OC特有语法-学习笔记

OC特有语法

OC除了拥有C语言的所有语法之外,还有一些自己的特有语法,这些语法的设计对我们编程来说更加的便利,下面介绍下OC特有的一些语法。

一、点语法

1. 我们前面学过了set方法和get方法,我们也可以利用点语法替换set方法和get方法

方法调用

Student *stu = [Student new];

[stu setAge:100];

int age = [stu age];

点语法

stu.age = 100;

int age = stu.age;

2. 点语法的本质

其实点语法的本质还是方法调用

当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法,如下图所示

 

这是编译器的新特性

3. 死循环注意

- (void) setAge:(int)age {

    // 下面的代码会引发死循环

    self.age = age;

}

- (int) age {

    // 下面的代码会引发死循环

    return self.age;

}

因此我们在使用点语法时,一定要注意,不要出现上述的情况。

二、成员变量的作用域

前面我们学过了很多变量,像局部变量、全局变量都有自己的作用域,成员变量也不例外,它也有自己的作用域

类型

@private:只能在当前类的对象方法中直接访问

@protected:可以在当前类以及子类的对象方法中直接访问

@public:任何地方都可以直接访问

默认情况下成员变量的类型是@proctected

三、@property和@synthesize

1. @property

用在@inteface中

用来自动生成setter和getter的声明

用@property int age;就可以代替下面的两行

- (int)age;   // getter

- (void)setAge:(int)age;  // setter

示例如下


 

2. @synthesize

用在@implementation中

用来自动生成setter和getter的实现

用@synthesize age = _age;就可以代替

- (int)age{

return _age;

}

- (void)setAge:(int)age{

_age = age;

}

示例

 

3. @synthesize的细节

1.@synthesize age = _age;

1>setter和getter实现中会访问成员变量_age 

2>如果成员变量_age不存在,就会自动生成一个@private的成员变量_age

2、手动实现

1>若手动实现了setter方法,编译器就只会自动生成getter方法

2>若手动实现了getter方法,编译器就只会自动生成setter方法

3>若同时手动实现了setter和getter方法,编译器就不会自动生成不存在的成员变量

4. @property新特性

1>自从Xcode 4.x后,@property就独揽了@synthesize的功能。也就是说,@property可以同时生成setter和getter的声明和实现,因此我们只需要@property就可以实现方法的声明与实现。

四、id

1.简介

1>万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *

2>id类型的定义

id在文件中的定义如下所示

typedef struct objc_object {

    Class isa;

} *id;


1. 使用

注意:id后面不要加上*, 如下所示

id p = [Person new];

五、构造方法

1. 对象创建原理

以前我们创建一个对象是这样创建的

Person *p = [Person new];

实际上。当我们写完这句代码时,它执行的是两个操作,即可以将new拆成两步来执行

1>分配内存(+alloc)

2>初始化(-init)

Person *p1 = [Person alloc];

Person *p1 = [p1 init];

合成一句后:

Person *p = [[Person alloc] init];

在我们以后创建对象时通常是上面这种写法,要习惯这种写法。

2. init方法的重写

1>想在对象创建完毕后,成员变量马上就有一些默认的值

2>init方法的重写过程

上面说过init方法是用来初始化的,我们可以对init进行重写,来达到我们要求的一些默认值,即一初始化就具有一定的数据,它能实现的原因是:当我们调用init方法时,编译器会优先去代码中找,如果代码中没有init方法,它就会去父类中寻找,这就为我们重写init方法创造了条件。后面还会江其它的一些方法重写,如dealloc,原理与init一样。其格式如下

- (id)init

{

    if (self = [super init])

    {

        代码...

    }

    return self;

}

3. 自定义构造方法

1>构造方法的一些规范

(1)返回值是id类型

(2)方法名都以init开头

- (id)initWithAge:(int)age {

    if (self = [super init]) {

        _age = age;

    }

    return self;

}

2>传递多个参数进行初始化

- (id) initWithAge:(int)age andNo:(int)no;

六、.h和.m文件的抽取

1.每个类分布在不同文件中

2.类的声明放在.h文件,类的实现放在.m文件

3.若想使用某个类,就包含某个类的.h声明文件

七、分类-Category

一、基本用途

1.如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式

1>继承

2>分类(Category)

2.分类的格式

1>分类的声明

@interface 类名 (分类名称)

方法声明

@end

2>分类的实现

@implementation 类名 (分类名称)

 方法实现

@end

3.注意

1>category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

2>category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

3>多个category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

八、类的本质

1.类也是个对象

1>其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”

2>Class类型的定义

typedef struct objc_class *Class;

3>类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

2.+load和+initialize

1>+load

(1)在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

(2)先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

(3)先加载元原始类,再加载分类

(4)不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

2>+initialize

(1)在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

(2)一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

3.获取类对象的2种方式

Class c = [Person class]; // 类方法

或者

Person *p = [Person new];

Class c2 = [p class]; // 对象方法

4.类对象调用类方法

Class c = [Person class];

Person *p2 = [c new];

九、Description方法

1.-description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

2.+ description方法

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出

3.修改NSLog的默认输出

1>重写-description或者+description方法即可

4.死循环陷阱

1>如果在-description方法中使用NSLog打印self

十、SEL

1. 方法的存储位置

(1)每个类的方法列表都存储在类对象中

(2)每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

(3)根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

(4)SEL类型的定义

typedef struct objc_selector  *SEL;

2. SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);

SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

3. SEL对象的其他用法

// 将SEL对象转为NSString对象

NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

Person *p = [Person new];

// 调用对象p的test方法

[p performSelector:@selector(test)];

 

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