摘要
本文介绍了一种基于微信小程序的足球赛事系统的设计与实现方法,该系统利用Spring Boot框架作为后端支持。该系统旨在提供一个便捷、高效且用户友好的平台,使足球爱好者能够轻松浏览赛事信息、参与赛事讨论并享受个性化的赛事推荐。
在设计方面,我们首先对系统进行了需求分析,明确了系统应具备的功能和特点。然后,我们采用Spring Boot框架作为后端技术栈,利用其快速构建、易于维护的特性,结合微信小程序的前端展示能力,设计了系统的整体架构。
在实现方面,我们实现了包括系统用户、取消订单管理、球员信息管理、赛事信息管理、系统管理、通知公告管理、资源管理、商城管理等核心功能。通过Spring Boot框架的自动配置和依赖注入特性,简化了开发过程,提高了代码的可读性和可维护性。
此外,我们还对系统进行了性能优化和安全性保障。通过合理的数据库设计和缓存策略,提高了系统的响应速度和并发处理能力。同时,我们采用了多种安全措施,确保用户数据和交易信息的安全性。
最后,我们对系统进行了全面的测试,并根据测试结果进行了相应的优化。测试结果表明,该系统在功能、性能和安全性等方面均表现出色,得到了用户的一致好评。
本文的研究和实现对于类似的小程序开发具有一定的借鉴意义,为其他领域的足球赛事与推荐系统的开发提供了有益的参考。
关键词:足球赛事系统;java;Springboot
Abstract
This article introduces the design and implementation method of a football match system based on WeChat mini program, which uses the Spring Boot framework as the backend support. The system aims to provide a convenient, efficient, and user-friendly platform for football enthusiasts to easily browse match information, participate in match discussions, and enjoy personalized match recommendations.
In terms of design, we first conducted a requirements analysis of the system, clarifying the functions and characteristics that the system should possess. Then, we adopted the Spring Boot framework as the backend technology stack, utilizing its fast construction and easy maintenance features, combined with the front-end display capability of WeChat mini programs, to design the overall architecture of the system.
In terms of implementation, we have implemented core functions including system users, cancellation order management, player information management, event information management, system management, notification and announcement management, resource management, and mall management. By utilizing the automatic configuration and dependency injection features of the Spring Boot framework, the development process has been simplified, and the readability and maintainability of the code have been improved.
In addition, we have also optimized the system's performance and ensured its security. By implementing reasonable database design and caching strategies, the system's response speed and concurrency processing capability have been improved. At the same time, we have adopted various security measures to ensure the security of user data and transaction information.
Finally, we conducted a comprehensive test of the system and made corresponding optimizations based on the test results. The test results show that the system performs well in terms of functionality, performance, and security, and has received unanimous praise from users.
The research and implementation of this article have certain reference significance for similar mini program development, and provide useful references for the development of football matches and recommendation systems in other fields.
Keywords: Football tournament system; Java; Springboot
目录
1 绪论
1.1 课题研究背景和意义
随着移动互联网的迅猛发展和智能手机的普及,微信小程序作为一种轻量级的应用程序,凭借其即用即走、无需安装的特点,在各类场景中得到了广泛应用。特别是在体育领域,微信小程序为用户提供了便捷的赛事信息查询以及互动交流的渠道。足球作为全球最受欢迎的体育项目之一,其赛事的信息化、智能化管理对于提升用户体验、促进赛事推广和品牌建设具有重要意义。
传统的足球赛事管理系统往往存在着诸多不便之处,如赛事信息更新不及时、球员和资源管理不透明、通知公告传播效率低下等。这些问题不仅影响了用户的观赛体验,也限制了赛事组织者的运营效率和品牌推广。
因此,基于微信小程序的足球赛事系统设计与实现,旨在解决上述问题,为用户和赛事组织者提供更加高效、便捷、透明的解决方案。该系统通过集成取消订单管理、球员信息管理、赛事信息管理、系统管理、通知公告管理、资源管理以及商城管理(包括商城中心、分类列表和订单列表)等功能模块,实现了赛事信息的全面覆盖和赛事管理的智能化。
综上所述,基于微信小程序的足球赛事系统设计与实现的研究背景与意义在于,它针对传统赛事管理系统的不足,通过整合先进的技术手段和创新的设计理念,为用户提供更加全面、便捷、高效的赛事信息服务,同时推动足球赛事管理的数字化转型和体育产业的持续发展。
1.2 研究方法
本研究采用多种方法相结合的策略,确保足球赛事系统设计与实现的全面性和有效性。以下是具体的研究方法:
文献调研:首先,我们对相关的文献和资料进行深入调研,了解当前微信小程序在体育赛事领域的应用现状和发展趋势。这有助于我们明确研究目标,并为后续的系统设计提供理论支持。
需求分析:通过与用户和赛事组织者的深入交流,明确系统的功能和特点。需求分析是系统设计的基础,它确保了系统能够满足用户的实际需求。
系统设计:在明确需求后,我们采用基于Spring Boot框架的后端设计和微信小程序的前端设计。后端负责数据处理和逻辑实现,而前端则负责用户界面的展示和交互。我们注重系统的可扩展性、可维护性和用户友好性。
原型制作与测试:在系统设计的基础上,我们制作原型并进行初步测试。原型制作有助于我们及时发现和修正设计中的问题,确保系统的功能完善。
用户反馈与优化:在初步测试后,我们邀请实际用户进行体验,并收集他们的反馈意见。根据用户反馈,我们对系统进行进一步的优化和改进,确保系统能够满足用户的实际需求。
性能与安全测试:除了功能测试外,我们还对系统进行性能和安全测试。性能测试主要关注系统的响应速度和并发处理能力,而安全测试则主要关注用户数据和交易信息的安全性。
总结与展望:最后,我们对整个研究过程进行总结,并展望未来可能的研究方向。这不仅有助于我们总结经验教训,还为后续的研究提供了有益的参考。
综上所述,本研究采用文献调研、需求分析、系统设计、原型制作与测试、用户反馈与优化、性能与安全测试以及总结与展望等多种方法,确保足球赛事系统设计与实现的全面性和有效性。
1.3系统开发技术的特色
基于微信小程序的足球赛事系统采用了Spring Boot作为后端框架,其开发技术特色主要包括:
Spring Boot:Spring Boot是一个快速开发微服务的框架,通过简化配置和快速集成,可以快速搭建起一个稳定、高效的后端系统。它提供了诸如自动配置、起步依赖等功能,使得开发者可以更专注于业务逻辑的实现而不是繁琐的配置。
RESTful API设计:采用RESTful风格设计API接口,使得接口清晰、简洁、易于理解和使用,提高了系统的可维护性和扩展性。
微信小程序开发:利用微信小程序提供的开发框架和组件,实现了在微信平台上的轻量级应用程序,具有良好的用户体验和社交传播特性。
前后端分离:采用前后端分离的架构,前端通过API与后端进行数据交互,实现了前后端的解耦,使得系统更易于扩展和维护。
数据持久化:采用Spring Data JPA或MyBatis等持久化框架,实现对数据库的操作,保证数据的持久性和一致性。
安全性:通过Spring Security等安全框架实现用户认证和授权,保障系统的安全性和用户数据的隐私。
异步处理:采用异步处理技术,如Spring Boot中的异步任务、消息队列等,提高系统的并发处理能力和性能。
容器化部署:利用Docker等容器技术,实现系统的容器化部署,提高了系统的可移植性、扩展性和灵活性。
综上所述,基于微信小程序的足球赛事系统利用了Spring Boot等现代化的开发技术,实现了高效、稳定、安全的系统架构,为用户提供优质的足球赛事体验。
2 基于微信小程序的足球赛事系统分析
系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。接下来会进行详细的介绍。
2.1可行性分析
2.1.1技术可行性分析
基于微信小程序的足球赛事系统设计与实现采用Spring Boot框架在技术上是完全可行的。Spring Boot以其快速构建、易于集成和高度自动化的特性,为开发微信小程序后端提供了强大的支持。其内置的依赖管理、自动配置和简洁的编程模型,使得开发者能够快速地搭建起稳定、高效的后端服务。与此同时,微信小程序作为前端展示平台,凭借其轻量级、易传播和用户友好的特点,为赛事信息的展示和交互提供了便捷的途径。结合两者,我们可以构建一个功能完善、性能稳定、用户体验良好的足球赛事系统。因此,从技术角度看,采用Spring Boot框架结合微信小程序开发足球赛事系统是完全可行的,并且有望为用户带来更加便捷、高效的赛事体验。
2.1.2经济可行性分析
基于微信小程序的足球赛事系统在经济上具有很高的可行性。微信小程序作为一种免费且用户基数庞大的平台,为赛事组织者提供了低成本的推广和营销渠道。无需投入大量资金用于应用开发和维护,只需专注于业务逻辑和用户体验的优化,即可实现快速的市场渗透。系统的开发和维护成本相对较低,得益于Spring Boot等成熟框架的广泛应用和丰富的开源社区支持,可以有效降低技术门槛和人力成本。此外,系统的快速部署和迭代能力也有助于快速响应市场变化,提升运营效率。综上所述,基于微信小程序的足球赛事系统在经济上具有显著的可行性,能够为赛事组织者带来高效、低成本的业务运营体验。
2.1.3操作可行性分析
基于微信小程序的足球赛事系统在操作上同样展现出极高的可行性。微信小程序的用户界面设计直观易用,符合用户的操作习惯,使得用户无需复杂的培训或指导即可轻松上手。同时,系统的操作流程设计简洁明了,功能划分清晰,用户能够迅速完成赛事信息查询、参与互动等操作。此外,系统还提供了完善的用户指南和帮助文档,为用户提供了额外的操作支持。综上所述,基于微信小程序的足球赛事系统在操作上具有很高的可行性,能够为用户提供流畅、便捷的使用体验。
2.2需求分析
基于微信小程序的足球赛事系统设计与实现,系统主要分为普通用户和管理员这两大模块。
普通用户功能需求介绍:
注册登录:提供用户注册和登录功能,让用户可以创建自己的账户并登录系统。
首页:显示最新的足球赛事信息、推荐商品、热门资讯等内容,让用户快速了解当前的赛事动态和商城促销信息。
购物车:允许用户管理购物车中的商品,包括添加商品、删除商品、修改商品数量等操作,方便用户统一管理待购商品。
足球资讯:展示与足球相关的新闻资讯,包括赛事分析、球队动态、球员采访等内容,让用户了解足球界的最新动态。
网站公告:提供网站公告查看功能,让用户及时了解网站的最新通知和重要公告,如赛事变更、商城活动等。
球员信息:提供球员信息查询功能,让用户了解各支球队的球员阵容、球员资料等信息。
赛事信息:展示足球赛事的相关信息,方便用户了解赛事情况。
商城中心:提供商品浏览和购买功能,让用户可以浏览商城中的各类商品,并进行购买操作。
我的:
基本信息:允许用户查看和编辑个人资料,包括昵称、头像等。
收货地址:允许用户管理收货地址,方便订单配送。
订单:显示用户的订单记录,包括待支付订单、已完成订单等,让用户方便查看订单状态和详情。
购物车:提供购物车管理功能,让用户查看购物车中的商品并进行管理操作。
取消订单:允许用户取消未完成的订单,方便用户调整购物计划。
订单配送:提供订单配送状态查询功能,让用户了解订单的配送进度。
收藏:允许用户收藏感兴趣的商品或赛事信息,方便以后查看和参考。
管理员功能需求介绍:
登录:提供管理员账户登录功能,确保只有授权的管理员可以进入系统后台进行管理操作,以维护系统的安全性。
后台首页:显示系统的整体信息概览,包括系统运行状态、数据统计等,方便管理员快速了解系统运行情况。
系统用户管理:允许管理员管理系统用户,包括添加新用户、编辑用户信息、重置密码、删除用户等操作,确保系统用户管理的完整性和安全性。
取消订单管理:提供管理订单的功能,确保订单管理的顺利进行。
球员信息管理:提供管理球员信息的功能,包括添加新球员、编辑球员信息、删除球员等操作。确保球员信息的准确性和完整性,为用户提供最新、全面的球员资料。
赛事信息管理:提供管理赛事信息的功能,包括添加新赛事、编辑赛事详情、删除赛事等操作。确保赛事信息的准确性和及时更新,方便用户查看最新的比赛安排和结果。
系统管理:允许管理员管理系统首页的轮播图内容,包括添加新轮播图、编辑轮播图信息、删除轮播图等操作。
通知公告管理:提供发布和管理系统通知公告的功能,包括发布新公告、编辑公告内容、删除过时公告等。
资源管理:管理足球资讯和分类,包括添加新闻、编辑新闻内容、删除新闻、管理新闻分类等操作。
商城管理:管理商城中的商品信息和订单,包括添加新商品、编辑商品详情、处理订单、查看订单列表等操作。
2.3用例分析
基于微信小程序的足球赛事系统的完整UML用例图分别是图2-1,图2-2。在参与者上包括普通用户、管理员。
普通用户角色的用例包括首页、购物车、足球资讯、网站公告、球员信息、赛事信息、商城中心、我的(基本信息、收货地址、订单、购物车、取消订单、订单配送、收藏)。
图2-1 基于微信小程序的足球赛事系统普通用户角色用例图
管理员角色的用例包括后台首页、系统用户、取消订单管理、球员信息管理、赛事信息管理、系统管理、通知公告管理、资源管理、商城管理。
图2-2 基于微信小程序的足球赛事系统管理员角色用例图
2.4 业务流程分析
2.4.1登录流程
登录模块主要满足管理员以及用户的权限登录,用户登录流程图如图2-3所示。
图2-3 登录流程图
2.4.2注册流程
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册流程图如图2-4所示。
图2-4 注册流程图
2.4.3添加信息流程
用户在添加信息时,信息编号自动生成,系统会对添加的信息进行验证,验证通过则添加至数据库,添加信息成功,反之添加失败。添加信息流程如图2-5所示。
图2-5 添加信息流程图
2.4.4删除信息流程
用户可选择要删除的信息进行信息删除操作,在删除信息时系统提示是否确定删除信息,是则删除信息成功,系统数据库将信息进行删除。删除信息流程图如图2-6所示。
图2-6删除信息流程图
3基于微信小程序的足球赛事系统总体设计
在上一章节中分析了基于微信小程序的足球赛事系统的需求,并且根据需求分析了基于微信小程序的足球赛事系统中的用例。那么接下来就要开始对基于微信小程序的足球赛事系统架构、主要功能和数据库开始进行设计。
3.1系统架构设计
在系统架构设计中,我们将确定系统的整体结构和组件之间的关系。这包括选择适当的架构风格,划分系统的层次结构,并定义各个模块的职责和交互方式。架构图如下图所示。
图3-1基于微信小程序的足球赛事系统架构设计图
表现层(Presentation Layer):负责与用户进行交互,将系统的功能和数据以易于理解和操作的方式展示给用户。通常包括用户界面、页面设计和用户输入验证等。
业务逻辑层(Business Logic Layer):处理系统的核心业务逻辑,包括对用户请求的处理、业务规则的执行以及数据的处理和转换。它独立于表现层和数据层,实现了业务逻辑的封装和复用。
数据层(Data Layer):负责数据的存储、访问和管理,包括数据库和持久化机制。数据层提供了对数据的增删改查操作,并与业务逻辑层进行交互,使系统能够有效地存储和检索数据。
这三个层次相互独立,通过明确的接口和协议进行通信,实现了系统的模块化和可扩展性。表现层负责将用户的请求传递给业务逻辑层,业务逻辑层处理请求并返回结果,最后数据层负责与数据库交互并提供数据支持。这种分层架构有助于实现系统的可维护性、灵活性和可测试性。
3.2系统功能模块设计
通过对基于微信小程序的足球赛事系统的需求分析以及用例分析,得出了基于微信小程序的足球赛事系统的功能模块图如图3-2所示。
3.3数据库设计
3.3.1 数据库E-R模型
下面是整个基于微信小程序的足球赛事系统的数据库表的E-R实体关系图,如图3-3所示:
3.3.2 数据库表设计
通过上一小节中基于微信小程序的足球赛事系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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11 | praise_len | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞数 |
12 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
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1 | praise_id | int | 10 | 0 | N | Y | 点赞ID: | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点赞人: |
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6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | status | bit | 1 | 0 | N | N | 1 | 点赞状态:1为点赞,0已取消 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | regular_users_id | int | 10 | 0 | N | Y | 普通用户ID | |
2 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
3 | user_phone_number | varchar | 16 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
4 | user_age | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 用户年龄 |
5 | fan_inclination | varchar | 64 | 0 | Y | N | 粉丝倾向 | |
6 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 已通过 | 审核状态 |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户ID |
8 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
9 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | slides_id | int | 10 | 0 | N | Y | 轮播图ID: | |
2 | title | varchar | 64 | 0 | Y | N | 标题: | |
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4 | url | varchar | 255 | 0 | Y | N | 链接: | |
5 | img | varchar | 255 | 0 | Y | N | 轮播图: | |
6 | hits | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 点击量: |
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1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
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6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
4 基于微信小程序的足球赛事系统实现
基于微信小程序的足球赛事系统主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1 普通用户功能模块
4.1.1 用户注册界面
不是基于微信小程序的足球赛事系统的用户可以通过小程序在线进行注册,填写上自己的账号、密码、重复密码、昵称、邮箱等信息后点击“提交”按钮后将会验证是否有非空数据,再验证密码和重复密码是否一样,最后验证是否账号重复,都验证没问题后即可注册成功。用户注册界面展示如下图4-1所示。
图4-1用户注册界面图
4.1.2 用户登录界面
小程序上注册后的用户可以通过自己的用户名和密码进行登录,在用户填写好自己的用户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会先验证是否有非空数据,再验证填写的用户信息和数据库中保存的是否一致,一致后将会登录成功,登录成功后将会在左上角上显示用户信息;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。
图4-2用户登录界面图
输入有效的用户名和密码信息,点击“登录”按钮,自动跳转到“首页”页面,首页界面如下图4-3所示。
图4-3首页界面图
4.1.3 商城中心界面
当用户点击“商城中心”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的商品信息,支持通过关键词对商品进行搜索,选择需要的商品信息点击可以进入到商品信息详细的介绍界面,同时可以进行购买和收藏,商城中心界面如下图4-4所示。
图4-4商城中心界面图
4.1.4 收货地址界面
用户输入收货人、手机号及详细地址可以对收货地址进行添加。收货地址界面如下图4-5所示。
图4-5收货地址界面图
4.1.5 购物车界面
当用户浏览到心仪的商品时,可以将商品添加至购物车内,查看购物车列表,修改或者删除购物车。购物车界面如下图4-6所示。
图4-6购物车界面图
4.1.6我的订单界面
用户可以查看订单的详细信息,包括订单编号、下单时间、订单备注等,可以对订单进行支付。我的订单界面如下图4-7所示。
图4-7我的订单界面图
4.2管理员功能模块
4.2.1 系统用户界面
管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员、普通用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-8所示。
图4-8系统用户管理界面图
4.2.2系统管理界面
管理员点击“系统管理”这一菜单会显示轮播图这一个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图4-9所示。
4.2.3通知公告管理界面
点击“通知公告管理”这个菜单,可以查看到系统中所有添加的通知公告,支持通过标题对通知公告进行查询,添加、删除等操作。通知公告管理界面如下图4-10所示。
图4-10通知公告管理界面图
4.2.4分类列表界面
管理员可以管理商品的分类信息,包括添加、编辑、删除分类等操作,以便用户浏览和搜索商品。分类列表界面如下图4-11所示。
图4-11分类列表界面图
4.2.5订单列表界面
管理员可以查看和管理用户的订单信息,包括订单状态、付款情况等,以保证订单的顺利处理和配送。界面如下图4-12所示。
图4-12 订单列表界面图
4.2.6球员信息管理界面
提供管理球员信息的功能,包括添加新球员、编辑球员信息、删除球员等操作。
确保球员信息的准确性和完整性,为用户提供最新、全面的球员资料。界面如下图4-13和4-14所示。
图4-13 球员信息列表界面图
图4-14球员信息添加界面图
5 基于微信小程序的足球赛事系统测试
基于微信小程序的足球赛事系统测试是为了检验软件是否达到设计要求,是否存在错误,通过测试的方法来检查基于微信小程序的足球赛事系统,以便发现基于微信小程序的足球赛事系统中的错误。测试工作是保证基于微信小程序的足球赛事系统质量的关键。
5.1系统测试
小程序端上用户查看新闻资讯功能测试:
表5-1微信端上用户查看足球资讯功能测试用例表
测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查看足球资讯功能模块测试 | 足球资讯信息正常的显示 | 浏览足球资讯详情信息 | 在小程序端上选择一个足球资讯信息将会进入该足球资讯的详情界面,同时可以评论、收藏、点赞。 | 进入该足球资讯的详情信息界面 | 正确 |
小程序端上评论功能测试:
表5-2微信端上评论功能测试用例表
测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
评论功能模块测试 | 评论信息正常的显示 | 浏览商品信息 | 点击商品信息底部“评论”按钮后点击填写评论内容点击提交即可。 | 评论内容提交成功 | 正确 |
web后台端上管理员发布足球资讯功能测试:
表5-3web后台端上管理员发布足球资讯功能测试用例表
测试名称 | 测试功能 | 操作 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
管理员发布足球资讯功能测试 | 添加足球资讯的情况 | 输入新足球资讯信息的基本信息 | 后台选择“资源管理”菜单后,点击“足球资讯”,点击添加,填写新足球资讯信息后点击“提交”按钮 | 新足球资讯发布成功 | 正确 |
5.2测试结果
通过编写了基于微信小程序的足球赛事系统的测试用例,已经检测完毕了5.1章节中的3大模块,它为基于微信小程序的足球赛事系统系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
总结与展望
本次基于微信小程序的足球赛事系统的设计与实现,功能方面,通过功能模块图区分该程序的用户端与管理端各自的功能权限;数据库方面,数据库使用口碑较好的mysql进行数据的存储,开源的mysql等技术的使用,相对来说体积较小,服务稳定,减少系统开发成本费用,通过数据库表的E-R实体关系图建立了表单与表单之间的连接,区分不同的表单之间的关系,更好的完善数据库的内容;测试方面,通过测试用例检查基于微信小程序的足球赛事系统的设计缺陷和程序存在的错误,在系统测试阶段的过程中,出现了一些问题,例如,注册信息,没有规范用户在注册页面填写信息时输入两次密码,而导致后期登录错误,最后通过多次修改程序和测试解决了问题。最终经过不断的检测、修改,实现项目的稳定,达到了预期的设计效果。
系统整体的功能到达预期的效果,但页面的美化方面还是存在一些不足,例如:小程序中的图标过于简洁;wxss页面的渲染布局方面不够完善,人们在使用软件过程中,对某些功能不易找寻,针对此次项目产生的问题,日后将不断改进,使该项目更加完善。
参考文献
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。首先,我要感谢我的父母对我的支持与理解,在两年的本科学习生活中,倾其所能的爱护我,使我能够心无旁骛,全心全意的投入到学习中;不断鼓励我,让我能够拥有不断前进的动力。其次还要感谢我的导师,感谢在这段时间给予我有效的建议,以至于我的毕设有了整体的设计思路,尽管我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。在老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。
此外,还要感谢我的同学,热心的解答了我在程序上遇到的问题,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测,让我受益良多。在这两年的时间里,我学会了许多专业的知识,还有老师们的谆谆教诲和同学们的帮助使我不断进步,能够做得更好;我也会不断给自己充电,不断突破,成为更好的自己。
最后向所有关心我、帮助我的老师及同学们表示衷心的感谢!