一、UML图
二、介绍
中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
使用终结者模式的场合
1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。
2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
可以看出,中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
中介者模式的缺点是显而易见的,因为这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
三、代码示例#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Colleague;
class Mediator
{
public:
virtual void send(string message,Colleague *colleague) = 0;
};
class Colleague
{
public:
Colleague(Mediator *mediator):mediator(mediator){}
protected:
Mediator *mediator;
};
class ConcreteColleague1:public Colleague
{
public:
ConcreteColleague1(Mediator *mediator) : Colleague(mediator){}
void send(string message)
{
mediator->send(message,this);
}
void notify(string message)
{
cout << "同事1得到消息:" << message << endl;
}
};
class ConcreteColleague2:public Colleague
{
public:
ConcreteColleague2(Mediator *mediator) : Colleague(mediator){}
void send(string message)
{
mediator->send(message,this);
}
void notify(string message)
{
cout << "同事2得到消息:" << message << endl;
}
};
class ConcreteMediator : public Mediator
{
public:
void setColleague(ConcreteColleague1 *colleague1,ConcreteColleague2 *colleague2)
{
this->colleague1 = colleague1;
this->colleague2 = colleague2;
}
void send(string message,Colleague *colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2->notify(message);
}
else
{
colleague1->notify(message);
}
}
private:
ConcreteColleague1 *colleague1;
ConcreteColleague2 *colleague2;
};
int main()
{
ConcreteMediator *cm = new ConcreteMediator();
ConcreteColleague1 *c1 = new ConcreteColleague1(cm);
ConcreteColleague2 *c2 = new ConcreteColleague2(cm);
cm->setColleague(c1,c2);
c1->send("你好吗?");
c2->send("我很好");
getchar();
return 0;
}