计算机图形学 opengl
熊熊爱考拉
天才绝对不是来自勤奋天才源自火花
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gluPerspective和gluLookAt的关系
gluPerspective和gluLookAt的关系函数原型gluLookAt(GLdoble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);gluPerspective(GL转载 2013-11-30 15:24:54 · 492 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中实现双缓冲技术的方法
OpenGL中实现双缓冲技术的三种方法是这样的1.调用glutDisplayFunc(display)回调函数时, 在回调函数中所有绘制操作完成后调用glutSwapBuffers()交换两个缓冲区指针。2.这种方法是大家经常用的吧glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);GLUT_DOUBLE,使用双缓冲而不是单缓冲。3.调用glutId原创 2013-12-02 16:20:02 · 2510 阅读 · 0 评论 -
仿真方向的确定
大家好,我想我自己已经明确了自己的研究方向---布料动画仿真。我也知道这个方向相当难对数学和逻辑思维方面要求比较高,但是我愿意挑战一下来证明自己,不仅仅是为了自己也为了将来。遇到困难我要迎面直上才行。目前在linux环境下用c++来实现布料动画的仿真,在处理梯度上遇到一些问题。 所以给位志同道合的朋友们,如果有什么意见或者建议,我们之间可以一起探讨和交流,我相信这对于大家的进步都是有原创 2014-01-27 00:29:33 · 767 阅读 · 0 评论