Java面向对象编程OOP

Java面向对象OOP

OOP

Objects Oriented Programming

https://www.jianshu.com/p/7a5b0043b035

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象来组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后又类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后又对象。类是对象的模板。

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo01.sayHello();
        System.out.println("==================");
        int b = sum(1,3,5,7);
        System.out.println(b);
    }
    /*
    修饰符  返回值类型  方法名
    方法体
    返回值
     */
    public static void sayHello(){
        System.out.println("Hello,World!");
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b?a:b;//三元运算符
    }
    public static int sum(int... b){
        int sum = 0;
        for (int i : b) {
            sum+=i;
        }
        return sum;
    }
}
  • 方法的定义

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

      package com.oop.demo01;
      
      public class Demo02 {
          public static void main(String[] args) {
              //静态方法  static,静态方法可通过类名直接调用
              Student.say();
              System.out.println("==============");
              //非静态方法需要实例化这个类 new
              //对象类型  对象名 = 对象值;
              Student student = new Student();
              student.sayHello();
              student.say();
              System.out.println("=======分割线========");
          }
          //静态方法与类一起加载
          public static  void a(){
      
          }
          //类实例化之后才存在
          public void b(){
      
          }
      }
      
      package com.oop.demo01;
      
      public class Student {
          //静态方法
          public static void say(){
              System.out.println("你好呀!");
          }
              public void sayHello(){
                  System.out.println("Hello!");
              }
      
      }
      
    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

      public class Demo03 {
          public static void main(String[] args) {
              int a = 1;
              System.out.println(a);
              System.out.println("=======分割线=======");
              Demo03.ao(a);
              System.out.println(a);
          }
          public static void ao(int b){
              b =10;
          }
      }
      
      //引用传递,对象,本质还是值传递。Java内存
      public class Demo04 {
          public static void main(String[] args) {
              Person person = new Person();
              System.out.println(person.name);
              System.out.println("=========分割线=======");
              Demo04.change(person);
              System.out.println(person.name);
          }
          public static void change(Person person){
              //person 是个类指向具体的人,Person person = new Person();
              person.name = "raylene";
          }
      }
      class Person{//public类只有一个,其他类可有多个
          String name;
          int age;
      }
      
    • this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中的构造器的调用。
  • 类中构造器也成为构造方法,实在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握。
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+" is studying.");
    }
}
package com.oop.demo02;
/*
一个项目应该只有一个main方法
 */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类抽象的,我们需要将其实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是Student类的一个具体实例
        Student student = new Student();
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.name);
        student.name = "tom";
        student.age = 3;
        student.study();
    }
}

隐式构造器

//构造器,一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
public class Person {
    //构造器,一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
    //显示地定义构造器
    String name;
}
public class Person {
    String name;

    public Person() {
    }
}

无参构造器

public class Person {
    //构造器,一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
    //显示地定义构造器
    String name;

    public Person() {
        this.name = "JERRY";
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        
    }
}

有参构造器

public class Person {
    //构造器,一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
    //显示地定义构造器
    String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
/*
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);
        */
        Person person1 = new Person("JERRY");
        System.out.println(person1.name);

    }
}

无参构造器与有参构造器同时存在(即方法的重载)

public class Person {
    //构造器,一个类即使什么都不写,也会存在一个方法(构造器)
    //显示地定义构造器
    String name;
    public Person(){
        name = "JERRY";
    }

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);

        Person person1 = new Person("JERRY");
        System.out.println(person1.name);

    }
}

构造器总结

构造器定义:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new的本质是在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造方法之后,如果想使用无参构造,显式地定义一个无参的构造方法

快捷键:

  1. Alt+Insert

this关键字

创建对象内存分析

public class Pet {
    public String name;
    public int age;
    public void shout(){
        System.out.println("汪汪,汪汪汪!");
    }

}
import com.oop.demo03.Pet;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet pet = new Pet();
        pet.name = "旺财";
        pet.age = 3;
        pet.shout();
        System.out.println(pet.name + "今年" + pet.age+"岁了!");
    }
}

在这里插入图片描述

简单小结类与对象

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

定义、调用!

  1. 对象的引用

引用类型—>基本类型(8)

对象是通过引用来操作的

  1. 属性:字段field 成员变量

默认初始化:

​ 数字:0,0.0

​ char:u0000

​ boolean:false

​ 引用:null

修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;

  1. 对象的创建与使用
    • 必须使用new关键字创建对象 ,构造器
    • 对象的属性
    • 对象的方法
    • 静态的属性 属性
    • 动态的方法 方法
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