本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
选题背景: 随着人们对健康生活的追求和健身意识的增强,体育锻炼成为了现代人日常生活中不可或缺的一部分。而体教用具作为辅助锻炼的重要工具,在市场上需求量逐渐增加。然而,传统的体教用具购买方式往往存在着信息不全、选择困难等问题。因此,设计与实现一个基于SSM框架的体教用具商城系统具有重要的选题背景。
意义: 基于SSM框架的体教用具商城系统的建立将极大地提升用户购买体教用具的便利性和满意度。首先,该系统可以提供在线浏览和比较商品功能,方便用户查看不同品牌、型号的体教用具,并进行价格和性能的比较。其次,系统还可以提供用户评价和推荐功能,根据其他用户的评价和推荐,为用户提供参考和决策依据。最重要的是,该系统还可以提供订单管理和售后服务功能,帮助用户跟踪订单状态并解决售后问题,提高用户购物体验。
目的: 基于SSM框架的体教用具商城系统的目的是为了提供一个便捷、可靠的购物平台,满足用户对体教用具的需求。通过系统的建立,可以提供在线浏览和比较商品功能;系统还可以提供用户评价和推荐功能;同时,系统还可以提供订单管理和售后服务功能。
选题背景和意义总结: 基于SSM框架的体教用具商城系统的选题背景是传统体教用具购买方式存在的信息不全、选择困难等问题。建立该系统具有重要的意义,可以提升用户购买体教用具的便利性和满意度,提供便捷、可靠的购物平台,包括在线浏览和比较商品功能,用户评价和推荐功能,以及订单管理和售后服务功能。通过该系统的设计与实现,可以改善体教用具购买的现状,提高用户购物体验和满意度,为用户提供一个便捷、可靠的购物平台,促进体教用具市场的发展和用户体验的提升。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。
Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。
Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。
SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。
MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。
我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。
3.3 系统功能分析
体教用具商城系统主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有个人中心、用户管理、商品分类管理、商城商品管理、在线留言、系统管理、订单管理等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户:用户登录进入系统可以对首页、商城商品、商城资讯、在线留言、购物车、个人中心等功能进行操作。用户用例如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。
图3-4 登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。
图3-5 系统操作流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。
图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。
图3-8 删除信息流程图
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
系统工作原理图如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。系统的总体结构设计如图4-2所示。
图4-2 系统总体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的实体属性图如下图所示:
1、商城商品实体图如图4-3所示:
图4-3商城商品实体图
2、购物车实体图如图4-4所示:
图4-4购物车实体图
3、系统E-R图如下所示:
图4-5系统E-R图
4.4 系统时序图
系统设计的详细描述主要以时序图的形式进行,时序图描述了对象之间传输消息的时序,用于表示用例中的行为序列。它是一个强调消息时间顺序的交互图。序列图描述什么:序列图描述系统中类和类之间的交互,将这些交互建模为消息交换。序列图描述了类和类之间交换的消息,以完成所需的行为。序列图中的每个消息表示类的一个操作或导致状态机中发生更改的触发事件。
4.4.1 注册时序图
注册时序图,如图4-6所示。
图4-6注册时序图
4.4.2 登录时序图
登录时序图如图4-7所示。
图4-7 登录时序图
4.4.3 管理员修改用户信息时序图
管理员修改用户信息时序图如图4-8所示。
图4-8 管理员修改用户信息时序图
4.4.4 管理员管理系统信息时序图
管理员管理系统信息时序图如图4-9所示。
图4-9 管理员管理系统信息时序图
5.1 基本任务
该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。
系统实现的基本任务如下:
(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。
(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。
(3)执行实体化的资料库。
(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。
(5)对系统的说明书进行编写。
(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。
系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。
5.2系统前台功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到共享系统的导航条和轮播图等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
系统注册:在系统注册页面的输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
商城商品:在商城商品页面的输入栏中输入商品名称、生产地和品牌进行查询,可以查看商城商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商城商品页面如图5-3所示:
图5-3商城商品详细页面
商城资讯:在商城资讯页面的输入栏中输入标题进行查询,可以查看商城资讯详细信息;商城资讯页面如图5-4所示:
图5-4商城资讯详细页面
在线留言:在在线留言页面输入用户名、留言内容和上传图片进行留言,还可以对留言信息进行回复;在线留言页面如图5-5所示:
图5-5在线留言详细页面
购物车:在购物车页面可以查看到商品名称、图片、价格、数量、总价等信息,并根据要求进行点击购买或删除操作;购物车页面如图5-6所示:
图5-6购物车页面
个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,还可以对我的订单、我的地址和我的收藏进行详细操作;如图5-7所示:
图5-7 个人中心界面
5.3管理员模块实现
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-8所示。
图5-8 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心、用户管理、商品分类管理、商城商品管理、在线留言、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-9所示:
图5-9 管理员主界面
管理员点击用户管理。进入用户页面输入用户账号可以查询,新增或删除用户详细信息,并进行查看详情,修改或删除操作。如图5-10所示:
图5-10用户管理界面
管理员点击商品分类管理。进入商品分类页面输入商品分类信息可以查询,新增或删除商品分类详细信息,并进行修改或删除操作。如图5-11所示:
图5-11商品分类管理界面
管理员点击商城商品管理。进入商城商品页面输入商品名称、生产地和品牌可以查询、新增或删除商城商品详细信息,并进行详情、修改、查看评论或删除操作。如图5-12所示:
图5-12商城商品管理界面
管理员点击在线留言。进入在线留言页面输入用户名可以查询或删除在线留言详细信息,并进行详情,修改,回复或删除操作。如图5-13所示:
图5-13在线留言界面
管理员点击系统管理,在商城资讯页面输入标题可以查询,新增或删除商城资讯详细信息,并进行查看详情,修改或删除操作。还可以对关于我们、轮播图管理和系统简介进行详细操作;如图5-14所示:
图5-14商城资讯界面
管理员点击订单管理。点击已支付订单页面输入订单编号和商品名称可以查询订单详细信息,并进行详情或发货操作。还可对已取消订单、已退款订单、未支付订单、已发货订单、已完成订单进行详细操作;如图5-15所示:
图5-15订单管理界面