Debug时,内存里怎么都是“烫烫烫烫烫烫”

在 Debug 模式下会自动加上 /GZ 编译选项,它可以帮助捕获内存错误。

/GZ 选项会做以下这些事

(1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略FPO)

“烫”字的MBCS编码为“CCCC”,而用 /GZ 选项对自动变量会用“0xCC”初始化,连续的“0xCC”将被误读成“烫”字符。

CC是int 3h的机器码,这是一个中断指令.debug版本的内存中填充这个指令就是让程序出现错误的时候(非法跳转)能停下来.方便调试

CDCD 为“屯”字符    DDDD 为“葺”字符


 

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