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原创 侯捷文章:初学者如何学习C++

不必介绍,侯捷的名字就是最好的介绍。Re: 初学者要如何学习 C++【我见我闻我感我思】2000/04/22    最近 CompBook 版的一个题目:「初学者要如何学习 C++」,又引发一长串讨论。每天我啜着咖啡,看着一篇篇的长短文,在精譬与幼稚、深远与浅薄、骂声与辩白之间,固然得稍遣一日下来的疲惫身心,聊以为茶馀饭後之资。但是看着日渐众多的贴信,想到某些问题,心情也不很轻松得起来。

2001-11-26 11:31:00 1557

原创 《Mastering Delphi 6》学习笔记之七

《Mastering Delphi 6》 学习笔记之七 TObject中的ClassParent是一个很让人感兴趣的方法。通过这个方法,你可以从某个类开始,层层上溯,一直到整个VCL的根TObject为止,描述出一个完整的层次列表。可以用下面的例子来检查类继承关系:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var  CurrO

2001-11-25 00:51:00 1009

原创 《Mastering Delphi 6》学习笔记之六

《Mastering Delphi 6》学习笔记之六Delphi 6中对RTL增加了不少函数和Helper Class,虽然不算翻天覆地的大变化,不过确实方便不少。如果有时间的话,建议大概浏览一下新增的StrUtils,DateUtils和ConvUtils这些单元,相信会发现一些有趣的东西。 如果要得到操作系统的信息,如下即可:  case Win32Platform of 

2001-11-25 00:40:00 1181

原创 《Mastering Delphi 6》学习笔记之五

《Mastering Delphi 6》 学习笔记之五 在某个类中用protected声明的变量,在本单元之外是不能够随意访问的(通过声明子类才可以访问其protected域)。《Mastering Delphi 6》中提到了一个不常用的技巧:// Unit2type TTest = class  protected   protectedVar : integer;e

2001-11-25 00:27:00 1030

原创 《Mastering Delphi 6》学习笔记之四

《Mastering Delphi 6》 学习笔记之四在C++中,我们可以用static来声明一个属于类而不是类的某个具体实例的函数。许多人以为Object Pascal没有类似的功能,其实是有的,只要将函数声明为类方法(class procedure或者class function)就可以了。例如:TForm1=class(TForm)public  class procedur

2001-11-25 00:13:00 1092

原创 《Mastering Delphi6》学习笔记之三

 代码编辑器/窗体设计器/Object Inspector中的一些快捷键在代码编辑器中按Ctrl+E可以 激活Increment Search。这样就避免了从菜单中选择Search->Find,再输入文本的繁琐步骤。选中一或者几行文本,然后按Ctrl+Shift+I,可以增加这几行的缩进量;Ctrl+Shift+U减少缩进。缩进的距离取决于Editor Options里面的Auto I

2001-11-22 15:16:00 1121

原创 《Mastering Delphi 6学习笔记》之二

 《Mastering Delphi 6学习笔记》之二 本文是我在阅读《Mastering Delphi 6》一书过程中的一些心得笔记,一方面因为原书是英文版,所以将一些我认为比较重要的部分整理和摘录出来,记以备忘;另一方面也希望和大家一起分享《Master Delphi 6》这本好书和Delphi 6这一优秀工具。第一部分《Object TreeView简要说明》已经贴出,从这一部分

2001-11-20 18:41:00 957

原创 Object TreeView简要说明

Object TreeView简要说明 在Delphi 6 IDE中,最显眼的新功能可能就是Object TreeView了。由于Delphi 6比较新,介绍它的资料还很少,所以很多人不知道如何使用Object TreeView,甚至嫌它太占地方而将它关闭了。事实上,当窗体上的构件越来越多的时候,你才会发现Object TreeView的强大功能。以下是关于Object TreeVie

2001-11-20 16:15:00 2323

原创 黑盒子:在理论与现实之间

 黑盒子:在理论与现实之间 编程领域有一条古老而常青的法则,那就是“分而治之”。按照这条法则,一个现实中的任务,无论多么复杂,最终都能够而且应该分解成多个分离并相互独立的小的任务;一个任务只完成特定的功能,它和其他任务之间通过约定的“接口”互相通信,而不用关心各自在内部是如何实现的。在编程的早期,还没有子程序的概念,所有的指令都在一个主程序片断中执行—那时候甚至还没有顺序,分支和循

2001-11-08 14:16:00 2550

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