linux网络编程:UDP编程

UDP:
无连接的 不可靠的 数据报服务

服务器客户端
创建套接字socket创建套接字socket
指定自己的端口号和IP地址指定服务器的IP地址和端口号
绑定/命名套接字bind
发送数据sendto
接受数据recvfrom
发送确认数据sendto
接受确认数据recvfrom

对此,我们发现UDP不是像TCP那样靠三次握手来建立连接后收发数据,而是服务器运作之后,客户端直接向服务器的指定IP、端口发送数据;服务器在收到数据时直接将客户端的信息保存在一个地址信息结构体中,然后就可以直接向这个地址信息结构体发送确认数据。

无连接的特点
1.服务器短暂关闭,再次打开。
因为这种无连接的特点,如果服务器关闭,则端口就会关闭,那么其他客户端就无法向服务器发送数据,而只要服务器运行打开,客户端就可以发送数据了。
2.当使用UDP收发数据时,如果TCP的流式服务同样绑定了这个端口,那么TCP的服务器可以运行成功吗?答案是可以的。因为UDP无连接的特点不会影响到TCP服务与其他客户端进行连接,即使它们使用了相同的端口号。

在UDP这样无连接的特点之下,不由也就有了不可靠的特点。
不可靠:客户端发送数据后就完成了自己本次的任务,不论这次数据是否丢失,而它已经准备进行其他的操作了,那么就有可能数据丢失。

数据报服务:
客户端sendto发送一次数据,就打成一个数据报,服务器recvfrom一次就解开一个数据报,然后根据自己想要的数据个数决定取多少个数据,比如:如果客户端发来了10个数据在一个数据报中,但是服务器只要一个,那么就只取第一个数据,后面的9个数据就会全部都被丢弃掉。

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