2021-10-17 Three.js Shader Language 着色器语言 内置变量
介绍
网上很多文章都是介绍OpenGLES着色器语言的,所介绍的内置变量是GLES语言的标准内置变量,但是Three.js有默认的自定义的变量,这里介绍下:
发送到顶点着色器和片元着色器的GLSL程序的构造函数, 包含默认的变量(uniforms)和属性
内置的变量(uniforms)和属性
顶点着色器(无条件的):
// = object.matrixWorld
uniform mat4 modelMatrix;
// = camera.matrixWorldInverse * object.matri
原创
2021-10-17 10:59:19 ·
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