计算机毕业设计Springboot大学生公寓管理系统 基于Spring Boot的高校宿舍管理系统设计与实现 面向大学生的公寓管理平台开发与应用

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随着高校招生规模的不断扩大,学生宿舍管理面临着诸多挑战,如住宿安排繁琐、报修响应不及时、信息沟通不畅等。为了提升宿舍管理效率,改善学生居住体验,开发一款集成化的大学生公寓管理系统显得尤为重要。该系统以Java语言为核心,采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库和B/S架构,实现了宿舍管理的自动化与信息化。

系统的主要功能包括:

  • 用户管理:涵盖学生和宿管人员的信息管理,支持注册、登录、权限分配等操作。

  • 宿舍信息管理:提供宿舍的详细信息,包括宿舍编号、类型、状态等,并支持信息的添加、修改和删除。

  • 宿舍分配管理:根据学生信息和宿舍资源,进行合理的宿舍分配。

  • 申请退寝管理:处理学生的退寝申请,记录申请状态和审核结果。

  • 报修信息管理:学生可提交宿舍报修申请,宿管人员可查看、处理报修信息。

  • 维修信息管理:记录维修人员、维修时间、维修结果等信息。

  • 来访登记管理:登记来访人员信息,包括来访时间、来访原因等。

  • 卫生评比管理:对宿舍卫生情况进行评比,记录评比结果。

  • 门禁记录管理:记录学生的进出宿舍时间,确保宿舍安全。

  • 学校信息管理:发布学校通知、活动信息等。

  • 校区信息管理:展示校区的基本信息,如校区地址、占地面积等。

  • 签到信息管理:记录学生的签到情况,用于考勤管理。

  • 系统管理:对系统参数进行配置,如角色权限设置等。

  • 个人信息管理:用户可查看和修改自己的个人信息。

这些功能模块相互协作,形成了一个完整的宿舍管理生态系统。学生可以通过系统轻松完成宿舍报修、费用支付、信息查询等操作,而宿管人员则能够高效地进行宿舍分配、维修调度、安全监控等工作。通过引入先进的信息技术,该系统不仅提高了宿舍管理的效率和准确性,还为学生提供了更加便捷、透明的服务,是高校数字化转型的重要一步。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统功能分析

考虑到实际生活中在大学生公寓管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。管理员登入使用本系统涉到的功能主要有学生管理、宿管管理、宿舍信息管理、宿舍分配管理、申请退寝管理、报修信息管理、维修信息管理、来访登记管理、卫生评比管理、门禁记录管理、学校信息管理、校区信息管理、签到信息管理、系统管理、我的信息等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

学生登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、修改密码、宿舍分配、申请退寝、报修信息、维修信息、来访登记、卫生评比、门禁记录、签到信息、我的收藏等功能。学生用例如图3-2所示。

图3-2 学生用例图

宿管登入使用本系统涉到的功能主要有宿舍信息管理、宿舍分配管理、申请退寝管理、报修信息管理、维修信息管理、来访登记管理、卫生评比管理、门禁记录管理、学校信息管理、校区信息管理、签到信息管理、我的信息等功能。宿管用例如图3-3所示。

图3-3 宿管用例图

3.5系统流程分析

3.5.1登录流程

登录流程如图3-4所示:

图3-4 登录流程

3.5.2系统操作流程

系统操作流程如图3-5所示:

图3-5系统操作流程图

第四章 系统设计

4.1系统的框架设计

该体系结构将以MVC模型作为体系结构,其体系结构上将其划分为三个层次:表示级、服务级、数据库级。采用MVC模型的思路,实现了各个业务的分离,实现了多个功能的高内聚和低耦合。在代码编写中,对通用代码、相同逻辑代码进行精化和包装,以提升代码使用效率,并使代码逻辑更为清楚。

1.表示层:网页浏览器是展示层面的主体,使用者可以透过网页浏览进入该网页。利用Java技术在前端网页中的应用,通过Ajax技术来与后台的业务服务进行交互,以满足网页的局部动态改变。

2.逻辑层:当系统使用者在进入该体系之后,能够在该层呼叫该业务的业务函数界面。

3.数据库:该系统使用MySQL实现对数据的持久性管理,为了实现数据的标准化、简化和快速的存储,将会引进MybatisORM持久性架构。

4.2系统功能模块设计

大学生公寓管理系统在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示

图1 系统总体功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库概念设计

概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。

(1)E-R实体(entity)

er实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对“收藏、通知公告、学校信息评论、学生、签到信息、宿管”等几个主要的实体属性进行布局,系统主要er实体如图4-2所示。

                                                         图4-2系统主要er实体属性图

 系统实现

5.1系统前台模块实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到大学生公寓管理系统导航条,通过导航条进入各功能进行操作。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

宿舍信息:在宿舍信息页面的输入栏中输入宿舍类型进行查询,可以查看到宿舍详细信息,并进行操作;宿舍信息页面如图5-3所示:

图5-3宿舍信息详细页面

学校信息:在学校信息页面的输入栏中输入学校名称和封面进行查询,可以查看到学校详细信息,并进行收藏和评论操作;学校信息页面如图5-4所示:

图5-4学校信息详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宿舍分配、申请退寝、报修信息、维修信息、来访登记、卫生评比、门禁记录、签到信息、我的收藏等进行操作,如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对学生管理、宿管管理、宿舍信息管理、宿舍分配管理、申请退寝管理、报修信息管理、维修信息管理、来访登记管理、卫生评比管理、门禁记录管理、学校信息管理、校区信息管理、签到信息管理、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

学生管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写学生管理表单。这些学生管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除学生管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便学生管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8学生管理界面

宿管管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宿管管理表单。这些宿管管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宿管管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宿管管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9宿管管理界面

申请退寝管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写申请退寝管理信息表单。这些申请退寝管理信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除申请退寝管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便申请退寝管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10申请退寝管理界面

维修信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写维修信息表单。这些维修信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除维修信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便维修信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11维修信息界面

5.2.2宿管模块实现

宿管进入系统可以对宿舍信息管理、宿舍分配管理、申请退寝管理、报修信息管理、维修信息管理、来访登记管理、卫生评比管理、门禁记录管理、学校信息管理、校区信息管理、签到信息管理、我的信息等功能进行操作。宿管主页面如图5-12所示:

                                                                图5-12宿管主界面

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