【golang中的变量 全局/局部/4中声明】

变量

变量是计算机存储和操作数据的一种方式。可以把它想象成一个标记,类似于一个容器,在内存中存储某个值或数据,并可以对其进行读取、修改或删除等操作。

在编程中,声明一个变量就相当于创建了一个容器并给它赋予了一个名称,以便随时引用这个容器中的值或数据。这样可以方便地使用和管理数据,同时也避免了重复输入数据的麻烦。

例如,要存储一个人的姓名,可以创建一个名为“name”的变量,并将其赋值为该人的姓名,这样就可以在程序中随时调用这个变量来使用这个姓名,而不需要每次都重新输入。

总之,变量是计算机编程中的基本概念,帮助我们在程序中存储和操作数据。

变量的分析

在这里插入图片描述
修改
在这里插入图片描述
也有那种独特理解
在这里插入图片描述
变量就是你的房间号 308 309 401
变量的类型就是房间的种类 单人间 双人间 大豪房
房间的值 就是所住的人 或是 所放的物品

1.变量的创建的四种形式

1.1总结

var a int   //不给值    声明
var a int =12 //手动补充类型  初始化
var a = 12 //自动补充类型   初始化
a := 12   //省略var 和类型  自动补充类型  初始化

1.2第一种 var a int 声明

这只是声明了一种变量 但是变量没有值 系统会分配默认值

fmt.Printf("\n----------var b string---------------\n")
var b string
fmt.Printf("%s",b) //  只声明 不赋值  就会默认值  空
var a int
fmt.Printf("%d",a) //  只声明 不赋值  就会默认值  0

1.3 第二种 var a string = “XXXX” 初始化

这只是声明了一种变量 而且给了值
这就是我们所说的初始化

fmt.Printf("\n----------var b str
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