Linux下的C编程(前言)

LinuxC编程(前言)

很早就想自己写写Linux 下的C编程,不管是按照书上的写下来,还是从网上摘抄下来,还是自己总结,写一下心得体会,都可以。总之,自己动手写一写,感觉这样既可以增强记忆,又可以温故知新。

       所谓编程,其实就将API进行巧妙的组合,这种巧妙很多事体现在算法上。Linux下的API本人感觉有3种,1、系统调用;2glibc库的函数;3其他程序曝露的API, 如图0.1。种起23都是借助于1实现的。我们平常学的C语言的标准就是通过Glibc来时实现的,所以在Linux下我们必须用glibc的函数,即使它对C语言的标准的没有实现或者实现的不好,也只能用它。

0.1 Linux操作系统的接口组成

       Linux系统的特点在于你可以看到所有的系统调用,glibc函数和大部分的API的实现。这样我们就可以知其然并知其所以然。

       我希望通过一年的时间,逐渐的将Linux系统下的系统调用和Glibc函数详细的写一下,并加一下心得体会。最后如果有时间写一下一些常用程序的API。当然有人肯定会说Linux下的C编程很重要的一块是驱动编程,驱动编程我下一步会写写。

       我将以《Unix环境高级编程》(第二版),《Linux程序设计》和《The art of linux programming》这三本书为主要参考,然后结合Linux最新的内核源代码,Glibc最新的源代码和GCC的最新源代码,以及网上开源社区的资料和maillist等资源。希望将很多东西分析透彻。希望自己想写书一样有头绪,又能像源代码一样详尽。

       对于每个函数我都会指明是系统调用还是Glibc库函数,或者是系统调用和Glibc函数重名,我想就这3种情况吧。这样感觉可以时刻保持清醒的头脑,我们应该尽量使用Glibc库函数,因为系统调用会很耗费资源。系统调用用SC标注,Glibc函数用GC标注而两者重名用SG标注。

       Linux发行版有很多,但是你查一下关注度就会发现UbuntuMint Fedora是名列前茅的。我以前用Fedora,现在用Ubuntu 12.04

       我一直在想最先写什么,好像大家学语言都是上来就是往控制台上打印东西,那么就让我们从打印的相关函数和与之先关联的Linux系统的知识开始写吧。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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