springboot第三方游戏账号交易平台-毕业设计源码49324

    

摘要

本研究旨在探讨基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台的设计与实现。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏账号交易作为一种特殊形式的交易活动逐渐受到关注。通过利用Spring Boot框架,我们可以构建一个安全、高效的交易平台,为游戏玩家提供便捷、可靠的账号交易服务。

本研究将重点关注系统架构设计、推荐标签管理、我要卖管理、购买订单管理、我要买管理、支付安全等关键功能模块的设计与实现。通过合理的技术选型和系统优化,旨在提升交易平台的性能和安全性,为游戏玩家提供一个安全、便捷的账号交易环境。

关键词:SpringBoot;第三方游戏账号交易平台;MySQL

Abstract

The purpose of this study is to explore the design and implementation of the third party game account trading platform based on Spring Boot. With the vigorous development of the game industry, the game account transaction as a special form of transaction activity has gradually attracted attention. By using the Spring Boot framework, we can build a secure and efficient trading platform to provide convenient and reliable account trading services for game players.

This study will focus on the design and implementation of key functional modules such as system architecture design, recommendation label management, I want to sell management, purchase order management, I want to buy management, payment security and so on. Through reasonable technology selection and system optimization, it aims to improve the performance and security of the trading platform, and provide a safe and convenient account trading environment for game players.

Key words: SpringBoot; Third party game account trading platform; MySQL

目录

摘要

Abstract

1 绪论

1.1 研究背景

1.2研究意义

1.3研究现状

2 第三方游戏账号交易平台需求分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.2系统性能需求分析

2.3 系统功能需求分析

2.4 非功能性需求分析

2.5 总体功能设计

 3 第三方游戏账号交易平台概要设计

3.1系统功能结构设计

3.2系统数据库设计

3.2.1数据库概念结构设计

3.2.2数据库逻辑结构设计

4 第三方游戏账号交易平台详细设计与实现

4.1管理员功能模块

4.1.1 登录界面

4.1.2系统用户界面

4.1.3系统管理界面

4.1.4 资源管理界面

4.2普通用户功能模块

4.2.1登录界面

4.2.2游戏咨讯界面

4.2.3我要卖界面

4.2.4 我要买界面

4.2.5 个人中心界面

5系统的测试

5.1测试的目的

5.2 系统测试用例

5.3 系统测试结果

6 结论

参考文献

致谢

1 绪论

    1. 研究背景

随着游戏产业的快速发展和游戏玩家数量的增加,游戏账号交易作为一种常见的行为逐渐受到关注。第三方游戏账号交易平台的出现为游戏玩家提供了一个便捷的交易渠道,然而在交易过程中也存在安全性和信任度等挑战。基于此背景,设计和实现基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台具有重要意义。

游戏账号交易平台的设计和实现涉及到系统安全、交易流程、支付安全、用户体验等多方面的问题,需要综合考虑技术和用户需求。利用Spring Boot框架的优势,可以快速搭建一个稳定、高效的交易平台,实现账号信息管理、交易流程控制、支付安全等功能,为游戏玩家提供一个安全、透明的交易环境。

因此,基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台的设计与实现旨在解决游戏账号交易过程中存在的安全和信任问题,提升交易的便捷性和可靠性,推动游戏账号交易行业的规范化发展,为游戏玩家和交易平台提供更好的交易体验。

1.2研究意义

设计和实现基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台具有重要的研究意义和实际应用价值。首先,该平台可以提供一个安全、高效的交易环境,帮助游戏玩家更便捷地进行账号交易,提升交易的透明度和可靠性。其次,通过引入Spring Boot框架,可以加快平台的开发速度和部署效率,节省开发成本,提高系统的稳定性和扩展性。第三,该研究可以推动游戏账号交易行业的规范化发展,促进交易平台的合规运营,为整个游戏产业的健康发展和用户权益保护提供重要支持。

综上所述,基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台的设计与实现不仅具有促进游戏账号交易行业发展的实际意义,还有助于推动游戏产业的数字化转型和规范化发展。通过建立安全、高效的交易平台,提升用户体验和交易效率,将为游戏玩家和交易平台带来更多便利和保障,推动游戏账号交易行业的健康发展和创新。

1.3研究现状

目前,基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台的设计与实现已受到广泛关注。在技术应用研究方面,学者们深入探讨了Spring Boot框架在开发游戏账号交易平台中的优势和应用,为开发者提供了重要的技术指导。同时,安全性研究方面的工作也在不断深入,针对交易平台的安全挑战提出了各种防护措施和策略,以保障用户数据和交易信息的安全性。

除技术研究外,用户体验优化也成为研究的重要方向。研究人员关注游戏玩家的交易体验,探讨如何提升交易平台的用户友好性和操作便捷性,以提高用户满意度和交易效率。这些研究成果为基于Spring Boot的第三方游戏账号交易平台的设计与实现提供了宝贵的经验和指导,推动着该领域的不断进步和完善。

2 第三方游戏账号交易平台需求分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及操作层面的可行性上进行分析如果三个层面度通过我们则认为系统是比较可行的

2.1.1 技术可行性分析

第三方游戏账号交易平台设计与实现是一个基于Web的交易、管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于JAVA语言,采用的是比较流行的SpringBoot框架以及MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到JAVA、SpringBoot和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。

2.1.2 经济可行性分析

开发本第三方游戏账号交易平台的技术都是可以从网上直接免费下载,不用花一分钱,而且系统的源代码都是自己进行设计开发的,不需要成本,如果后期想要进行运营,只要把配置到服务器上,花费服务器的租赁费用,在使用中可以进行增加广告收益,因此在经济方面是可性的。

2.1.3 操作可行性分析

当下网络新时代,计算机已经得到了普及,多数人对计算机都比较的熟悉,知道如何使用它,当然也存在对计算机比较陌生的这一群体,也需要对其进行考虑。在进行第三方游戏账号交易平台页面的设计的时候,考虑到使用人群,可能也存在对计算机比较陌生的人,所以,在页面的设计方面,设计的很是简单、简洁,布局明了,色调明朗,让无论是对计算机陌生还是对计算机熟悉的使用者,都可以使用自如,这也说明了该程序的操作方面非常可行。

2.2系统性能需求分析

第三方游戏账号交易平台的性能性需求分析主要是分析本系统的安全性怎么样(是否会泄露用户个人信息),可靠性怎么样(用户操作的时候是不是能够根据实际操作显示信息),性能怎么样(运行是否操作流畅),可拓展性怎么样(功能能否继续拓展)等。具体可以表示在如下2.1表格中:

表2.1 第三方游戏账号交易平台非功能需求表

安全性

主要指第三方游戏账号交易平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指第三方游戏账号交易平台能够按照用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响第三方游戏账号交易平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着第三方游戏账号交易平台的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

第三方游戏账号交易平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统功能需求分析

第三方游戏账号交易平台的设计主要是针对普通用户和管理员。功能如下

普通用户:
(1)注册登录:用户注册并登录系统,可对个人信息进行增删改查,比如个人资料、头像和密码修改。
(2)通知公告:用户点击可查看网站公告、关于我们、联系方式、网站介绍。 
(3)游戏咨讯:用户点击可查看游戏咨讯详情,同时可对咨讯文章进行点赞、收藏和评论。
(4)我要卖:用户点击可通过搜索商品类型和商品名称进行查看我要卖列表,同时可对商品进行点赞、收藏、评论和购买操作。
(5)我要买:用户点击可通过搜索商品类型和商品名称进行查看我要买列表,同时可对商品进行点赞、收藏和评论。
(6)个人中心: 用户点击头像可查看“个人中心”,包括个人首页、我要卖、购买订单、我要买和收藏。点击“我要卖添加”,输入商品类型,选择推荐标签、输入商品名称,上传商品图片,输入购买单价和商品简介,点击“提交”按钮进行添加。点击“我要买添加”,输入联系方式、商品类型、商品名称,上传商品图片,输入购买单价和商品简介,点击“提交”按钮进行添加。

管理员:
(1)登录:管理员的账号是在数据列表中直接设置生成的,不需要进行注册,可直接输入账号密码登录,同时可对管理员资料进行增删改查。
(2)系统用户:管理员点击可查看管理员和普通用户;同时可对系统用户进行增删改查。
(3)推荐标签管理:管理员点击可查看推荐标签列表,同时可对标签进行增删改查。
(4)我要卖管理:管理员点击可查看我要卖列表。
(5)购买订单管理:管理员点击可查看购买订单列表。
(6)我要买管理:管理员点击可查看我要买列表。
(7)系统管理:当管理员点击“系统管理”时,可查看轮播图; 如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图进行增删改查。
(8)通知公告管理:当管理点击“通知公告管理”时,可查看公告信息;如需添加新的公告信息,点击右侧“添加”按钮,输入标题和正文,点击“确认”按钮进行添加。
(9)资源管理::管理员点击可查看游戏咨讯和咨讯分类;如需添加新的游戏资讯,点击“新增”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。

2.4 非功能性需求分析

系统的功能需求方面主要是从系统的安全性、存储性、可靠性、易学性、稳定性等方面进行分析:

(1)安全性:系统的安全问题是开发者首先要考虑的,如果系统存在安全隐患,可能使得用户个人信息被泄露,给用户带来困扰,造成损失。

(2)储存性:因为用户使用的关于第三方游戏账号交易平台会员用户多,而且登录后要查询各种财务管理信息,那就需要一个强大的数据库来进行数据的存储,对数据库的要求是非常严格的,本系统选用的是MYSQL数据库,MYSQL的运行速度很快,执行命令的速度也非常快,而且体积小。 

(3)易学性:系统的开发面向对象学历不尽相同,所有在开发的时候要考虑系统操作应该简单,不需要进行任何学习、培训,只能上网的用户就可以操作。

(5)稳定性:系统在运行方面要很稳定,系统的界面、字体要清楚,没有失真现象,给用户以良好的体验。

(6)可拓展性:本第三方游戏账号交易平台的功能还有待完善,因此系统要有很好的拓展性,方便后期功能更新维护。

2.5 总体功设计

第三方游戏账号交易平台分为三种用户,前台游客,前台用户和后台管理员,前台游客浏览,前台用户评论、删除、购买,管理员对系统管理、网站公告管理、资源管理、商城管理几大模块进行管理第三方游戏账号交易平台的总体用例图如图2-2所示

2-2第三方游戏账号交易平台功能总体用例图


3 第三方游戏账号交易平台概要设计

3.1系统功能结构设计

系统在结构上的设计至关重要,要考虑周全,设计全面,一个完善的结构体系,能够满足用户在使用时的各种需求,这样会让提高程序的使用率,保证程序被长久的利用。在设计第三方游戏账号交易平台的结构时,也列入重点,采用模块化的方法来进行设计,即首先将大模块确定下来,再慢慢的将大模块进行补充完善,向下分支出小模块,一起共同组成的系统的结构体系,下图是该第三方游戏账号交易平台的结构设计图,直观明了的可以看出本项目程序的功能。

第三方游戏账号交易平台功能结构图如图3-1所示。

3-1 第三方游戏账号交易平台功能结构图

3.2系统数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1数据库概念结构设计

在数据库概念模型设计的时候,一般都采用E-R实体图进行展示,在实体图中可以展示出数据库表中的所有字段名称。下面是整个SpringBoot第三方游戏账号交易平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

3-2 系统总E-R关系图

3.2.2数据库逻辑结构设计

在数据库表中我们会看到系统的表名、主键、外键等信息,我们通过数据库表的主键、外键把每个表关联起来,然后在界面中展示,本第三方游戏账号交易平台的主要的数据库表如下:

表access_token (登陆访问时长)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

token_id

int

10

0

N

Y

临时访问牌ID

2

token

varchar

64

0

Y

N

临时访问牌

3

info

text

65535

0

Y

N

4

maxage

int

10

0

N

N

2

最大寿命:默认2小时

5

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

6

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户编号:

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

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0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表article_type (文章分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

type_id

smallint

5

0

N

Y

分类ID:[0,10000]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]决定分类显示的先后顺序

3

name

varchar

16

0

N

N

分类名称:[2,16]

4

father_id

smallint

5

0

N

N

0

上级分类ID:[0,32767]

5

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该分类的作用

6

icon

text

65535

0

Y

N

分类图标:

7

url

varchar

255

0

Y

N

外链地址:[0,255]如果该分类是跳转到其他网站的情况下,就在该URL上设置

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表collect (收藏)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

collect_id

int

10

0

N

Y

收藏ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

收藏人ID:

3

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

4

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

5

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

6

title

varchar

255

0

Y

N

标题:

7

img

varchar

255

0

Y

N

封面:

8

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

9

update_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

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0

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评论ID:

2

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int

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评论人ID:

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reply_to_id

int

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N

N

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回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

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timestamp

19

0

N

N

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创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

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N

Y

点赞ID:

2

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int

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N

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点赞人:

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timestamp

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创建时间:

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timestamp

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N

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更新时间:

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varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

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0

N

N

0

来源ID:

表i_want_to_buy (我要买)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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int

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N

Y

我要买ID

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int

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发布用户

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0

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联系方式

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Y

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商品类型

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product_name

varchar

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商品名称

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Y

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购买单价

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product_introduction

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int

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点赞数

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datetime

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创建时间

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timestamp

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N

N

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更新时间

表i_want_to_sell (我要卖)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

i_want_to_sell_id

int

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0

N

Y

我要卖ID

2

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int

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卖家用户

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varchar

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0

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商品类型

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product_name

varchar

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商品名称

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varchar

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推荐标签

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product_images

varchar

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Y

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商品图片

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purchase_unit_price

int

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购买单价

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product_introduction

text

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商品简介

9

hits

int

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N

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点击数

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点赞数

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recommend

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智能推荐

12

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更新时间

表notice (公告)

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名称

数据类型

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允许空值

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说明

1

notice_id

mediumint

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公告id:

2

title

varchar

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0

N

N

标题:

3

content

longtext

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正文:

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timestamp

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创建时间:

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timestamp

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N

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更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

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说明

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点赞ID:

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int

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点赞人:

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timestamp

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创建时间:

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timestamp

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source_table

varchar

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来源表:

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source_field

varchar

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Y

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来源字段:

7

source_id

int

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0

N

N

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来源ID:

8

status

bit

1

0

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N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表purchase_order (购买订单)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

purchase_order_id

int

10

0

N

Y

购买订单ID

2

seller_customers

int

10

0

Y

N

0

卖家用户

3

product_type

varchar

64

0

Y

N

商品类型

4

product_name

varchar

64

0

Y

N

商品名称

5

purchase_unit_price

int

10

0

Y

N

0

购买单价

6

purchasing_users

int

10

0

Y

N

0

购买用户

7

purchase_time

date

10

0

Y

N

购买时间

8

purchase_quantity

int

10

0

Y

N

0

购买数量

9

total_purchase_price

varchar

64

0

Y

N

购买总价

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表recommended_tags (推荐标签)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

recommended_tags_id

int

10

0

N

Y

推荐标签ID

2

recommended_tags

varchar

64

0

Y

N

推荐标签

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

regular_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

contact_phone_number

varchar

16

0

Y

N

联系电话

5

personalized_tags

varchar

64

0

Y

N

个性标签

6

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

4 第三方游戏账号交易平台详细设计与实现

4.1管理员功能模块

4.1.1 登录界面

管理员的账号是在数据列表中直接设置生成的,不需要进行注册,可以直接输入账号密码登录。同时可对管理员资料进行增删改查。界面展示如下图4-1所示。

4-1 管理员登录界面图

4.1.2系统用户界面

系统用户:系统用户:管理员点击可查看管理员和普通用户;同时可对系统用户进行增删改查。展示如下图4-2所示。

4-2系统用户界面图

4.1.3系统管理界面

系统管理:当管理员点击“系统管理”时,可查看轮播图; 如需添加新的轮播图,点击右侧“添加”按钮,上传图片,输入标题,点击“确认”按钮进行添加;同时可对轮播图进行增删改查。界面如下图4.3所示。

4-3系统管理界面图

4.1.4 资源管理界面

资源管理::管理员点击可查看游戏咨讯和咨讯分类;如需添加新的游戏资讯,点击“新增”按钮,上传封面图,输入标题,选择分类,输入标签、描述和正文,点击“确认”按钮进行添加。同时可对咨讯进行增删改查。其界面如下图4-4所示。

4-4 资源管理界面图

4.2普通用户功能模块

4.2.1登录界面

用户注册并登录系统,可对个人信息进行增删改查,比如个人资料、头像和密码修改。界面如下图4-5所示。

4-5 登录界面图

4.2.2游戏咨讯界面

游戏咨讯:用户点击可查看游戏咨讯详情,同时可对咨讯文章进行点赞、收藏和评论。界面如下图4-6所示。

4-6  游戏咨讯界面图

4.2.3我要卖界面

我要卖:用户点击可通过搜索商品类型和商品名称进行查看我要卖列表,同时可对商品进行点赞、收藏、评论和购买操作。界面如下图4-7所示。

4-7 我要卖界面图

4.2.4 我要买界面

我要买:用户点击可通过搜索商品类型和商品名称进行查看我要买列表,同时可对商品进行点赞、收藏和评论。界面如下图4-8所示。

4-8 我要买界面图

4.2.5 个人中心界面

个人中心: 用户点击头像可查看“个人中心”,包括个人首页、我要卖、购买订单、我要买和收藏。界面如下图4-9所示

4-9  个人中心界面图

(1)点击“我要卖添加”,输入商品类型,选择推荐标签、输入商品名称,上传商品图片,输入购买单价和商品简介,点击“提交”按钮进行添加。界面图如下。

4-10  我要卖添加界面图

(2)点击“我要买添加”,输入联系方式、商品类型、商品名称,上传商品图片,输入购买单价和商品简介,点击“提交”按钮进行添加。界面图如下。

4-11  我要买添加界面图

5系统的测试

5.1测试的目的

一个系统测试的目的就是检验系统在真正的工作环境、条件下是不是能够正常运行,各种功能能不能符合设计的要求,通过测试发现系统当中存在的一些潜在的错误,然后对系统进行改进,使得系统最终以完美的形式展现给用户,提高用户使用过程中的体验度,真正达到项目的实际使用目的。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:管理员登录功能测试、商城中心查看功能测试、商品添加功能测试、加入购物车购买功能测试,如表6-1、6-2、6-3示:

管理员登录功能测试:

表6-1 管理员登录功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

登录模块测试

登录成功的情况

管理员可以通过浏览器进入到第三方游戏账号交易平台后台登录界面,输入用户名:admin和密码admin后,点击“登录”按钮。

成功登录到管理员管理的界面

正确

登录模块测试

登录失败的情况

管理员可以通过浏览器进入到第三方游戏账号交易平台后台登录界面,输入用户名:admin和密码111后,点击“登录”按钮。

系统提示“用户名和密码不匹配”

正确

游戏咨讯查看功能测试:

表6-2 游戏咨讯查看功能测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

游戏资讯查看功能测试

查询成功的情况

用户在系统首页点击“游戏资讯”,能够查看游戏资讯列表详情

查询成功

正确

我要卖添加界面测试:

表6-3 我要卖添加界面测试表

测试名称

测试功能

操作过程

预期结果

测试结果

 我要卖添加模块测试

我要卖添加成功的情况

在“个人中心”菜单中点击“我要卖”按钮,点击“添加”,输入添加信息,输入正确的信息后,点击“提交”按钮。

提示添加成功

正确

 我要卖添加模块测试

我要卖添加失败的情况

在“个人中心”菜单中点击“我要卖”按钮,点击“添加”,输入添加信息,不输入商品名称后,点击“提交”按钮。

提示添加失败

正确

5.3 系统测试结果

在本章节对第三方游戏账号交易平台进行了黑白盒测试,并对系统中的部分功能进行了用例分析,能够发现系统还是比较稳定的,系统的所有功能基本可以实现,通过测试可以看出在系统的运行过程中,其功能完整,对于输入的错误信息,能够把错误信息提示出来,方便用户操作的时候发现自己输入的信息哪里有错误,进而进行改正,而且系统界面都设有导航栏,操作非常便捷,不需要对使用者进行任何培训。

6 结论

经过了几个月的努力,本第三方游戏账号交易平台终于完成了,虽然在校期间也开发过一些小型的系统,但是都是在老师的讲解以及辅助下完成的,没有经历过开发之前的需求分析、系统分析,都是直接从系统设计开始的,因此本次开发的第三方游戏账号交易平台对我意义重大。

在开发系统最初,首先对本第三方游戏账号交易平台的需求进行调研,了解对于员工用户以及企业来说,开发的系统需要实现哪些功能才能满足使用者的需求,对需求进行分析;其次选择自己比较熟悉的JAVA语言,MYSQL数据库,使用SpringBoot框架来设计开发,通过知网库、学校图书馆等地方查阅、学习这些技术,掌握编程的思想和方法,然后就是对系统进行分析,从系统开发的可行性、系统实现的功能、系统应该具备的性能以及系统的操作流程方面,对系统进行全方位的分析,确定系统的最终功能,从而对系统的功能和数据库进行设计,最后就是系统的实现以及对实现的功能的测试,确保系统能够稳定的运行。

在开发的过程中暴露出了自己的很多问题,比如前期的准备还是不够充分,不能完全掌握其操作流程;在开发过程中对JAVA的编程掌握的还不够熟练以及对系统的环境配置上还存在很多问题,经常会导致项目在运行的时候出现错误。学无止境,通过一边查阅资料一边向导师请教,慢慢的解决了这些问题,在以后的学习、工作者我会更加严谨,通过本项目的开发,我将会受益终生!

参考文献

[1]姚冠宇.基于Java的虚拟机技术的应用实践[J].信息与电脑(理论版),2023,35(24):13-15.

[2]赵旭东.计算机软件开发与设计中Java语言的应用研究[J].信息与电脑(理论版),2023,35(24):31-33.

[3]吴懿. 虚拟财产用户协议法律规制研究[D].中国矿业大学,2023.DOI:10.27623/d.cnki.gzkyu.2023.003038.

[4]朱金波.Java编程语言在计算机软件开发中的应用优势分析[J].信息记录材料,2023,24(05):68-70.DOI:10.16009/j.cnki.cn13-1295/tq.2023.05.062.

[5]张志云.探究计算机软件开发中Java编程语言的应用[J].信息记录材料,2023,24(04):110-112.DOI:10.16009/j.cnki.cn13-1295/tq.2023.04.003.

[6]赵将.Java语言在计算机软件开发中的应用[J].数字技术与应用,2023,41(03):160-162.DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2023.03.46.

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[8]王迁,薛原.网络游戏虚拟物品与账号交易平台责任研究[J].科技与出版,2022(10):5-14.DOI:10.16510/j.cnki.kjycb.20221012.023.

[9]蓬丽. 游戏账号转让法律问题研究[D].西南政法大学,2022.DOI:10.27422/d.cnki.gxzfu.2022.001153.

[10]李鑫. 基于数据挖掘的虚拟商品平台用户细分研究[D].西安电子科技大学,2022.DOI:10.27389/d.cnki.gxadu.2022.001808.

[11]许祥. 网络游戏虚拟财产的执行问题研究[D].贵州大学,2023.DOI:10.27047/d.cnki.ggudu.2022.000090.

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[13]刘东,樊强,尤宏亮等.泛在电力物联网下虚拟电厂的研究现状与展望[J].工程科学与技术,2020,52(04):3-12.DOI:10.15961/j.jsuese.201901218.

[14]沈俊威. 网络游戏虚拟财产的民法保护研究[D].上海师范大学,2020.DOI:10.27312/d.cnki.gshsu.2020.000851.

[15]戚浩鹏. 基于改进市场法的网络虚拟财产价值评估[D].暨南大学,2022.DOI:10.27167/d.cnki.gjinu.2019.001832.

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致谢

“致谢”意味着论文的结束,也意味着自己的毕业设计顺利完成,同时也代表了自己的大学生涯即将结束,我即将要离开自己敬爱的老师和亲爱的同学们,在这里我首先要感谢的就是所有的老师,“春满江山绿满园,桃李争春露笑颜,东西南北春常在,唯有师恩留心间”,他们无论在我的学业还是在我的生活上付出了所有,对我谆谆教诲;其次我要感谢我的指导老师,他在我的整个毕业设计当中起着引导作用,每当我有困难的时候,他总会第一时间帮助我,引导我进行解决问题,而不是直接告诉我答案,“授人以鱼不如授人以渔”,指导老师的这种做法让我受益终生,同时我也从指导老师身上学习到了许多的开发技巧以及检验,这对我今后的开发起着十分重要的作用;再次,我需要感谢我的同学、室友,他们不仅仅在毕业设计上给我许多帮助意见,在大学同窗四年,他们给过我的帮助太多了,我对他们有太多的不舍,无法用言语表示,我相信在以后的人生道路上只要想到他们,我心里就会很温暖,这种友情是任何感情替代不了的;最后我还要感谢家人,感谢自己,感谢家人对我的支持,感谢自己在学业上的坚持,我相信我以后的道路会越来越好。

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