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Unity的shader帮助手册(全)
此教程将指引你如何建立自己的Shaders,让你的游戏场景看起来更好。Unity配备了强大
的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法,
它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel)资讯,也描述了材质所必要的一切资讯。
2012-08-03
DirectX 游戏开发终极指南
欢迎阅读《DirectX游戏开发终极指南》一书。这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望每个阅读本书的读者都能够从本书中找到有价值的内容,并且希望读者能够享受到初次开发视频游戏所带来的乐趣。本书旨在为那些没有DirectX使用经验的读者提供帮助。如果读者已经有了一定的DirectX开发经验,那么也希望您能从中发掘出对您有价值的内容。我希望读过此书的每一位读者都能够与我为伍,并且能够加入到www.UltimateGameProgramming.com网站上的其他程序员社区中来。
DirectX API由图形、输入设备、网络、音效及其他部分组成。本书从头至尾介绍一个名为Stranded的第一人3D游戏的开发。这样读者可以通过研究该游戏的开发和运行完成本书的学习。相对于当今市面上的专业游戏而言,该游戏比较简单,但这是游戏开发程序员的极为重要的入门步骤。
2012-08-09
空空如也
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