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原创 python django
1,django-admin.py startproject testdj2,python manage.py migrate3,ALLOWED_HOSTS = "*"4,python manage.py runserver 0.0.0.0:8000
2020-03-04 15:56:38
147
原创 华为云 Centos7 Apache Tomcat 8安装配置
1,端口访问,安全组配置,打开端口权限;2,JDK安装: 安装安装包:yum install -y java-1.8.0-openjdk java-1.8.0-openjdk-devel 检查安装:java -version 安装路径:ls/usr/lib/jvm 修改配置/etc/profile: ...
2019-06-05 09:31:43
489
翻译 bash_profile
1、打开terminal(终端)2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录)3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件)4、直接更改弹出的.bash_profile文件内容5、command + s 保存文件,然后关闭6、在terminal(终端)中输入 source .bash_profile (使用刚才更新之后的内容
2014-09-30 14:49:48
535
翻译 cocos2dx进阶学习之CCNode
继承关系CCNode -> CCObjectCCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理成员函数virtual bool init();static CCNode * create(void);创建和初始化接口,cre
2014-04-27 08:28:18
621
翻译 获取网络图片
#ifndef __HttpGetImg__#define __HttpGetImg__#include "cocos2d.h"#include "HttpRequest.h"#include "HttpClient.h"USING_NS_CC_EXT;using namespace std;USING_NS_CC;class HttpGetImg : public cocos
2014-04-22 15:17:28
514
翻译 CCNode
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是
2014-04-17 11:06:39
432
转载 替换精灵的显示图片
CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("********.png"); this->addChild(spriteBatch); //加载plistCCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWi
2014-04-03 09:47:50
817
转载 CCParticleSystem粒子系统
CCParticleSystem粒子系统转自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以
2014-04-02 12:59:31
741
原创 COCOS2DX 动画
//// Action动作 // ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作 //// CCMoveTo 与BY的区别是累加数据 // CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,
2014-03-30 22:09:40
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原创 MAC中设置android 环境 cocos2d-x 开发变量
touch .bash_profileopen -e .bash_profile export COCOS2DX_ROOT=/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosxexport ANDROID_NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r8bexport NDK_
2014-03-16 16:08:28
783
原创 MAC下Android的Eclipse开发环境的搭建
一.Eclipse的下载 到网站:http://www.eclipse.org/downloads/ 上,由于我们是用Java开发的所以步骤如下:1. 找到“Eclipse IDE for java Developers”此处右上角会根据你当前使用的系统自动选择,Mac下就会自动选择位“Mac OS X(Cocoa)”2. 然后点击右边的“Mac OS X 64bit”(
2014-03-16 11:28:03
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原创 MAC library 管理
打开终端后 输入如下:chflags nohidden ~/library/就可以设定为显示资源库--当然如果要隐藏输入:chflags hidden ~/library
2014-03-15 16:57:30
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转载 cocos2d-x 2.2 创建项目
首先要安装Python , 官网既可 下载,我下载的是 V2.7.5 X64,下载完成后安装到本地。配置环境变量: 打开 计算机-> 属性-> 高级系统设置 -> 环境变量 ,在系统变量里找到 Path 这一项,在后面添加 一句:PATH=PATH;D:\DevTools\Python;其中后面那个是你安装的Python的目录,然后打开 命令行,按照下图,
2014-03-13 12:46:18
560
1
MAC下最好用的音频编辑器
2014-04-03
cocos2dx开发工具之TexturePacker
2014-04-03
cocos2dx 开发工具之粒子编辑器
2014-04-03
cocos2dx 工具之CocosBuilder
2014-04-03
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