基于springboot游乐场管理系统的设计与实现-附源码33266

目  录

摘要

1 绪论

1.1 课题背景

1.2研究内容

1.3论文结构与章节安排

2 游乐场管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 游乐场管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4游乐项目管理模块设计

3.1.5订单管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 游乐场管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面 20

4.1.4新闻资讯界面 22

4.1.5 我的账户界面 23

4.1.6 游乐项目详情界面 24

4.1.7购票界面

4.1.8订单信息管理界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2 公共管理界面

4.2.3游乐项目管理界面 30

4.2.4 项目类型管理界面 31

4.2.5资讯管理界面 32

5系统测试 33

5.1 系统测试用例 33

5.2 系统测试结果 34

结论 35

参考文献 36

   37

摘要

本课题的研究对象是游乐场管理系统,该系统实现了系统用户、公共管理、资讯管理、游乐项目、项目类型、订单信息、维护记录等功能。本系统在设计上,考虑到系统内容以及系统的受众群体,在系统的美工方面采用了比较正规的设计,同时也提供了友好的页面以及简单的操作,系统采用springboot、Mysql,这样的组合不但利用上了在大学中所学到的知识,并且能够使系统真正的发布到互联网上,而不是一个单纯的演示系统。本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷。在具体的应用过程中,有可能会出现一些问题,今后还会对本系统不断地进行完善、更新,使其功能更强大,应用更广泛。

关键词:Java;springboot;游乐场管理系统;MySQL

Abstract

The research object of this project is the amusement park management system, which implements functions such as system users, public management, information management, amusement projects, project types, order information, and maintenance records. In the design of this system, taking into account the system content and the audience of the system, we have adopted a more formal design in the art of the system, and also provided friendly pages and simple operations. The system uses springboot and MySQL. This combination not only makes use of the knowledge learned in the university, but also enables the system to be truly published on the Internet, rather than a simple demonstration system. This system has been tested and runs stably, with convenient and fast operation. In the specific application process, there may be some problems, and in the future, this system will be continuously improved and updated to make its functions more powerful and its applications more widespread.

Keywords:Java; Springboot; Amusement Park Management System; MySQL

1 绪论

1.1 课题背景

游乐场作为一种受欢迎的休闲娱乐场所,吸引着大量的游客。然而,传统的游乐场管理方式常常面临一些挑战,如人流控制、票务管理、设备维护等问题。为了更好地管理和提供优质的游乐场体验,设计和开发一个游乐场管理系统具有重要意义。

游乐场管理系统旨在利用现代化的信息技术,通过自动化和集中化的手段,实现对游乐场运营的全面管理和监控。该系统将涵盖多个方面的功能,包括门票销售、人流量统计、设备状态监测、排队管理等,以提高游乐场的运营效率、提升用户体验、保障游客安全。

此外,游乐场管理系统还可以提供数据分析和报表生成功能,帮助管理者了解游客的偏好、热门项目、收入情况等,从而进行更精准的经营决策和市场营销策略的制定。

综上所述,设计和开发游乐场管理系统的课题背景主要是为了解决传统游乐场管理方式中存在的问题,并利用现代化的信息技术提升游乐场运营效率和用户体验。该系统的实施将为游乐场提供更高效、智能化的管理手段,提升游客满意度和竞争力,并推动整个游乐场行业的发展与创新。

1.2研究内容

游乐场管理系统的开发及实现,所需要的工作内容:

(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。

(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,游乐场管理系统的开发使用springboot框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。

(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对游乐场管理系统的设计主要划分别为管理员和用户角色对于系统员工用户可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。

(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的课题背景进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台用户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 游乐场管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

游乐场管理系统设计与实现是一个游乐项目信息查询购票平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用springboot方案来实现。springboot框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。springboot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于springboot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的springboot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

游乐场管理系统我划分为了普通用户模块、员工用户模块和管理员模块这三大部分。

普通用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现游乐项目的购票、收藏评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看游乐场管理系统的首页信息:游乐场管理系统的首页信息包含了首页、通知公告、新闻资讯、游乐项目等。

(3)通知公告:当用户点击“通知公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的通知公告,可以查看详情;

(3)新闻资讯:当用户点击“新闻资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的新闻资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(4)游乐项目:当用户点击“游乐项目”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的游乐项目,支持通过关键词对游乐项目信息进行搜索,选择需要的游乐项目信息点击可以进入到游乐项目信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到游乐项目的订单编号、项目名称、项目类型、用户信息、联系电话、用户姓名、购买数量、购买备注、购买总价等信息,同时可以进行购票、点赞、收藏、评论操作;

(5)购票:当用户在游乐项目详情界面想要进行购票,点击下方的“购票”按钮,就会跳转到购票信息填写界面,根据界面提示输入购票信息,点击“提交”按钮,购票就完成了;

(6)我的账户:在前台点击“我的”下面的“我的账户”可以对个人资料+密码修改+自己收藏的信息进行管控。

管理员管理模块:

(1)系统用户:管理员可以对游乐场管理系统中的管理员,以及前台注册的游客用户进行增删改查。

(2)资讯管理:管理员可以对游乐场管理系统前台展示的新闻资讯以及资讯所属的分类进行管控。

(3)游乐项目:管理员点击“游乐项目”菜单可以对游乐项目进行增删改查。

(4)游乐项目:管理员点击“游乐项目”菜单可以对游乐项目进行增删改查。

(5)订单信息:管理员点击“订单信息”菜单可以对订单信息进行增删改查。

(6)维护记录:管理员点击“维护记录”菜单可以对维护记录进行增删改查

(7)公共管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及通知公告进行增删改查,方便用户进行查看。

2.2.2 非功能性分析

游乐场管理系统的非功能性需求比如游乐场管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1游乐场管理系统非功能需求表

安全性

主要指游乐场管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指游乐场管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响游乐场管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着游乐场管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

游乐场管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

游乐场管理系统的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2和图2-3。

图2-1就是普通用户角色的用例展示。

图2-1 游乐场管理系统普通用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 游乐场管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发游乐场管理系统最主要的一个目的就是实现用户对游乐项目的在线购票,图2-4就是系统的数据流图。

图2-4游乐项目购票操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完游乐场管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对游乐场管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个游乐场管理系统要实现的功能。同时也为游乐场管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 游乐场管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括游乐场管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本游乐场管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本游乐场管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游乐场管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 游乐场管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

游乐场管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4游乐项目管理模块设计

游乐场管理系统是中需要存储不少游乐项目信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4游乐项目模块结构图

3.1.5订单管理模块设计

游乐场管理系统最重要的一个功能就是购票,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5订单信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个游乐场管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 游乐场管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中游乐场管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

 表amusement_projects (游乐项目)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

amusement_projects_id

int

10

0

N

Y

游乐项目ID

2

project_number

varchar

64

0

Y

N

项目编号

3

entry_name

varchar

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0

Y

N

项目名称

4

project_type

varchar

64

0

Y

N

项目类型

5

age_appropriate

varchar

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0

Y

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适合年龄

6

project_duration

varchar

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0

Y

N

项目时长

7

opening_hours

varchar

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0

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开放时间

8

project_price

int

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0

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N

0

项目价格

9

project_images

varchar

255

0

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N

项目图片

10

matters_needing_attention

text

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0

Y

N

注意事项

11

project_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

项目介绍

12

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

13

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

14

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表article (文章:用于内容管理系统的文章)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

article_id

mediumint

8

0

N

Y

文章id:[0,8388607]

2

title

varchar

125

0

N

Y

标题:[0,125]用于文章和html的title标签中

3

type

varchar

64

0

N

N

0

文章分类:[0,1000]用来搜索指定类型的文章

4

hits

int

10

0

N

N

0

点击数:[0,1000000000]访问这篇文章的人次

5

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

6

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

7

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

8

source

varchar

255

0

Y

N

来源:[0,255]文章的出处

9

url

varchar

255

0

Y

N

来源地址:[0,255]用于跳转到发布该文章的网站

10

tag

varchar

255

0

Y

N

标签:[0,255]用于标注文章所属相关内容,多个标签用空格隔开

11

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:文章的主体内容

12

img

varchar

255

0

Y

N

封面图

13

description

text

65535

0

Y

N

文章描述

表auth (用户权限管理)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

auth_id

int

10

0

N

Y

授权ID:

2

user_group

varchar

64

0

Y

N

用户组:

3

mod_name

varchar

64

0

Y

N

模块名:

4

table_name

varchar

64

0

Y

N

表名:

5

page_title

varchar

255

0

Y

N

页面标题:

6

path

varchar

255

0

Y

N

路由路径:

7

position

varchar

32

0

Y

N

位置:

8

mode

varchar

32

0

N

N

_blank

跳转方式:

9

add

tinyint

3

0

N

N

1

是否可增加:

10

del

tinyint

3

0

N

N

1

是否可删除:

11

set

tinyint

3

0

N

N

1

是否可修改:

12

get

tinyint

3

0

N

N

1

是否可查看:

13

field_add

text

65535

0

Y

N

添加字段:

14

field_set

text

65535

0

Y

N

修改字段:

15

field_get

text

65535

0

Y

N

查询字段:

16

table_nav_name

varchar

500

0

Y

N

跨表导航名称:

17

table_nav

varchar

500

0

Y

N

跨表导航:

18

option

text

65535

0

Y

N

配置:

19

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表employee_users (员工用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

employee_users_id

int

10

0

N

Y

员工用户ID

2

employee_name

varchar

64

0

Y

N

员工姓名

3

employee_gender

varchar

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0

Y

N

员工性别

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employee_phone_number

varchar

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0

Y

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员工电话

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employee_id

varchar

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0

N

N

员工工号

6

examine_state

varchar

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0

N

N

已通过

审核状态

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表maintenance_records (维护记录)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

maintenance_records_id

int

10

0

N

Y

维护记录ID

2

employee_users

int

10

0

Y

N

0

员工用户

3

facility_name

varchar

64

0

Y

N

设施名称

4

maintenance_date

date

10

0

Y

N

维护日期

5

maintenance_duration

varchar

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0

Y

N

维护时长

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text

65535

0

Y

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维护内容

7

remarks

text

65535

0

Y

N

备注信息

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表order_information (订单信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_information_id

int

10

0

N

Y

订单信息ID

2

order_number

varchar

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0

Y

N

订单编号

3

entry_name

varchar

64

0

Y

N

项目名称

4

project_type

varchar

64

0

Y

N

项目类型

5

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varchar

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Y

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项目价格

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user_information

int

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0

Y

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0

用户信息

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用户姓名

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contact_phone_number

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联系电话

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admission_date

date

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0

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入园日期

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0

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订单数量

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购买数量

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购买总价

13

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购买备注

14

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0

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N

未支付

支付状态

15

pay_type

varchar

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0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

16

create_time

datetime

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

17

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表project_type (项目类型)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

project_type_id

int

10

0

N

Y

项目类型ID

2

project_type

varchar

64

0

Y

N

项目类型

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表regular_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

regular_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

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0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

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0

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用户性别

4

contact_phone_number

varchar

16

0

Y

N

联系电话

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个游乐场管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 游乐场管理系统详细设计与实现

游乐场管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的游乐场管理系统的需求分析和游乐场管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从游乐场管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入游乐场管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

游乐场管理系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

游乐场管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到游乐场管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

所有的用户都可以通过网页进入到游乐场管理系统中对信息进行查看,但是要实现购票、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为游乐场管理系统的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。

图4-4注册登录流程图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4新闻资讯界面

当访客点击游乐场管理系统中导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,新闻资讯界面如下图4-5 所示。

图4-5新闻资讯界面图

4.1.5 我的账户界面

当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料、登录系统的密码进行设置管理,我的账户界面如下图4-6所示。

图4-6我的账户界面图

4.1.6 游乐项目详情界面

当用户点击“游乐项目”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的游乐项目,支持通过关键词对游乐项目进行搜索,选择需要的游乐项目点击可以进入到游乐项目详细的介绍界面,在详细界面可以查看到游乐项目的订单编号、项目名称、项目类型、用户信息、联系电话、用户姓名、购买数量、购买备注、购买总价等信息,同时可以进行购票、点赞、收藏、评论操作,游乐项目界面如下图4-7所示。

图4-7 游乐项目详情界面图

4.1.7购票界面

当用户在游乐项目界面想要进行购票,点击下方的“购票”按钮,就会跳转到购票信息填写界面,根据界面提示输入购票信息,点击“提交”按钮,购票就完成了,购票界面如下图4-8所示。

图4-8购票界面图

在实现购票操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现购票这个操作的话,购票的前提必须是登录后才能进行。详见图4-9所示。

图4-9 购票流程图

4.1.8订单信息管理界面

当用户点击右上角“我的”按钮下面的“个人中心”,会进入到用户后台,点击“订单信息”可以查看自己提交的购票信息,支持对订单信息进行查看,支付,删除操作,订单信息界面如下图4-10所示。

图4-10 订单信息管理界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员、员工用户和普通用户这三个子菜单,管理员可以对这三个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-11所示。

图4-11系统用户界面图

用户管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.2 公共管理界面

管理员点击“公共管理”这一菜单会显示轮播图、通知公告这两个子菜单,管理员可以对前台展示的通知公告和轮播图进行设置,界面如下图4-12所示。

图4-12公共管理界面图

公共管理关键代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.3游乐项目管理界面

管理员点击“游乐项目”按钮会显示自己添加的游乐项目,如果想要添加新的游乐项目,点击“添加”按钮根据提示输入游乐项目,点击“提交”后在游乐项目界面就可以显示了,如果信息有错可以对游乐项目进行更新维护,也可以直接删除某一游乐项目,还可以管理评论信息。界面如下图4-13所示。

图4-13 游乐项目界面图

游乐项目管理关键代码如下:

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4项目类型管理界面

管理员点击“项目类型管理”菜单可以查看到系统中的所有项目类型,对已经存在的项目类型,管理员可以修改,也可以添加新的项目类型或者删除项目类型。界面如下图4-14所示。

图4-14项目类型管理流界面图

4.2.5 资讯管理界面

管理员点击“资讯管理”菜单能够对其下子菜单新闻资讯和新闻资讯的分类进行增删改查。界面如下图4-15所示。

图4-15资讯管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、新闻资讯展示功能测试、游乐项目信息添加、游乐项目信息搜索、密码修改、购票功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

新闻资讯查看功能测试:

表5-2 新闻资讯查看功能测试表

用例名称

新闻资讯查看

目的

测试新闻资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击新闻资讯列表

预期结果

可以查看到所有新闻资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

添加游乐项目信息界面测试:

表5-3 添加游乐项目信息界面测试表

用例名称

添加游乐项目信息测试用例

目的

测试游乐项目信息添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击游乐项目信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的游乐项目信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

游乐项目信息搜索功能测试:

表5-4游乐项目信息搜索功能测试表

用例名称

游乐项目信息搜索测试

目的

测试游乐项目信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的游乐项目信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

购票功能测试:

表5-6购票功能测试表

用例名称

购票测试用例

目的

测试用户购票功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看游乐项目信息,点击购票。

2)填写购票信息,点击进行提交。

预期结果

购票成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写游乐场管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、新闻资讯展示模块、游乐项目信息添加模块、游乐项目信息搜索模块、密码修改模块、购票模块功能测试,通过这6大模块为游乐场管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了游乐场管理系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过springboot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是Java页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个游乐场管理系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、springboot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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