C#设计模式之13——代理模式

在需要使用一个比较简单的对象来表示一个复杂的或者花费时间创建的对象时,就需要用到代理(Proxy)模式。如果创建对象需要的时间开销较大或者需要较多的计算机资源,代理模式允许你把这一创建过程推迟到需要用到实际的对象时才进行。代理通常有着与其所代表的对象一样的方法,一旦对象被载入,其就把方法调用从代理传递给实际对象。

 

一下情况可以使用代理模式:

1. 大图像一类的对象,需要很长的加载时间。

2. 需要很长时间才能完成的计算结果,而且在计算进行的时候需要显示中间结果。

3. 对象位于远程机器上,经由网络载入该对象可能会很慢,特别是在网络负载高峰期。

4. 对象具有受限的访问权限,代理可以验证对象使用者的访问权限。

 

代理可以在真正需要的时候才载入对象。

我们例子需要加载一幅图像,但是图像可能加载的时间比较长,我们在代理中延迟一段时间才真正的载入图像,5秒钟以后,将标志变量设置为真,再次点击按钮的时候才会真正的载入图像。

 

我们创建两个不同的图像对象,一个返回较小的图像,一个返回真正的图像。这个两个类的共同接口是:

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for Imager.
	/// </summary>
	public interface Imager 	{
		Image getImage() ;		
	}
}


当程序运行不到5秒钟的时候,我们点击按钮显示的图像为:

 

5秒钟以后再次点击则显示图像:

我们的代理类为:

using System;
using System.Drawing ;
using System.Threading ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for ImageProxy.
	/// </summary>
	public class ImageProxy 	{
		private bool done;
		private Timer timer;
		//-----
		public ImageProxy() 		{
			timer = new Timer (new TimerCallback (timerCall), this, 5000, 0);
		}
		//-----
		private void timerCall(object obj) {
			done = true;
			timer.Dispose ();
		}
		//-----
		public Image getImage() {
			Imager img;
			if (done)
				img = new FinalImage ();
			else
				img = new QuickImage ();
			return img.getImage ();
		}
	}
}


 

代理类中根据标志返回不同的图像类。

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for FinalImage.
	/// </summary>
	public class FinalImage :Imager {
		public FinalImage()	{}
		public Image getImage() {
			return new Bitmap("flowrtree.jpg");
		}
	}
}


 

using System;
using System.Drawing ;
namespace Proxy
{
	/// <summary>
	/// Summary description for QuickImage.
	/// </summary>
	public class QuickImage : Imager 	{
		public QuickImage()	{}
		public Image getImage() {
			return new Bitmap ("Box.gif");
		}
	}
}


适配器和代理两者都是在对象外围构建了一层,不过适配器是为对象提供不同的接口哭;代理为对象提供相同的接口,但会让自己介入其中,可以在乡音的地方推迟处理或者推迟花费精力的数据传输工作。

装饰器也与其装饰的对象有着相同的接口,但其目的是给原来的对象添加额外的功能;代理与之相反,代理控制到其所包含的类的访问。

 

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