【附源码】Java计算机毕业设计课堂点名系统(程序+LW+部署)

本文介绍了一个基于Java和Mybatis的课堂点名系统,涵盖管理员、教师和学生的功能模块,包括登录、班级管理、院系管理、学生和教师管理、课程信息、签到、请假等操作。系统采用E-R图设计,提供了详细的系统结构和功能流程图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

java+ mybatis + Maven等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

数据流程分析

数据流图的简称为DFD,是通过使用图形的方法对系统所具备的逻辑功能进行阐述,描述系统数据的流向和逻辑变换。由于该方法能将难以阐述的问题进行表述,因此被开发者广泛应用,是当前应用范围较为广泛的结构化系统分析方法。

数据流程是流程中最抽象的一层,它包括了登录管理、管理员功能管理、学生功能管理和教师功能管理等功能模块,在登录模块使用到的数据存储有管理员账户信息文档、管理员信息文档,管理员功能管理模块需要的存储是管理员添加信息文档、查询信息文档、删除信息文档,是通过以上这些文档信息通过关键词进行搜索。

系统的数据流图如下图所示。

 

3-1系统数据流图

为管理员操作后台数据流图,管理员可以分别通过添加、修改和删除来对系统管理员进行管理,如下图所示:

 

3-2系统数据流图

4章  系统设计

Java点名系统可以用来随机点名学生,可以使用Java的GUI界面来实现。以下是一个简单的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class RollCallSystem extends JFrame implements ActionListener { private JButton button = new JButton("点名"); private JLabel label = new JLabel("请点击'点名'按钮进行点名"); private String[] students = {"张三", "李四", "王五", "赵六", "钱七", "孙八", "周九", "吴十"}; private ArrayList<String> list = new ArrayList<>(Arrays.asList(students)); public RollCallSystem() { setTitle("Java点名系统"); setLayout(new BorderLayout()); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(button); button.addActionListener(this); add(panel, BorderLayout.NORTH); add(label, BorderLayout.CENTER); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == button) { if (list.isEmpty()) { label.setText("所有学生已被点名"); } else { int randomIndex = new Random().nextInt(list.size()); String student = list.remove(randomIndex); label.setText("被点名学生是:" + student); } } } public static void main(String[] args) { RollCallSystem rollCallSystem = new RollCallSystem(); rollCallSystem.setVisible(true); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个`RollCallSystem`类,继承自`JFrame`类,并实现了`ActionListener`接口。在`RollCallSystem`类中,我们定义了一个“点名”按钮`button`和一个标签`label`,用来显示被点名学生。我们还定义了一个学生名字数组`students`和一个学生名字列表`list`,用来存储还未被点名学生名字。 在`RollCallSystem`类的构造方法中,我们设置了窗口的标题、大小、关闭操作,并使用`BorderLayout`布局管理器来布局窗口中的组件。我们将“点名”按钮添加到窗口的北部,并为按钮添加了一个事件监听器。我们将标签添加到窗口的中央。 在`actionPerformed`方法中,我们判断事件源是否为“点名”按钮。如果是,“点名”按钮被点击,我们首先判断学生名字列表`list`是否为空。如果为空,说明所有学生都已被点名,我们将标签文本设置为“所有学生已被点名”。如果不为空,我们使用`Random`类生成一个随机数,用来随机选择学生名字列表`list`中的一个学生名字。然后,我们从列表中移除该学生名字,并将标签文本设置为“被点名学生是:学生名字”。 最后,在`main`方法中,我们创建了一个`RollCallSystem`对象,并将其设置为可见。运行程序后,我们可以点击“点名”按钮进行点名。每次点击按钮后,程序会随机选择一个还未被点名学生,并将其名字显示在标签中。当所有学生都被点名后,点击“点名”按钮将显示“所有学生已被点名”。
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