficient management tools for the holding and participation of college sports events.
Keywords:SSM; MySQL; University sports event management system; Java
1 绪论
随着大学生体育赛事的丰富多样和规模不断扩大,传统的赛事管理方式面临着诸多挑战,如信息不透明、报名繁琐、赛程安排困难等问题。基于Android的大学生体育赛事管理系统的设计与实现背景在于解决这些问题,利用移动应用技术提升赛事管理的效率和便捷性。通过该系统,可以实现赛事信息的在线发布、报名管理、赛程安排和成绩统计等功能,为大学生体育赛事的组织者和参与者提供便捷的管理平台。这样的系统能够促进校园体育文化的发展,激发学生参与体育活动的热情,提高赛事管理的效率和透明度,推动大学生体育事业的蓬勃发展。因此,基于Android的大学生体育赛事管理系统的研究背景在于促进校园体育赛事的规范化、现代化管理,提升体育活动的质量和影响力。
设计一个基于Android平台的大学生体育赛事管理系统,旨在提供便捷的赛事信息发布、报名管理、赛程安排、成绩统计等功能。系统将致力于提升体育赛事的组织效率,方便学生参与赛事的报名和查询,促进校园体育文化的发展和活跃。
该系统的设计与实现将有助于提高大学生体育赛事的管理水平和效率,推动校园体育赛事的规范化和现代化发展。通过提供便捷的赛事管理工具,可以激发学生参与体育活动的热情,促进校园体育文化的繁荣和发展。这样的系统不仅有利于提升体育赛事的品质和观赏性,也有助于培养学生的团队合作精神和健康生活方式,推动学生全面发展和健康成长。
1.3研究内容
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
2 相关技术介绍
2.1 MySQL数据库
无论是在个人学习中还是在企业办公中,MySQL数据库一直都是一种具有强大扩展性,强大功能的数据信息管理工具和处理工具。由于MySQL数据库的存在,将Windows系统所拥有的优点展现的淋漓尽致,而且能够对Win进行图形化的管理,使得使用者在操作系统的过程中对项目能够做到一目了然;而其强大的储存功能更是为系统工程运作提供了保障。MySQL不仅仅是一种优秀的数据信息处理工具,更是一个拥有独立的,完整的数据库语言的管理平台[5]。
2.2 Java编程语言
早在上个世纪90年代,Java就由詹姆斯·高斯林进行开发,自诞生之日起,Java就一直深深的受到了程序开发者的广泛喜爱,它作为计算机主要的编程语言,一直到今。Java语言是真的是一种纯面向对象的计算机语言,在Java的世界中,所有的方法、数据类型、符号等都是以类的方式存在的,最顶层的就是Object,所有的类都是对object的继承。继承是Java中的核心思想,与C语言不同的是,子类只有一个父类,这样的好处就是操作更加的简便,让人更容易理解,在代码的书写上也会容易较多。Java另外一个特性就是多态性,调用父类接口的方法可以实现子类的实现,这样的好处就是很好的对实现方法进行了隐藏(封装),而且又能够把API进行公开,一举两得。接口思想很好的诠释了想象对象的思想,让面向对象编程渐渐转向面向接口编程。如今,随着编程思想的继续发展,Java也加入了一些函数式编程的思想,这样的好处就是让编程代码更加的简洁与方便。本管理系统采用Java编程语言进行后台的开发,一是鉴于标准化制定以后[4],Java语言常用于大型商业应用程序后台系统中,生态稳定;二是也希望通过本系统的开发提高自己编写Java代码的能力[6]。
2.3 ssm框架介绍
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
2.4 Android技术介绍
Android是基于Linux内核的操作系统,早期由Google开发,后由开放手机联盟开发。它采用了软件堆的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。另外,为了推广此技术,Google和其它几十个手机公司建立了开放手机联盟。Android在未公开之前常被传闻为GPhone。
它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分:底层以Linux核心为基础,由c语言开发,只提供基本功能。中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java编写。
3 系统需求分析与设计
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
大学生体育赛事管理系统设计与实现是一个基于Android的管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于JAVA语言,SSM框架,MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到JAVA和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。
开发大学生体育赛事管理系统并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上通过走访调查目前用户对大学生体育赛事管理系统的需求,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。
系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的SSM。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。
3.2.1 功能性分析
大学生体育赛事管理系统我划分为了运动员管理模块和管理员模块这两大部分。
运动员模块:
- 注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现音乐信息的收藏评论等,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成用户进行相关的操作,同时用户还可以对个人信息以及操作的信息进行管控。
(2)比赛项目:用户点击可查看比赛项目列表;同时可对比赛项目进行评论和报名操作。
(3)比赛成绩:用户点击可通过搜索报名类型和名次进行查看比赛成绩,同时可对比赛成绩点赞、收藏和评论。
(4)赛事公告:用户点击可查看网站公告、关于我们、联系方式和网站介绍。
(5)比赛队伍:用户点击可查看比赛队伍列表。
(6)赛事感想:用户点击可查看赛事感想帖子;同时可点击“发布内容”进行发布赛事感想。
(7)我的:用户点击可查看基本信息、收藏、报名申请、报名列表、比赛成绩和论坛管理。
管理员前端:
(1)我的:管理员点击可查看基本信息、收藏、统计图、运动员、比赛项目、项目类型、报名申请、报名列表、比赛成绩、比赛队伍、论坛管理。点击“报名申请”可对运动员申请信息进行审核回复;点击“报名列表”可对运动员成绩进行颁布,包括公布时间、成绩,选择名次和颁布奖项;点击“统计图”,可查看比赛项目统计图;点击“比赛队伍”,输入队伍名称、项目名称、项目类型、参加人数、队伍封面、队伍介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间进行添加新的比赛队伍信息。
(2)比赛项目:管理员点击可查看比赛项目列表。
(3)赛事公告:管理员点击可查看网站公告、关于我们、联系方式、网站介绍。
(4)比赛成绩:管理员点击可查看比赛成绩列表。
(5)比赛队伍:管理员点击可查看比赛队伍列表。
(6)赛事感想:管理员点击可查看赛事感想帖子;同时可点击“发布内容”进行发布赛事感想。
管理员后端:
(1)登录:管理员的账号是在数据列表中直接设置生成的,不需要进行注册,可直接输入账号密码登录,同时可对管理员资料进行增删改查。
(2)后台首页:管理员点击可查看比赛项目统计数据图。
(3)系统用户:管理员点击可查看管理员和运动员;同时可对系统用户进行增删改查。
(4)比赛项目管理:管理员点击可查看比赛项目列表和比赛项目添加;点击“比赛项目添加”,输入项目名称,选择项目类型,输入比赛时间、比赛地点、报名人数、项目介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间,点击“提交”按钮进行添加。
(5)项目类型管理:管理员点击可查看项目类型列表,同时可对项目类型进行增删改查。
(6)报名申请管理:管理员点击可查看报名申请列表。
(7)报名列表管理:管理员点击可查看报名列表列表,同时可进行“颁布成绩”操作。
(8)比赛成绩管理:管理员点击可查看比赛成绩列表。
(9)比赛队伍管理:管理员点击可查看必死队伍列表和比赛队伍添加;点击“比赛队伍添加”,输入队伍名称、选择项目名称、项目类型、参加人数、队伍封面、队伍介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间进行添加新的比赛队伍信息。
(10)系统管理:当管理员点击“系统管理”时,可查看轮播图;如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图进行增删改查。
(11)赛事公告管理:当管理点击“赛事公告管理”时,可查看赛事公告消息;如需添加新的赛事公告信息,点击右侧“添加”按钮,输入标题和正文,点击“确认”按钮进行添加。
(12)交流管理:管理员点击可查看感谢列表和感谢分类;如需添加新的感谢资讯,点击“新增”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。
3.2.2 非功能性分析
大学生体育赛事管理系统的非功能性需求比如大学生体育赛事管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1大学生体育赛事管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指大学生体育赛事管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指大学生体育赛事管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响大学生体育赛事管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着大学生体育赛事管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 大学生体育赛事管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
3.3 系统用例分析
大学生体育赛事管理系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。
图3-1就是普通用户角色的用例展示。

图3-1 大学生体育赛事管理系统运动员角色用例图
图3-2就是管理员角色的用例展示。

图3-2 大学生体育赛事管理系统管理员角色用例图
3.4 系统架构设计
本大学生体育赛事管理系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Android层,业务层,Model层。其中Android层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如图3-3所示。

图3-3 系统架构
大学生体育赛事管理系统总体分为运动员模块和后台管理员前端、后端模块。
两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如图3-4所示。

图3-4 系统功能结构图
3.5.1用户模块设计
本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如图3-5所示:
图3-5用户模块结构图
3.5.2 评论管理模块设计
大学生体育赛事管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构如图3-6所示:
图3-6评论管理模块结构图
3.5.3比赛项目信息管理模块设计
大学生体育赛事管理系统是中需要存储不少比赛项目信息,其模块功能结构,具体的结构如图3-7所示:
图3-7音乐信息模块结构图
3.6 系统数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.6.1 数据库概念结构设计
大学生体育赛事管理系统的E-R图主要是根据普通用户以及管理员的实际需求设计的,用户注册以后可以查看音乐信息,只有注册登录以后才可以进行音乐信息、收藏、评论等;管理员对整个系统的音乐信息、博客信息等进行综合管理。大学生体育赛事管理系统采用的是MYSQL的数据库进行存储的,数据库里面储存了很多的表信息,下面是整个大学生体育赛事管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图如图3-8所示。

图3-11 大学生体育赛事管理系统总E-R关系图
3.6.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中大学生体育赛事管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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10 | del | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可删除: |
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12 | get | tinyint | 3 | 0 | N | N | 1 | 是否可查看: |
13 | field_add | text | 65535 | 0 | Y | N | 添加字段: | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | notice_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 公告id: | |
2 | title | varchar | 125 | 0 | N | N | 标题: | |
3 | content | longtext | 2147483647 | 0 | Y | N | 正文: | |
4 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
5 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
3 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | project_type_id | int | 10 | 0 | N | Y | 项目类型ID | |
2 | project_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目类型 | |
3 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
4 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表registration_application (报名申请)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | registration_application_id | int | 10 | 0 | N | Y | 报名申请ID | |
2 | registration_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 报名编号 | |
3 | project_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目编号 | |
4 | entry_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目名称 | |
5 | project_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目类型 | |
6 | competition_time | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛时间 | |
7 | competition_venue | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛地点 | |
8 | applicant | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名人 |
9 | student_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学生学号 | |
10 | student_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学生姓名 | |
11 | college_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学院名称 | |
12 | registration_avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 报名头像 | |
13 | registration_date | date | 10 | 0 | Y | N | 报名日期 | |
14 | registration_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 报名类型 | |
15 | number_of_participants | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 参加人数 |
16 | reason_for_participation | text | 65535 | 0 | Y | N | 参加原因 | |
17 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
18 | examine_reply | varchar | 16 | 0 | Y | N | 审核回复 | |
19 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
20 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | registration_list_id | int | 10 | 0 | N | Y | 报名列表ID | |
2 | registration_number | varchar | 64 | 0 | N | N | 报名编号 | |
3 | project_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目编号 | |
4 | entry_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目名称 | |
5 | project_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 项目类型 | |
6 | competition_time | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛时间 | |
7 | competition_venue | varchar | 64 | 0 | Y | N | 比赛地点 | |
8 | applicant | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 报名人 |
9 | student_id | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学生学号 | |
10 | student_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学生姓名 | |
11 | college_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 学院名称 | |
12 | registration_avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 报名头像 | |
13 | registration_date | date | 10 | 0 | Y | N | 报名日期 | |
14 | registration_type | varchar | 64 | 0 | Y | N | 报名类型 | |
15 | number_of_participants | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 参加人数 |
16 | reason_for_participation | text | 65535 | 0 | Y | N | 参加原因 | |
17 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
18 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
表slides (轮播图)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
3 | content | varchar | 255 | 0 | Y | N | 内容: | |
4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
7 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
4 系统的实现
大学生体育赛事管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的大学生体育赛事管理系统的需求分析和大学生体育赛事管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从大学生体育赛事管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1运动员功能模块实现
4.1.1 前台首页界面
当进入大学生体育赛事管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是赛事公告、比赛项目、比赛成绩、比赛队伍、赛事感想和我的,其主界面展示如下图4-1所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
大学生体育赛事管理系统的游客和普通用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。
图4-2注册界面图
注册关键代码如下:
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
大学生体育赛事管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当普通用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到大学生体育赛事管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。
图4-3用户登录界面图
登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
比赛项目:用户点击可查看比赛项目列表;同时可对比赛项目进行评论和报名操作。界面如下图4-4所示。
图4-4 比赛项目界面图
比赛成绩:用户点击可通过搜索报名类型和名次进行查看比赛成绩,同时可对比赛成绩点赞、收藏和评论。如下图4-5所示
比赛队伍:用户点击可查看比赛队伍列表。同时可进行收藏、点赞、评论等。界面如下图4-6所示。
图4-6 比赛队伍界面图
赛事感想:用户点击可查看赛事感想帖子;同时可点击“发布内容”进行发布赛事感想。界面如下图4-7所示。
图4-7赛事感想界面图
我的:用户点击可查看基本信息、收藏、报名申请、报名列表、比赛成绩和论坛管理。界面图如下。
图4-8 我的界面图
我的:管理员点击可查看基本信息、收藏、统计图、运动员、比赛项目、项目类型、报名申请、报名列表、比赛成绩、比赛队伍、论坛管理。界面图如下。
图4-9 我的界面图
(1)点击“报名申请”可对运动员申请信息进行审核回复;界面图如下。
图4-10 报名申请界面图
(2)点击“报名列表”可对运动员成绩进行颁布,包括公布时间、成绩,选择名次和颁布奖项;截面图如下。
图4-11 比赛成绩界面图
点击“比赛队伍”,输入队伍名称、项目名称、项目类型、参加人数、队伍封面、队伍介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间进行添加新的比赛队伍信息。界面图如下。
图4-12 比赛队伍界面图
4.2管理员功能模块实现
4.2.1比赛项目管理界面
比赛项目管理:管理员点击可查看比赛项目列表和比赛项目添加;点击“比赛项目添加”,输入项目名称,选择项目类型,输入比赛时间、比赛地点、报名人数、项目介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间,点击“提交”按钮进行添加。界面展示如下图所示。

图4-13 比赛项目管理界面图
比赛队伍管理:管理员点击可查看必死队伍列表和比赛队伍添加;点击“比赛队伍添加”,输入队伍名称、选择项目名称、项目类型、参加人数、队伍封面、队伍介绍、计时器标题、计时器开始时间和计时器结束时间进行添加新的比赛队伍信息。界面如下图所示。

图4-14 比赛队伍管理界面图
当管理员点击“系统管理”时,可查看轮播图; 如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图进行增删改查。界面如下图所示。

图4-15系统管理界面图
4.2.4资源管理界面
交流管理:管理员点击可查看感谢列表和感谢分类;如需添加新的感谢资讯,点击“新增”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。界面如下图所示。

图4-16资源管理界面图
5系统测试
5.1 测试目的及方法
对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。
5.2 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、赛事公告展示功能测试、比赛项目添加、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4所示:
用户登录功能测试:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
赛事公告查看功能测试:
表5-2 赛事公告查看功能测试表
用例名称 | 赛事公告查看 |
目的 | 测试赛事公告查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击赛事公告 |
预期结果 | 可以查看到所有赛事公告 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加比赛项目界面测试:
表5-3 管理员添加比赛项目界面测试表
用例名称 | 比赛项目添加测试用例 | ||
目的 | 测试比赛项目添加功能 | ||
前提 | 管理员用户正常登录情况下 | ||
测试流程 | 1)管理员点击比赛项目管理,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 | ||
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的比赛项目 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 | ||
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-4 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.3 系统测试结果
通过编写大学生体育赛事管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、赛事公告展示功能测试、比赛项目添加、密码修改功能测试,通过这4大模块为大学生体育赛事管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结论
在大学生体育赛事管理系统开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性以及管理等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。
本文总结了大学生体育赛事管理系统实现背景与现状,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。
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致 谢
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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