本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
选题背景: 随着高校体育事业的不断发展和普及,高校通用运动会作为一项重要的体育赛事,已经成为了学生们展示自己体育才能、增进友谊交流的重要平台。然而,目前大多数高校在组织和管理通用运动会时仍然存在一些问题,如信息不透明、流程繁琐、效率低下等。因此,开发一个高校通用运动会管理信息系统具有重要的现实意义。
选题意义: 首先,高校通用运动会管理信息系统的开发可以提高运动会的组织和管理效率。传统的运动会管理方式往往需要大量的人力物力投入,而且容易出现信息不对称、沟通不畅等问题。通过引入信息系统,可以实现信息的集中管理和共享,减少人力资源的浪费,提高工作效率。
其次,该系统的开发还可以提升运动会的公平性和公正性。在传统的运动会管理中,裁判员的评分和计算往往依赖于人工操作,容易出现主观因素的干扰。而通过信息系统的应用,可以实现裁判员评分的自动化和标准化,减少人为因素的干扰,确保比赛结果的公正性。
此外,高校通用运动会管理信息系统的开发还可以提供更好的数据支持和决策依据。通过对运动员、项目、成绩等数据的统计和分析,可以为教师、学生和管理者提供更全面、准确的数据支持,帮助他们做出更科学、合理的决策,推动高校体育事业的发展。
综上所述,开发一个高校通用运动会管理信息系统具有重要的背景和意义。它不仅可以提高运动会的组织和管理效率,提升公平性和公正性,还可以提供更好的数据支持和决策依据,推动高校体育事业的发展。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
用户发送请求:用户通过浏览器或其他客户端向系统发送请求,请求访问特定的页面或执行特定的操作。
前端处理:前端使用JSP技术生成动态的Web页面,将页面展示给用户。用户可以在页面上进行交互,例如填写表单、点击按钮等。
请求传递到后端:用户的请求被传递到后端Java程序。后端程序接收到请求后,根据请求的类型和参数进行相应的处理。
后端业务逻辑处理:后端程序使用Java语言开发,根据业务需求进行相应的业务逻辑处理。这包括数据的处理、计算、验证等操作。
数据库交互:如果需要与数据库进行交互,后端程序使用SSM框架中的MyBatis组件来执行数据库操作。它可以通过SQL语句或者对象映射的方式来操作MySQL数据库。
数据返回给前端:后端程序处理完业务逻辑后,将结果数据返回给前端。可以是生成的HTML页面、JSON数据等形式。
前端展示结果:前端接收到后端返回的数据,根据需要进行展示。可以是渲染页面、显示提示信息等。
功能分析
考虑到实际生活中在高校通用运动会管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按管理员、参赛员和裁判员这三类涉及用户划分。
(1)管理员功能需求
管理员登陆后,主要模块包括个人中心、参赛员管理、裁判员管理、赛事公告管理、比赛项目管理、项目报名管理、赛事安排管理、饮食菜品管理、系统管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。