【系统相册】Android 保存图片到系统相册

应用中,用户在浏览图片时通常会需要保存图片的功能,即将应用中喜欢的图片保存到手机系统相册中。

Android系统提供了对应的API来实现这个功能:

MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), mBitmap, "", "");

通过上述代码便能将Bitmap对象保存到系统相册的图片中,但是有两点需要注意:

第一点:

虽然系统提供的两个API:

MediaStore.Images.Media.insertImage(ContentResolver cr, Bitmap source, String title, String description)
或者

MediaStore.Images.Media.insertImage(ContentResolver cr, String imagePath, String name, String description)
提供了title和description参数,我们依旧不能指定保存到相册中图片的名字,系统会默认使用当前时间的毫秒数作为图片名。


第二点:

保存完图片后,可以在内存设备的文件系统相册目录下看到对应图片(以小米手机为例,系统相册的路径为:/storage/emulated/0/DCIM/Camera)。但是,使用系统图库无法马上看到该图片,需要重启手机才能看到,因为保存图片后没有更新图库的缘故。可以在保存图片后使用如下解决方案:

解决方案一:发送扫描广播(过时)

sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"+ Environment.getExternalStorageDirectory())));  

上面那条广播是扫描整个sd卡的广播,如果你sd卡里面东西很多会扫描很久,在扫描当中我们是不能访问sd卡,所以这样子用户体现很不好,用过微信的朋友都知道,微信保存图片到系统相册并没有扫描整个SD卡,所以我们用到下面的方法:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);   
Uri uri = Uri.fromFile(new File("/sdcard/image.jpg"));   
intent.setData(uri);   
mContext.sendBroadcast(intent); 

请注意,在第一种方案后面我标记了“过时”,因为发送这条扫描广播,需要android.intent.action.MEDIA_MOUNTED系统权限,但是再Android 4.4系统以后,限制了只有系统应用才有使用广播通知系统扫描的权限,否则会抛出异常信息:

Permission Denial: not allowed to send broadcast android.intent.action.MEDIA_MOUNTED

所有有了第二种解决方案。

解决方案二:使用MediaScannerConnection

	final MediaScannerConnection msc = new MediaScannerConnection(mContext, new MediaScannerConnectionClient() { 
		
		  public void onMediaScannerConnected() {   
			  msc.scanFile("/sdcard/image.jpg", "image/jpeg");   
		  }   
		  
		  public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {   
			  msc.disconnect();   
		  }   
	});  
然后调用msc.connect()方法扫描即可!

其中,图片的路径是根据调用insertImage时返回Uri字符串转换而来的,通过Uri.parse(String uriString)方法获取Uri对象,然后通过如下方法获取图片在相册中的文件路径:

	/**
	 * 根据Uri获取图片路径
	 * @param context
	 * @param uri
	 * @return
	 */
	public static String getFilePathByContentResolver(Context context, Uri uri) {
		if (null == uri) {
			return null;
		}
        Cursor c = context.getContentResolver().query(uri, null, null, null, null);
        String filePath  = null;
        if (null == c) {
            throw new IllegalArgumentException(
                    "Query on " + uri + " returns null result.");
        }
        try {
            if ((c.getCount() != 1) || !c.moveToFirst()) {
            } else {
            	filePath = c.getString(
            			c.getColumnIndexOrThrow(MediaColumns.DATA));
            }
        } finally {
            c.close();
        }
        return filePath;
    }






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在UE4中保存图片Android相册,可以使用Java Native Interface(JNI)来实现。下面是具体的步骤: 1. 首先,创建一个Blueprint Function Library。在Blueprint Function Library中创建一个名为"SaveImageToGallery"的静态函数。 2. 打开Visual Studio,并将C++代码添加到BPFunctionLibrary.h和BPFunctionLibrary.cpp文件中。代码如下: // BPFunctionLibrary.h #pragma once #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "BPFunctionLibrary.generated.h" UCLASS() class YOURPROJECT_API UBPFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunctions") static bool SaveImageToGallery(FString FilePath); }; // BPFunctionLibrary.cpp #include "YourProject.h" #include "BPFunctionLibrary.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" bool UBPFunctionLibrary::SaveImageToGallery(FString FilePath) { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env == nullptr) { return false; } FString ClassName = FString("com/epicgames/ue4/GameActivity"); jclass ClassID = Env->FindClass(TCHAR_TO_UTF8(*ClassName)); if (ClassID == nullptr) { return false; } jmethodID MethodID = Env->GetStaticMethodID(ClassID, "SaveImageToGallery", "(Ljava/lang/String;)V"); if (MethodID == nullptr) { return false; } jstring Filename = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*FilePath)); Env->CallStaticVoidMethod(ClassID, MethodID, Filename); Env->DeleteLocalRef(Filename); return true; } 3. 在Java项目中,创建一个名为"GameActivity"的类,并在该类中添加一个名为"SaveImageToGallery"的静态方法。代码如下: package com.epicgames.ue4; import android.content.ContentValues; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class GameActivity extends android.app.NativeActivity { static void SaveImageToGallery(String FilePath) { File ImageFile = new File(FilePath); Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(ImageFile.getAbsolutePath()); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png"); values.put(MediaStore.Images.Media.ORIENTATION, 0); values.put(MediaStore.MediaColumns.DATA, ImageFile.getAbsolutePath()); ContentResolver contentResolver = this.getContentResolver(); Uri uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); try { FileOutputStream fos = contentResolver.openOutputStream(uri); if (fos != null) { imageBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 4. 现在我们可以在UE4中的蓝图中调用"SaveImageToGallery"函数来保存图片Android相册了。只需传递要保存的图片文件路径即可。 这样,当我们在UE4中运行该蓝图,并调用"SaveImageToGallery"函数时,图片将被保存到Android相册中。
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