树形dp适用于结构为树的图上dp,且不为树的图也可以通过拓扑序搞成类似树形
- 树形dp一般递归求解,从root开始,递归边界为到达叶子节点
- 枚举当前节点的每个子节点,更新子节点的值,回溯时通过子节点更新父亲节点的值
- 存图可以使用链式前向星或邻接表(貌似vector也可以?没用过)主要目的为存储每个节点的子节点下标
- 时间复杂度其实挺优秀的,不一定递归求解就慢,每个节点只访问一遍
- 对于不是树的结构要注意无后效性,所以需要拓扑序求解,但是会是有些奇怪的问题需要仔细分析
洛谷1352 没有上司的舞会 很典型的树形dp
void dp(int now)
{
if (!head[now])
{
f[now][1]=a[now];
f[now][0]=0;
return;
}
for (int i=head[now];i;i=e[i].next)
dp(e[i].u);
for (int i=head[now];i;i=e[i].next)
{
f[now][1]=max(f[now][1],f[now][1]+f[e[i].u][0]);
f[now][0]=max(f[now][0],max(f[now][0]+f[e[i].u][1],f[now][0]+f[e[i].u][0]));
}
f[now][1]+=a[now];
return;
}