C++异常机制是建立在C之上的.
try类似与setjmp(),throw类似与longjmp(),catch则是longjmp()到原栈的判断处理.
除去用户的自定义类型,2种方法实现的功能是差不多的.
对,关键就在与用户自定义类型.
对于内建变量,longjmp()后的值是否变化(还原)取决与变量存储的位置:寄存器或者内存.
volatile,全局,静态变量在longjmp()后的值并不会恢复到setjmp()之前.局部变量因为存储在寄存器中(优化的情况下),可以不受longjmp()的影响.
C函数在这里的缺陷是对于用户类型不能准确析构.
C++中,throw和catch很象2个函数调用.
throw象是1个返回值对象的函数的内部代码,而catch则更象1个函数.
有人说catch象函数调用,却不是函数调用,因为它的传参机制和函数调用不同.
比如这段代码
void f(){
excep e;
throw e;
}
try{
f();
}catch(excep &e){
}
运行一下,会调用一次COPY构造函数.
"这里的catch虽然参数为1个引用,但是事实上仍会调用e的COPY构造函数".
这是确实的.
因为f()中的e是局部对象,超出作用域后,catch中并不能以引用形式来使用这个已经被销毁的对象.所以需要传递1个COPY
给catch.这跟我们平时的直觉不同,因为引用作为参数一般是不需要传递COPY的.
我感觉这种说法不是很好理解.我认为在这里catch仍是按函数传递引用参数一样,并没有做是么COPY,而是在throw后(f结束前),COPY就已经生成.就好象有个特定的地址,把异常都往这个地址上放(通过throw),然后catch以这个地址上的数据作为参数来使用.那么这里的throw就象是1个函数了.它的返回值就是这个地址,而它的返回方式显然是按值返回.那么,可以理解的是就象普通函数一样,这里的COPY构造函数是因为局部对象按值返回而生成的.
void f(){
throw excep();
}
改一下函数就会发现,这里的函数就象1个函数的返回值优化,按值直接把异常对象放在返回的地址上.如果如此,那么这里就不需要调用COPY构造函数,catch(execp &e)也只是象普通函数一样从这个地址上取参数.
运行一下,这里没有调用COPY构造函数.
返回值优化确实能够很好的解释这个问题.