1、extern int x;
如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该全局变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量作外部变量声明,表示该变量是一个将在下面定义的全局变量。有了此声明,就可以从声明处起,合法地引用该全局变量,这种声明称为提前引用声明。
2、default 构造函数是一个可被调用而不带任何实参者。这样的构造函数要不没有参数,要不就是每个参数都有缺省值:
class A{
public:
A(int x = 0, bool b = true ); //有缺省值的default构造函数
};
3、class C{
public :
explicit C( int x); //被声明为explicit的构造函数,不允许被用来执行隐式类型转换。
}
4、const
如果关键字const 出现在*左边,表示被指物是常量;如果出现在*右边,表示指针自身是常量。
如果被指物是常量,则const写在类型之前和类型之后都一样。
5、vector<int>vec;
const vector<int>:: iterator iter =vec.begin ();
vector<int>:: const_iterator cIter =vec.begin();
声明迭代器为const就像声明指针为const一样,表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的。如果希望迭代器所指的东西不可被改动,需要的是const_iterator
6、令函数返回一个const 值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。
如:class Rational{ …};
const Rational operator* ( constRational &lhs ,const Rational &rhs) ;
if(a*b = c) //其实想做一个比较动作,但变成了在a * b的成果上调用 operator =
7、将const作用于成员函数(const在参数列表后)的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。
很多人漠视了一个事实:两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载。
无法重载仅按返回值类型区分的函数。
8、mutable
在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutable来修饰。
9、将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法;
编译器强制实施bitwise constness,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”;
当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。其需要两次转型动作。