读《设计模式之美》零

最近准备对设计模式做一个整体的学习,补上这一块的技能空缺,之前虽然阅读了些《代码整洁之道》,也收益不少,而代码质量一直是现阶段比较重视的一个技能,设计模式作为编码中绕不开的一个技能包,值得投入精力学习一下。
这次学习的内容,是极客时间上比较受读者喜欢的王争老师的《设计模式之美》,现对学习内容做一个笔记归纳,方便学习过程中加强理解,也为了后期复习时可以快速回忆起学习过的内容。
第一部分主要是对整个专栏内容做一个概览,可以根据需要选择性入坑。
01:为什么要学设计模式?
1:应对面试中的设计模式相关问题(基本功)
2:告别被人吐槽
3:提高复杂代码的设计和开发能力(告别需求翻译机)
4:阅读开源项目源码
5:大牛必备技能(辅导新人/code review)
02:从哪些维度评判代码质量的好坏?
1:可维护性(maintainability)(比较主观)
2:可读性(readability)code review是检验代码可读性的一个很好手段。
3:可扩展性(extensibility)不修改代码或者少修改代码,来添加新功能。
4:灵活性(flexibility)(等价词:易扩展、易复用、接口设计易用)
5:简洁性(simplicity)(简单清晰放在首位)
6:可复用性(reusability)(减少重复代码 Don’t repeat yourself)
7:可测试性(testability)(单元测试易写)
->个人倾向于:简洁性 > 可读性 > 可扩展性 > 可复用性
03:面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构这五者之间的关系?
1:面向对象
主流编程范式有三种:面向对象、面向过程、函数式编程。
7大知识点:
1:面向对象的四大特性。封装、继承、多态、抽象
2:面向对象、面向过程之间的区别和联系
3:面向对象的分析、设计、编程
4:接口和抽象类的区别及场景
5:基于接口、而非实现
6:多用组合、少用继承
7:面向过程的贫血模型、面向对象的充血模型
2:设计原则
SOLID原则:单一职责原则(SRP)
SOLID原则:开闭原则(OCP)
SOLID原则:里式替换原则(LSP)
SOLID原则:接口隔离原则(ISP)
SOLID原则:依赖倒置原则(DIP)
DRY原则、KISS原则、YAGNI原则、LOD法则
3:设计模式
1:创建型
常用:单例模式、工厂模式、建造者模式
不常用:原型模式
2:结构型
常用:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式
不常用:门面模式、组合模式、享元模式
3:行为型
常用:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式
不常用:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式
4:编程规范
主要解决代码阅读性问题,侧重于记忆。
提供20条快速改善代码质量的编程规范。
5:代码重构
重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how)
重构测试:单元测试和代码的可测试性
重构规模:大重构、小重构
五者之间的联系:
1:面向对象:是很多设计原则、设计模式的基础
2:设计原则:代码设计的一些经验总结
3:设计模式:总结的一套解决方案或者设计思路
4:编程规范:代码可读性问题
5:重构:基于上面4个理论,维护代码质量。
一句话总结:为提高代码质量服务。
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