SSM亚运会运动员信息管理系统的设计与实现-附源码41494

目录

1 绪论

1.1 选题背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

2平台分析

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性

2.1.2经济可行性

2.1.3操作可行性

2.2系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 业务流程分析

2.5本章小结

3平台总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4平台详细设计与实现

4.1前台用户功能模块

4.1.1 首页界面

4.1.2 用户登录界面

4.1.3通知公告界面

4.1.4 新闻资讯模块

4.1.5比赛赛程界面

4.1.6奖牌榜界面

4.1.7个人中心界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户界面

4.2.2赛事报名管理界面

4.2.3系统管理界面

4.2.4资源管理界面

5系统测试

5.1测试定义及目的

5.2性能测试

5.3测试模块

5.4测试结果

结论

参考文献

致  谢

摘要

随着社会的发展,社会的方方面面都在利用信息化时代的优势。互联网的优势和普及使得各种系统的开发成为必需。本文以实际运用为开发背景,运用软件工程原理和开发方法,采用MySQL数据库,使用Java开发语言,SSM框架技术构建一个运动员信息管理系统,实现了本系统的全部功能。

整个开发过程首先对运动员信息管理系统进行需求分析,得出运动员信息管理系统主要功能。接着对运动员信息管理系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;详细设计主要包括运动员信息管理系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。最后对运动员信息管理系统进行了功能测试,并对测试结果进行了分析总结,得出运动员信息管理系统存在的不足及需要改进的地方,为以后的运动员信息管理系统维护提供了方便,同时也为今后开发类似运动员信息管理系统提供了借鉴和帮助。

运动员信息管理系统的开发能够使比赛赛程和运动员信息的管理更加方便快捷,同时也促使比赛赛程和运动员管理变的更加系统化、有序化。系统界面较友好,易于操作。

关键词:运动员信息管理系统;MySQL数据库,Java语言;SSM框架

Abstract

With the development of society, all aspects of society are utilizing the advantages of the information age. The advantages and popularity of the Internet make the development of various systems necessary. This article takes practical application as the development background, applies software engineering principles and development methods, uses MySQL database, Java development language, and SSM framework technology to build an athlete information management system, and realizes all the functions of this system.

The entire development process first analyzes the requirements of the athlete information management system and identifies the main functions of the athlete information management system. Next, the overall and detailed design of the athlete information management system will be carried out. The overall design mainly includes system functional design, system overall structure design, system data structure design, and system security design, etc; The detailed design mainly includes the implementation of database access for the athlete information management system, the specific implementation of the main functional modules, and the key code for module implementation. Finally, a functional test was conducted on the athlete information management system, and the test results were analyzed and summarized. The shortcomings and areas for improvement of the athlete information management system were identified, which provided convenience for the maintenance of future athlete information management systems and also provided reference and assistance for the development of similar athlete information management systems in the future.

The development of an athlete information management system can make the management of competition schedules and athlete information more convenient and efficient, while also promoting a more systematic and orderly management of competition schedules and athlete information. The system interface is user-friendly and easy to operate.

Keywords:Athlete information management system; MySQL database, Java language; SSM Framework

1 绪论

1.1 选题背景与意义

随着体育竞技水平和运动员数量的不断增长,对运动员信息的管理变得越来越重要。传统的手动记录和管理已经无法满足大规模、快速变动的需求。因此,开发一种运动员信息管理系统,可以提高管理的效率和准确性,成为必要的发展方向。

目前,一些大型运动组织和俱乐部已经开始使用运动员信息管理系统,但是仍然存在一些问题。首先,现有系统通常是由不同的供应商开发的,不能很好地与其他系统进行集成,造成信息孤岛的问题。其次,现有系统的用户界面和操作流程不够友好,使用起来较为繁琐。此外,现有系统对于数据的分析和统计功能也有所不足。

因此,研究并开发一种全面、高效、便利的运动员信息管理系统是非常有必要的。运动员信息管理系统可以自动化处理大量的数据和信息,减轻管理员的工作负担,提高管理的效率和准确性。开发一个集成系统可以解决现有系统之间的数据隔离问题,促进不同系统之间的数据共享和协作,提高信息的利用价值。通过改进用户界面和操作流程,使运动员信息管理系统更加易于使用和操作,提升用户的满意度和工作效率。运动员信息管理系统可以对各类数据进行分析和统计,为教练员、管理人员等提供科学决策的依据,提高训练和管理的水平。

综上所述,开发一种全面、高效、便利的运动员信息管理系统,对于提高管理效率和准确性,促进数据集成和共享,改善用户体验,以及提供数据分析和统计功能具有重要的意义和价值。

1.2国内外研究现状

运动员信息管理系统是一种以计算机技术为基础的信息管理平台,用于收集、存储、管理和分析运动员的相关信息。随着科技的不断发展和信息化水平的提高,传统的运动员信息管理方式已经无法满足现代化的需求。因此,运动员信息管理系统应运而生,成为体育管理领域中不可或缺的一部分。

本论文旨在研究国内外运动员信息管理系统的当前研究现状,介绍其主要功能、特点、应用领域以及存在的挑战和问题,旨在为相关领域的研究者和从业人员提供参考和借鉴。

国内运动员信息管理系统的研究始于20世纪90年代末。随着体育产业快速发展和信息化建设的推进,国内学者们对运动员信息管理系统进行了广泛的研究。以国家体育总局等机构为代表,开发了一系列功能齐全、性能稳定的运动员信息管理系统,如“运动员科学训练管理系统”和“运动员数据管理与分析系统”,能够实现对运动员的基本信息、训练计划、体能测试等进行全面管理和分析。

国外关于运动员信息管理系统的研究起步较早,在20世纪80年代开始涌现出一些先进的系统。例如,美国的“运动员绩效管理系统”和澳大利亚的“运动员数据分析系统”等,这些系统不仅具备了基本的信息管理功能,还能够实现对运动员的生理参数、技术数据、竞赛情况等进行可视化的管理和分析。

运动员信息管理系统在国内外得到了广泛的关注和应用。通过收集、存储、管理和分析运动员的相关信息,这些系统能够为教练员和管理者提供科学的管理手段和决策依据,为运动员的训练和成长提供支持。

然而,目前运动员信息管理系统仍面临一些挑战和问题,如数据准确性和标准化、技术更新换代、隐私保护和安全性以及多方需求和利益平衡等。针对这些问题,需要进一步的研究和探索,以提高系统的性能和可用性,促进运动员信息管理系统的发展和应用。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对平台需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2平台分析

 通过对系统功能模块分析可以得知,主要是对项目元素组合、分解和更换做出相应的单元,再通过系统模块来规划出一个原则,系统的设计首先是围绕管理员需求进行开发设计的,主要是为了能够更好的管理信息和服务于用户,其次就是围绕商品信息管理进行设计,最终的设计必须要满足管理员和用户的需求,这样才能够实现系统的最大意义和价值,并且在设计的时候一定要避免代码相互重复的情况发生。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1技术可行性

SSM是一种常用的Java Web开发框架,能够实现分层架构,提高开发效率和代码复用性。运动员信息管理系统在数据的存储上使用的MySQL数据库,在系统开发中使用了Java、HTML、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。结合SSM和Java技术,可以快速搭建一个功能强大、性能稳定的运动员信息管理系统。因此,从技术层面分析是可行的。

2.1.2经济可行性

SSM框架是开源的,拥有大量的社区支持和丰富的学习资源。使用SSM框架进行开发可以降低开发成本,缩短开发周期。此外,SSM框架具备良好的性能和稳定性,可以降低系统的运行成本和维护成本。因此,从经济角度分析是可行的。

2.1.3操作可行性

本系统实现功能的操作很简单,普通电脑的常见配置就可以运行本软件,并且只要粗通电脑使用的基本常识就可以流畅的使用本软件。电脑具备连接互联网的能力,并且可以正常访问系统,并不需要操作者有什么高超的能力,只需了解业务流程,并且按照专业知识进行正确操作即可,所以高校教材订购管理系统具备操作可行性。

2.2系统功能分析

2.2.1 功能性分析

运动员信息管理系统的主要功能模块分为前台运动员用户模块和后台管理员端模块。

前台运动员用户端:

(1)登录:运动员账号信息由管理员在后台添加之后进行登录系统前台。

(2)通知公告:点击“通知公告”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的通知公告,如果想要了解某一通知公告的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面,可以对通知公告进行详情查看、点赞、收藏、评论等操作。

(3)新闻资讯:点击“新闻资讯”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的新闻资讯,如果想要了解某一新闻信息的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面,可以对新闻资讯信息进行详情查看、点赞、收藏、评论等操作。

(4)比赛赛程:点击“比赛赛程”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的比赛赛程,如果想要了解某一比赛赛程的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情查看界面。运动员用户可以对比赛赛程进行报名操作。

(5)运动员信息:在首页点击“运动员信息”按钮进入运动员信息列表,可以输入关键词进行查询运动员信息。

(6)奖牌榜:在首页点击“奖牌榜”菜单进入奖牌榜列表,可以输入关键词进行查询奖牌榜,点击进入详情查看,包括排名、参赛队伍、金牌、银牌、铜牌、总数、总数排名等信息的介绍。

(7)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改信息进行管控。

(8)用户个人中心:普通用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”可查看个人首页、运动员信息、赛事报名、成绩信息并对其进行管理。

后台管理员管理模块:

(1)系统用户管理:管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员和运动员用户角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。

(2)比赛赛程管理:管理员点击“比赛赛程管理”会显示出所有的比赛赛程信息,支持输入关键字对比赛赛程进行查询,如果想要添加新的比赛赛程,点击“添加”按钮,输入赛程名称、比赛类别、比赛时间、入场时间、赛事裁判、限额人数、特色说明等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条比赛赛程,点击“删除”进行删除。

3运动员信息管理:管理运动员的详细信息,包括运动员用户、运动员姓名、运动员编号、联系方式、参赛单位等信息,确保准确的运动员信息管理和展示

4奖牌榜管理:管理赛事奖牌榜的详细信息,包括排名、参赛队伍、金牌、银牌、铜牌、总数、总数排名等信息,确保准确的奖牌榜管理和展示

5赛事报名管理:查看和处理前台运动员用户的赛事报名信息,包括审核、确认、回复等操作。待赛事完成后可以在此点击“成绩按钮”添加成绩信息。

6成绩信息管理:管理员点击“成绩信息管理”系统会把系统当中所有的运动员成绩信息都显示出来,可以进行查询、重置或删除等相应操作。

7参赛单位管理:管理员可以对参赛单位信息进行管理,支持增删改查。

(8)比赛类别管理:管理员点击“比赛类别管理”菜单可以对平台的比赛类别进行增删改查。

(9)系统管理:进入后台首页工具栏点击“系统管理”这个按钮可以查看所有轮播图信息,可以进行详情查看、删除、查看评论等操作。

10通知公告:发布和编辑系统通知公告,包括标题和内容等,吸引用户参与和提高活动效果

(11)资源管理:进入后台首页工具栏点击“资源管理”这个按钮可以查看所有新闻资讯、新闻分类等信息,可以进行详情查看、删除、查看评论等操作。

2.2.2 非功能性分析

运动员信息管理系统的非功能性需求比如平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1运动员信息管理系统非功能需求表

安全性

主要指运动员信息管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指运动员信息管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响运动员信息管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着运动员信息管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

运动员信息管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

运动员信息管理系统运动员用户角色用例如图2-1所示。

图2-1运动员用户角色用例图

运动员信息管理系统管理员角色用例如图2-2所示。

图2-2管理员角色用例图

2.4 业务流程分析

业务流程图不仅能反映出内部业务之间的关系,而且能体现出管理顺序及信息的流动。基于SSM的运动员信息管理系统必须支持整个组织在不同层次上的各种功能,各个功能模块之间又有各种不同相关的信息进行联系,构成了一个有机的整体,根据运动员信息管理系统的特点以及结合所面临的实际情况,设计出了系统的业务流程图。

系统的业务流程如下图所示。

图2-3 系统业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对运动员信息管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个运动员信息管理系统要实现的功能。同时也为运动员信息管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3平台总体设计

本章主要讨论的内容包括系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的运动员信息管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的MySQL数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。运动员信息管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2系统功能模块图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个运动员信息管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-3 运动员信息管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中运动员信息管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表access_token (登陆访问时长)

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封面图

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文章描述

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N

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创建时间

12

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N

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更新时间

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名称

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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比赛类别

6

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报名时间

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N

未审核

审核状态

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审核回复

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创建时间

10

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timestamp

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N

N

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更新时间

表grade_information (成绩信息)

编号

名称

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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2

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Y

N

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运动员用户

3

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Y

N

运动员姓名

4

schedule_name

varchar

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Y

N

赛程名称

5

competition_categories

varchar

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N

比赛类别

6

achievement

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成绩

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名次

8

remarks

text

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备注

9

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创建时间

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表hits (用户点击)

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小数位

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创建时间:

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N

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更新时间:

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varchar

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0

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N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

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N

来源字段:

7

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N

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来源ID:

表medal_chart (奖牌榜)

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名称

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小数位

允许空值

主键

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N

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更新时间

表notice (公告)

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创建时间:

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N

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表participating_units (参赛单位)

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名称

数据类型

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更新时间

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说明

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点赞ID:

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N

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更新时间:

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varchar

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来源表:

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varchar

255

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来源字段:

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来源ID:

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N

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点赞状态:1为点赞,0已取消

表slides (轮播图)

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创建时间:

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更新时间:

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

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小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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上传ID

2

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varchar

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文件名

3

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访问路径

4

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varchar

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文件路径

5

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varchar

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显示顺序

6

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N

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父级ID

7

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文件夹

8

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varchar

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0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

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N

1

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3

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varchar

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Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

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timestamp

19

0

N

N

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上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

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varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

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0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

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0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

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varchar

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0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

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N

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创建时间:

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varchar

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会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个运动员信息管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4平台详细设计与实现

运动员信息管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1前台用户功能模块

4.1.1 首页界面

当进入运动员信息管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 首页界面图    

4.1.2 用户登录界面

运动员信息管理系统中的前台运动员用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到运动员信息管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

4.1.3通知公告界面

当访客点击运动员信息管理系统中导航栏上的“通知公告”后将会进入到该“通知公告”列表的界面,然后选择想要看的通知公告,点击进入到详细界面。通知公告展示界面如下图4-3所示。

图4-3通知公告展示界面图

4.1.4 新闻资讯模块

当用户点击系统导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作。新闻资讯详情界面如下图4-4所示。

图4-4 新闻资讯详情界面

4.1.5比赛赛程界面

点击“比赛赛程”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的比赛赛程,点击详情进入详情查看包括赛程名称、比赛类别、比赛时间、入场时间、赛事裁判、限额人数、特色说明等信息,运动员用户可以进行报名操作。比赛赛程详情页面如图4-5所示。

图4-5比赛赛程详情界面图

赛事报名页面如图4-6所示。

图4-6赛事报名界面图

4.1.6奖牌榜界面

点击“奖牌榜”这个菜单,可以查看到系统中所有展示的奖牌榜,点击详情会进入详情查看包括排名、参赛队伍、金牌、银牌、铜牌、总数、总数排名等信息,奖牌榜展示页面如图4-7所示。

图4-7奖牌榜展示界面图

4.1.7个人中心界面

前台用户点击右上角“个人中心”模块,可以查看和管理个人相关的信息和任务,运动员用户可以对包括个人首页、运动员信息、赛事报名、成绩信息等功能模块进行管理。运动员用户个人中心界面如下图所示。

图4-8运动员用户个人中心界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户界面

运动员信息管理系统中的管理人员在“系统用户”这一菜单是中可以对注册的运动员用户和管理员进行管控,界面如下图4-9所示。

图4-9系统用户界面图

4.2.2赛事报名管理界面

管理员点击“赛事报名管理”可以对运动员用户的赛事报名信息进行审核管理,还可以进行查询、重置、删除、添加等操作。赛事报名审核界面如下图4-10所示。

图4-10赛事报名审核界面图

4.2.3系统管理界面

管理员点击“系统管理”可以对系统展示的轮播图进行管理,还可以进行查询、重置、删除、添加等操作。界面如下图4-11所示。

图4-11轮播图管理界面图

4.2.4资源管理界面

管理员点击“资源管理”可以对运动员信息管理系统中的新闻资讯信息和新闻分类进行增删改查。界面如下图4-1所示。

图4-12新闻资讯管理界面图

5系统测试

5.1测试定义及目的

关于系统实现的测试,英文名称是System TEST,简称ST,ST是使用完整其系统的各种功能多次、多案例、多环境测试,这是ST的简单描述。ST可以证明该功能对系统的要求是否得到满足以及是否有效。

对于系统开发的实现,不管开发过程多么努力,在系统运行的时候多少都会出现一些错误信息,所以为了系统的安全性及提高系统的使用率及给用户带来更好的体验,系统在完成之前,一定要进行一遍系统的测试,再完美的程序也会有漏洞,再细心的技术开发员也会有疏忽的时候,所以对于程序的测试是必须要做的一步。通过系统测试找到系统存在的问题,并根据问题的原因进行在线解决问题,如果找不到解决问题的办法可以进行通过咨询指导老师或者通过同学帮忙,一定将问题找出,否则将会出现更多的错误。所以程序出现错误时不可避免,系统测试虽然耗时费力,但是为了确保后期系统的长期使用,必须要进行系统测试,问题解决完成后还要再一步测试,直到没有任何问题后方可进行使用。

5.2性能测试

任何一款程序开发成功后都必须通过软件测试,它是保障软件稳定运行的前提。测试最主要的一步就是性能测试,性能测试内容如下:

(1)对于测试的速度有一定的要求,速度必须快,而且对于测试出来的错误问题一定以最快的速度进行处理解决,并且进行再次测试,保证整个系统运行的安全性。

(2)在系统测试的时候要将测试所用到的测试计划和测试报告保管好,方便后期系统的运行使用后的整体维护操作。

(3)软件测试整个过程中的聚类现象应优先考虑。

(4)对于整体系统测试,不要用自己的思想去认可整个系统,而是从公正的角度的进行对系统进行认可,是否符系统的整合应用。

5.3测试模块

测试系统是最新的Windows 10系统,通过对系统实现的功能模块进行每个功能模块的操作测试,查看每个用户的功能模块所对应的权限信息是否可以操作并且数据信息更新一致。

测试需求

测试重点

是否达成需求

结果

用户登录

输入账号密码

需求达成

通过

用户注册

创建新的账号密码

需求达成

通过

登录失败

输入错误账号密码

需求达成

通过

修改信息

修改成功

需求达成

通过

添加信息管理

增删查改

需求达成

通过

回复管理

增删查改

需求达成

通过

搜索查询管理

增删查改

需求达成

通过

                                                                                                                                          

系统测试方面,我们通常运用的是白盒测试以及黑盒测试这两种方法。白盒测试是指在了解系统内部工作流程的前提下,可以根据需求规范验证系统内部操作是否能够正常运行的测试;而黑盒测试指的是,倘若知道了这个系统的全部功能,可以进行测试检测系统中的每一个功能是否满足正常使用。

为了方便用户使用“运动员信息管理系统 ”,以及尽可能少的减少系统测试错误的发生,我们对该系统进行了相对应的测试。

对该系统的全部的功能界面进行测试,简单来说,就是我们输入一些数据并且对其进行提交,之后我们查看每个页面的反馈,检测页面的相关功能可不可以完全实现。

5.4测试结果

测试评估的结果是运动员信息管理系统 满足要求中的所有功能,处理大多数错误条件,修复大多数错误并通过测试。运动员信息管理系统 的基本功能都是可行的,不管是系统里面的功能还是界面的设计都是可值得推广宣传的。

结论

至此,运动员信息管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如SSM框架,Java技术,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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 谢

至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM技术方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。

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