实时获取麦克风输入音量的代码

Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上 也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。
不解释代码了,大家看注释。

 

package com.xxiyy.spl;
 
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
 
public class RecordThread extends Thread {
     private AudioRecord ar;
     private int bs;
     private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000 ;
     private boolean isRun = false ;
 
     public RecordThread() {
         super ();
         bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
         ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
     }
 
     public void run() {
         super .run();
         ar.startRecording();
                 // 用于读取的 buffer
         byte [] buffer = new byte [bs];
         isRun = true ;
         while (isRun) {
             int r = ar.read(buffer, 0 , bs);
             int v = 0 ;
                         // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
             for ( int i = 0 ; i < buffer.length; i++) {
                 // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
                 v += buffer[i] * buffer[i];
             }
             // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
             // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
             Log.d( "spl" , String.valueOf(v / ( float ) r));
         }
         ar.stop();
     }
 
     public void pause() {
                 // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
         isRun = false ;
     }
 
     public void start() {
                 // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
         if (!isRun) {
             super .start();
         }
     }

}

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