图形
welot
这个作者很懒,什么都没留下…
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真实的纹理
第二章 标准投影技术 VS 艰苦的UV展开原著: Leigh van der Byl 编译: ymqworks 究竟什么是UV? "UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的). 它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点与3D模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置. 就好像虚拟的"创可贴", UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.转载 2007-04-28 14:42:00 · 1484 阅读 · 0 评论 -
地形教程 - 法线的计算
Terrain Tutorial地形教程Computing Normals法线的计算To apply lighting to a terrain, either using OpenGL lights, or simulating them, it is necessary to first compute normals. A normal is a vector that defines ho转载 2007-05-21 16:55:00 · 3030 阅读 · 0 评论