Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上 也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。
不解释代码了,大家看注释。
package com.xxiyy.spl; |
import android.media.AudioFormat; |
import android.media.AudioRecord; |
import android.media.MediaRecorder; |
import android.util.Log; |
public class RecordThread extends Thread { |
private AudioRecord ar; |
private int bs; |
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000 ; |
private boolean isRun = false ; |
public RecordThread() { |
super (); |
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, |
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, |
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); |
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ, |
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, |
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs); |
} |
public void run() { |
super .run(); |
ar.startRecording(); |
// 用于读取的 buffer |
byte [] buffer = new byte [bs]; |
isRun = true ; |
while (isRun) { |
int r = ar.read(buffer, 0 , bs); |
int v = 0 ; |
// 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 |
for ( int i = 0 ; i < buffer.length; i++) { |
// 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码 |
v += buffer[i] * buffer[i]; |
} |
// 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。 |
// 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。 |
Log.d( "spl" , String.valueOf(v / ( float ) r)); |
} |
ar.stop(); |
} |
public void pause() { |
// 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风 |
isRun = false ; |
} |
public void start() { |
// 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量 |
if (!isRun) { |
super .start(); |
} |
} |
}