[附源码]java+ssm计算机毕业设计游戏论坛设计【源码+数据库+LW+部署】

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

游戏论坛设计开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

 

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

 

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

 

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

 

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对信息等进行的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

 

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

 

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1管理员用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、游戏商城管理、大区类型管理、游戏攻略管理、游戏攻略类型管理、游戏论坛、我的收藏管理、试卷管理、管理员管理、留言板管理、试题管理、系统管理、订单管理、考试管理等功能。管理员用例如图3-7所示。

 

图3-7 管理员用例图

3.3.2前台用例图

用户进入系统可以进行首页、游戏商城、游戏攻略、游戏论坛、试卷列表、游戏资讯、留言反馈、个人中心、后台管理、购物车等。前台用例如图3-8所示。

 

图3-8 前台用例图

4 系统设计

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

游戏论坛设计工作原理图如图4-1所示:

 

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。游戏论坛设计的整体结构设计如图4-2所示。

 

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、用户注册实体图如图4-3所示:

 

图4-3用户注册实体图

2、游戏商城管理实体图如图4-4所示:

 

图4-4游戏商城管理实体图

5.1前台

游戏论坛设计,在系统首页可以查看首页、游戏商城、游戏攻略、游戏论坛、试卷列表、游戏资讯、留言反馈、个人中心、后台管理、购物车等内容,如图5-1所示。

 

图5-1系统首页界面图

    

用户注册,在用户注册页面通过填写用户名、网名、密码、年龄、性别、照片、手机、邮箱等信息完成用户注册,如图5-2所示。

 

图5-2用户注册界面图

游戏商城,在游戏商城页面可以查看名称、数量、装备简介、游戏类型、大区、照片、游戏厂商、价格等信息,进行添加到购物车、立即购买,如图5-3所示。

 

图5-3游戏商城界面图

游戏攻略,在游戏攻略页面可以查看名称、类型、照片、难度、视频、简介、点击次数等信息,如图5-4所示。

 

图5-4游戏攻略界面图

游戏论坛,在游戏论坛页面通过填写标题、类型、内容等信息进行发布帖子,如图5-5所示。

 

图5-5游戏论坛界面图

试卷列表,在试卷列表页面可以查看试卷名称、考试时长、创建时间等信息,进行考试操作,如图5-6所示。

 

图5-6试卷列表界面图

留言反馈,在留言反馈页面通过输入留言内容并立即提交,如图5-7所示。

 

图5-7留言反馈界面图

个人中心,在个人中心页面通过填写用户名、网名、密码、年龄、性别、手机、邮箱、个人简介、余额等信息进行更新信息,根据需要对我的发布、我的订单、我的地址、考试记录、错题本、我的收藏进行相对应操作,如图5-8所示。

 

图5-8个人中心界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、角色进行登录,如图5-9所示。

 

图5-9管理员登录界面图

管理员登录进入游戏论坛设计可以查看首页、个人中心、用户管理、游戏商城管理、大区类型管理、游戏攻略管理、游戏攻略类型管理、游戏论坛、我的收藏管理、试卷管理、管理员管理、留言板管理、试题管理、系统管理、订单管理、考试管理等信息,如图5-10所示。

 

图5-10管理员功能界面图

用户管理,在用户管理页面中可以查看索引、用户名、网名、年龄、性别、照片、手机、邮箱、个人简介等信息,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-11所示。

 

图5-11用户管理界面图

游戏商城管理,在游戏商城管理页面中可以查看索引、名称、数量、装备简介、游戏类型、大区、照片、游戏厂商、价格等信息,并可根据需要进行修改或删除等操作,如图5-12所示。

 

图5-12游戏商城管理界面图

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