Libevent支持网络IO、定时器、信号量。对于网络IO无非在网络套接口在可READ、或者
可以WRITE的情况下,调用相应的Callback函数;对于定时器,类似于轮询的方式,比较timeout的时间和系统当前的时间,
如果超时了,就调用timeout定义的callback函数;对于信号量,也是类似的做法。总之这些判断方式,
你可以理解为以下的函数(死循环,呵呵。操作系统本身就是一个死循环的程序):
while(1)
{
if(hasIO)
{
foreach readqueue and writequeue
check which event need notice
callback(fd, event, arg)
}
if(timeout)
{
foreach timeout queue
check which event need notice
process timeout func
}
....
}
GLib中的mainloop和GTK的中mainloop也是这种event的机制,总体的思路是一样的。
先看看libevent中event结构的定义
struct event
{
/*定义所有Queue中的元素(tqe ~tail queue element)前向和后向指针*/
struct
{
struct event* tqe_next;
struct event* tqe_prev;
}ev_read_next;
struct
{
struct event* tqe_next;
struct event* tqe_prev;
}ev_write_next;
struct
{
struct event* tqe_next;
struct event* tqe_prev;
}ev_time_out_next;
struct
{
struct event* tqe_next;
struct event* tqe_prev;
}ev_add_next;
int ev_fd; //用于网络IO
short ev_events;
struct timeval ev_timeout; //用于定时器
void (*ev_callback)(int, short, void* arg); //事件触发回调函数
void *ev_arg; //一般用作回调函数的arg参数
int ev_flags; //判断event加入了readqueue,writequeue、timequeue,还是addqueue
};
Libevent的思路:
1)建立event队列
2)event队列中包含ev_read_next,ev_write_next, ev_timeout_next, ev_add_next等结构
3)建立timequeue(用于定时器),readqueue(用于网络接口可读),writequeue(用于网络接口可写)
addqueue(用于事件event循环)
3)在event_dispatch中就包含上述说的while(1),不断的检查各种触发事件,并调用相应的函数。