问题:Android R Go项目,来电时,来电铃声响起后,来电UI需要7-8秒才显示,甚至来电结束后都无法显示
根因:来电铃声在“Telecom”中,来电界面是在incallui,所以来电铃声会比界面快。这个问题在中高性能手机中也存在,但时间差很小,用户无法感知。在Android Go中,时间差比较大。根本原因在于Android的默认设计和平台的性能。
方案1:在MTK的FAQ中提供过一个参考方案(问题不同,方案可参考),Telecom不直接播放铃声,提供接口出来,由UI这边调用播放铃声。这个方案有个前提,需要修改Dialer端代码。
参考:[FAQ14322] 【Phone Call】关于来电响铃与UI同步的Workround方法
由于我们使用GoogleDialer,此方案不可行。
方案2:在使用GoogleDialer的情况下,UI是由Dialer发起的,没有源码,无法做到在发起UI的时候调用铃声,因此只能提供其他方式。
a)铃声延时播放,此问题仅能解决来电铃声与UI有明显规律的情况,即差异在不同场景下比较小,例如2秒,则可以考虑铃声延时1.5s播放。在CallAudioManager.java.中延时播放铃声。此修改会导致概率性UI先显示,来电铃声后播放,差异不大的情况下,可以接受
b)设置apk为odex status为speed mode,优先效果不明显
c)在来电的时候进行fastkill,释放内存出来。优化效果明显。