MoreThreads.java“`
package mythreads;
/*
进程:就是应用程序在内存中分配空间(正在运行中的程序 )
线程:是进程红负责程序执行的执行单元,也成为执行路径
一个进程中至少有一个线程在负责该进程的运行
如果一个进程中出现了多个线程,就称该程序为多线程程序
举例:运动场—鸟巢,水立方
多线程技术:解决多部分代码同时执行的需求,合理的使用CPU的资源
多线程的运行根据cpu的切换完成的,怎么切换cpu说了算,
所以多线程运行有一个随机性(cpu的快速切换造成的)
jvm中的多线程
至少有两个线程:一个是负责自定义代码运行的,这个从main方法
一个是负责垃圾回收的
通过实验,会发现每次结果不一定相同,因为随机性造成的
而且每一个线程都有运行的代码内容,这个称之为线程的任务
之所以创建一个线程就是为了去运行制定的任务代码
而线程的任务都封装在 特定的区域中
比如:
主线程运行的任务都定义在main方法中
垃圾回收线程在收垃圾时都会运行finalize方法
*/
public class MoreThreads {
public static void main(String[] args) {
new Demo().color=”Blue”;//匿名对象,运行完成以后会进行垃圾回收机制
new Demo().finalize();
System.gc();//启动垃圾回收机
System.out.println(“结束”);//这两个打印顺序的不确定是由CPU的不确定性造成的
};
}
class Demo{
String color;
//定义垃圾回收方法
protected void finalize() {
System.out.println(“清除垃圾”);
}
}
“`
ThreadsDemo.java
package mythreads;
/*
通过查阅api文档 java.lang.Thread类
该类的描述中有创建线程的两种方式
1、继承Thread类
1、继承Thread类
2、覆盖run方法
3、创建子类对象就是创建先成对象
4、调用Thread类中的start()方法
start()开启线程后,都会执行run方法,说明run方法中存储的是线程要运行的代码。
所以,记住,自定义现成的任务代码都存储在run方法中
*/
/*
调用start和调用run方法的区别
调用start会开启线程,让开启的线程去执行run方法中的线程任务
直接调用run方法,线程并未开启,去执行run方法的只有子线程
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
DemoA d1= new DemoA(“大黑”);
DemoA d2= new DemoA(“Blue”);
d1.start();//启动线程,自动执行run方法
d2.start();
for(int x=0,end=5;x