@TOC# Java并发系列
记录在程序走的每一步___auth:huf
大家好,我是老胡。大家来学习并发咯。
今天这一章 可能回稍微有点源码的存在;
我尽量把这一章简化的讲解;
线程池的任务执行流程;
我先上一段代码:
ExecutorService HufExecutorService = new ThreadPoolExecutor(10, 15,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5));
现在这段代码;
核心线程:10;
最大线程:15;
创建队列 :5;
这里 我先抛一个问题出来,假设我们往这个线程丢任务; 连续丢50个 我们会在第几个任务触发异常?
放出全部代码:
package com.huf;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @Description TODO
* @Auth: Huf
* @Date: 2022/1/7
**/
public class ThreadTest3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//缓存线程池
ExecutorService cachedExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
//核心线程池
ExecutorService fixedExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//单例线程池
ExecutorService singleExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//自己创建线程池;
ExecutorService HufExecutorService = new ThreadPoolExecutor(10, 15,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5));
for (int i = 0; i < 50; i++) {
final Integer a = i;
HufExecutorService.execute(()->{
function(a);
});
}
//HufExecutorService.shutdown();
}
public static void function(Integer a){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 执行了"+ a +"线程");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
答案是第 21个。 为什么?
我们画图了解一下;
一下是 ExecutorService.execute 因为我们执行这个方法 之个方法就是Threadpool 的关键方法;
我们可以继续往深入探查 为什么执行顺序会是这样子;
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
*分三步进行:
*
* 1. 如果正在运行的线程少于corePoolSize,请尝试
*以给定命令作为第一个线程启动新线程
*任务。对addWorker的调用以原子方式检查运行状态和
*workerCount,从而防止可能增加
*在不应该的情况下,通过返回false执行线程。
*
* 2. 如果任务可以成功排队,那么我们仍然需要
*再次检查是否应该添加线程
*(因为自上次检查以来,已有的已死亡)或
*自进入此方法后,池已关闭。所以我们
*重新检查状态,如有必要,在以下情况下回滚排队
*已停止,如果没有线程,则启动新线程。
*
* 3. 如果我们无法将任务排队,那么我们将尝试添加一个新任务
*线。如果失败了,我们知道我们已经被关闭或饱和了
*所以拒绝这个任务。
*/
拿到当前任务
int c = ctl.get();
判断当前任务数是否小于核心线程 如果当前线程小于核心线程数。
核心线程数目前是 : 10
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
进入这个方法 这个addWorker 是一个关键方法;
在这里 创建了Worker Worker 是 一条线程 + 任务;
这个就是worker的构造方法;
/*
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
*/
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
当前当前线程数量大于10 那么就会进入这个方法; 然后会判断workQueue是否能储存任务;
这个offer 就是判断是往队列里面添加任务; 这个workQueue 关键。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
判断线程数量是否大于整个线程池承载数量。 目前我们设置的这个线程池承载数量是多少?
是20个; 那就会根据你的拒绝策略 拒绝任务;
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
记住这个workerCountOf 这个最后也添加了Worker 但是添加的 是非核心线程池的任务;
这里 如果是我作为面试官。 我会问这个问题;
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
以上是第一段源码;
不是特别的难。
我们开始根据图梳理一下逻辑
1:我们开始 是往核心线程池里开始丢任务;
2:如果核心线程池满了任务; 开始往queue 队列里面丢任务;
3:队列满了 开始往非核心线程池丢任务;
到了21个任务 任务满了 抛出异常;
我们 看一遍图。 加深一下理解:
一张图 我们就可解释清楚了 任务 进入 线程池 的一个加入顺序了;
这样 我们开始来解释执行结果打印:
我们改一下代码 ; 这里如果是 10 15 5 不好区分; 我们改成 10 13 7
ExecutorService HufExecutorService = new ThreadPoolExecutor(10, 13,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(7));
一下是结果:
为什么 10~16 最后打印。 现在应该明白了吧?
执行时:
这里 我们就把线程池的执行流程弄清楚了 以及任务加入队列这一部分 的顺序弄清楚了;
ThreadPool 线程状态;
线程的 生命周期的 每一个转折点 就是线程状态;
线程状态:
如果理解我第上一篇文章 跟这一篇文章; 线程池状态就很好理解;
线程池的线程生命周期的每一个点;
分别是
我们简单理解一下 Shutdown,Stop
我们使用线程池 调用2个方法
HufExecutorService.shutdown(); //该线程池 转为shutdown状态
HufExecutorService.shutdownNow();// 该线程池转为 stop 状态
shutdown : 我们调用这个方法 可以讲线程 转变为 shutdown 状态; 这时候在运行的线程 还会继续运行;
stop : 我们调用 shutdownNow 方法 线程池变成stop 那么线程 不管它是否在运行 都会立即停止;
这两个状态之后 就会进入到 TidYing 状态 就等待队列清空后 调起 : Terminated
Terminated 状态: 线程池彻底终止;
线程池状态就完毕了;
线程本身的生命状态;
创建线程池的拒绝策略
一共有四种策略
AbortPolicy: 丢弃任务并抛出异常(RejectedExecutionException) *
DiscardPolicy:丢了任务不抛异常;
DiscardOldestPolicy:丢掉最早的任务 然后执行该任务;
CallerRunsPolicy:把任务给到主线程执行(这样做有可能会急剧的拉低执行效率)
带星号的就是默认的。
ExecutorService HufExecutorService = new ThreadPoolExecutor(10, 13,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(7),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
就是这样 把拒绝策略加入到了该线程池当中;
总结:
- 线程池的执行流程
- 线程池解释了线程中源码的过程;当中addWorker 没讲 如果需要讲解;(点赞超过150 就讲解这部分东西,或者自己去研究。建议自己研究。里面东西写得有些许羞涩 但是绝对不难看懂;只要跟着源码走,而且能知道为什么运行十万次 只需要100毫秒的究极原因)
- 四种拒绝策略;