STL 优先队列、队列、栈的使用

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STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include <queue>
 

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue < int > q;
// 通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

struct  cmp
{
    
operator   bool  ()( int  x,  int  y)
    {
        
return  x  >  y;  //  x小的优先级高
      
// 也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue
< int , vector < int > , cmp > q; // 定义方法
// 其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
 

3、结构体声明方式:

struct  node
{
    
int  x, y;
    friend 
bool   operator   <  (node a, node b)
    {
        
return  a.x  >  b.x;  // 结构体中,x小的优先级高
    }
};
priority_queue
< node > q; // 定义方法
// 在该结构中,y为值, x为优先级。
// 通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
// 在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误


 

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

#include  < queue >

 声明方法:

1、普通声明

queue < int > q;


2、结构体

struct  node
{
    
int  x, y;
};
queue
< node > q;


 

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

#include  < stack >


定义方法为:

stack < int > s1; // 入栈元素为 int 型
stack < string > s2; //  入队元素为string型
stack < node > s3; // 入队元素为自定义型



/**//*
*===================================*
|                                   |
|       STL中优先队列使用方法       |
|                                   |        
|       chenlie                     |
|                                   |
|       2010-3-24                   |
|                                   |
*===================================*
*/
#include 
< iostream >
#include 
< vector >
#include 
< queue >
using   namespace  std;
int  c[ 100 ];

struct  cmp1
{
     
bool   operator  ()( int  x,  int  y)
    {
        
return  x  >  y; // 小的优先级高
    }
};

struct  cmp2
{
    
bool   operator  ()( const   int  x,  const   int  y)
    {
        
return  c[x]  >  c[y]; 
       
//  c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
        
// 所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
    }
};

struct  node
{
    
int  x, y;
    friend 
bool   operator   <  (node a, node b)
    {
        
return  a.x  >  b.x; // 结构体中,x小的优先级高
    }
};


priority_queue
< int > q1;

priority_queue
< int , vector < int > , cmp1 > q2;

priority_queue
< int , vector < int > , cmp2 > q3;

priority_queue
< node > q4;


queue
< int > qq1;
queue
< node > qq2;

int  main()
{
    
int  i, j, k, m, n;
    
int  x, y;
    node a;
    
while  (cin  >>  n)
    {
        
for  (i  =   0 ; i  <  n; i ++ )
        {
            cin 
>>  a.y  >>  a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout 
<<  endl;
        
while  ( ! q4.empty())
        {
            cout 
<<  q4.top().y  <<   "   "   <<  q4.top().x  <<  endl;
            q4.pop();
        }
    
//     cout << endl;
    }
    
return   0 ;
}

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