EmbeddedGUI简介

简介

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本项目主要面对RAM资源有限(<8KB),ROM资源有限(<64KB,主要看所需字体和贴图资源),CPU资源还充裕(<100MHz,不支持浮点,FPS在30左右)。需要支持触控、ViewPage等主流的UI控制行为。Framebuffer采用PFB设计,用户可以根据需要选择不同尺寸的PFB大小来平衡屏幕刷新率。

本项目提供一套基于PFB设计的GUI架构。基于面向对象的编码方式,UI参考Android UI架构,用户可以轻松定义项目所需的控件。

本项目主要参考:GuiLiteArm-2DEasyGUIlvgl和Android GUI框架。

本项目仓库路径:EmbeddedGUI(gitee.com)EmbeddedGUI(github.com)

产品特点

  • 易于移植,全部由C代码编写,支持C++调用,无第三方依赖库。
  • 基于轮询结构,可以在任何MCU环境下运行,无需OS支持。
  • 支持多种显示支持,RGB8、RGB565、RGB32。
  • 基于MIT协议,随便使用。
  • 只需要不到4KB RAM(包含Framebuffer)和64KB CODE,针对PFB有特别优化,小PFB和大PFB性能差异不大。
  • UTF-8字体支持。
  • 图片透明通道支持。
  • Mask支持,可以绘制圆角图片等功能。
  • 动画支持,支持Android的全部动画效果。
  • 抗锯齿支持,基本图形,线,圆,圆环,圆角矩阵,扇形等都支持抗锯齿。
  • 脏矩阵支持,平时只绘制需要绘制的区域,不仅省功耗,同时对于特定页面,可以实现高帧率。
  • 定点支持,所有代码全部用定点运算实现,避免在没有浮点运算单元的芯片上,运行太卡。
  • PFB支持,只需要简单一点点RAM。
  • 双缓存支持,可以充分利用SPI写入屏幕时间间隙。
  • PC调试,C部署,可以在PC上运行调试,而后在嵌入式项目上运行。
  • Makefile组织编译,没有乱七八糟的配置。

例程演示

有点丑,但是核心机制已经演示出来了,剩下基于这个框架加自己东西就行。


HelloSimple

HelloViewPageAndScroll

HelloActivity

HelloTest

HelloBasic(anim)

HelloBasic(button)

HelloBasic(button_img)

HelloBasic(image)

HelloBasic(label)

HelloBasic(linearlayout)

HelloBasic(mask)

HelloBasic(scroll)

HelloBasic(switch)

HelloBasic(viewpage)

HelloBasic(progress_bar)

需求说明

作为芯片从业人员,国产芯片普遍资源有限(ROM和RAM比较少-都是成本,CPU速度比较高-100MHz),需要在512KB ROM,20KB左右RAM资源上实现手环之类的GUI操作(要有触摸),CPU可以跑96MHz。

第一次搞嵌入式GUI,问了一圈朋友,LVGL直接放弃(太绚丽了,个人觉得也不可能跑得动,而且代码应该也比较复杂,魔改会比较困难),有人建议手撸,那要死人了。

有朋友推荐了GuiLite,看了下介绍,GUI简单直接,所需的ROM和RAM也比较少,效果图里面也有很多所需的场景,持续有更新, Apache-2.0 license,比较符合我的需求。但是实际看了下,Framebuffer设计所需资源太多了,并没有PFB设计,多个Surface需要多个Framebuffer(跟着屏幕大小来的);此外自定义控件需要考虑自己清除像素,涉及到透明度和滑动等业务场景时,就非常痛苦了。当然项目也有优势,用户完全掌握UI操作代码(4000行代码,可以轻松看懂)后,基本就不会有多余的MIPS浪费了。

又有朋友推荐了Arm-2D,看了下介绍,很有吸引力,支持PFB,小资源芯片就可以跑高帧率,大公司靠谱。实际一看,各种宏定义,由于设计考虑的是卖芯片,所以基本不会去实现GUI的控件管理和触摸管理,脏矩阵还得自己去定义,不要太麻烦。里面实现了很多酷炫的效果,有很好的借鉴意义。

lvgl,很成熟的一个架构了,玩家也很多,看了下最新的代码v9.1.0,找了一会没找到底层canvas实现,看来是我能力太弱了,效果很酷炫,公司芯片基本没有能跑动的可能,想了下,还是放弃。

综上所述,还是自己写一套吧,什么都可控,酷炫的效果无法实现,那就贴图好了。

所需资源分析

资源分GUI代码和控件所需的资源以及Framebuffer。PFB用户根据需要自己定义。

GUI代码和控件所需资源

对于嵌入式环境而言,code size和ram size至关重要。所以以典型的cm0嵌入式开发环境为例,对code size和ram size进行分析。编译出来的大小见下表。

可以看到不同的例程所需资源差异巨大,这个涉及到GUI用到了哪些控件,字库,图片等。

注意:由于不同lib库对于printf、malloc等接口影响较大,库这些接口都不实现。资源紧张的场景可以按需简易实现。

注意:直接在根目录运行python .\scripts\utils_analysis_elf_size.py脚本,可以打印下面的表格保存在output\README.md

appCode(Bytes)Resource(Bytes)RAM(Bytes)PFB(Bytes)
HelloActivity20464996813841536
HelloBasic(anim)1350035006562400
HelloBasic(button)1512491326482400
HelloBasic(button_img)17852278406242400
HelloBasic(image)1774877566242400
HelloBasic(label)758457286242400
HelloBasic(linearlayout)1518891407682400
HelloBasic(mask)19460311367202400
HelloBasic(progress_bar)851234726242400
HelloBasic(scroll)1757292489362400
HelloBasic(switch)811634686322400
HelloBasic(viewpage)1770892489362400
HelloPerformace351724435446401536
HelloSimple1536066208001536
HelloTest326165622415361536
HelloViewPageAndScroll200241555217601536

可以看到,项目的Code基本上远小于Resource,变量RAM也远小于PFB所需的RAM空间。

HelloSimple为例,实现1个button+1个label只需要15360的code size和800字节的ram size,资源占用6620Bytes,PFB占用1536Bytes。

bbgq1-zg4av

Framebuffer

GUI设计之初就支持PFB(Partial Frame-buffer),唯一的要求是PFB的Width和Height是屏幕尺寸的整数倍。如屏幕尺寸是240*320,那PFB尺寸为24*32,RGB565的屏幕,所需的RAM为:1536Bytes,可以说很小了。

代码架构

没什么东西,也就是源代码,例程和编译配置。

  • example:各种GUI例程。
  • porting:程序的主入口,根据平台不同,有一些不同实现。pc支持windows、linux和macos。嵌入式支持stm32g0。
  • src:EmbeddedGUI代码实现部分。
  • build.mk和Makefile:Makefile文件。
EmbeddedGUI
 ├── build.mk
 ├── Makefile
 ├── example
 │   ...
 ├── porting
 │   ...
 └── src
     ...

使用说明

环境搭建-Windows

Windows编译,最终生成exe,可以直接在PC上跑。

目前需要安装如下环境:

环境搭建-Linux/Mac

参考ARM-software/Arm-2D: 2D Graphic Library optimized for Cortex-M processors (github.com)搭建MAC环境。

编译说明

本项目都是由makefile组织编译的,编译整个项目只需要执行make all即可,调用make run可以运行。

根据具体需要可以调整一些参数,目前Makefile支持如下参数配置。

  • APP:选择example中的例程,默认选择为HelloSimple
  • PORT:选择porting中的环境,也就是当前平台,默认选择为windows,stm32g0需要专门的开发板环境,平时可以用于评估code size和ram size。

也就是可以通过如下指令来编译工程:

make all APP=HelloSimple

执行make run后,在windows环境就会弹出一个窗口,演示GUI效果了。

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