《HeadFirstDesignPattern》笔记:适配器模式和外观模式

引言

适配器模式从名字就能看出是用来做适配的,在很多系统中,类名结尾往往会带上Adapter。
外观模式是用来简化子系统调用的,提供简单的API,处理背后复杂的逻辑,感觉有中台的意思。

定义

  • 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的接口。适配器模式让原本接口不兼容的类可以合作无间
  • 适配器模式包含两种实现,对象适配器和类适配器。
  • 外观莫斯:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

类图

对象适配器的类图
在这里插入图片描述
类适配器的类图–java中不支持多重继承
在这里插入图片描述
外观模式类图
在这里插入图片描述

设计原则

  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。提供给外部简单的接口

符合最少知识的要点

  • 使用对象本身的方法
  • 被当做方法的参数而传递进来的对象
  • 此方法所创建或实例化的任何对象
  • 对象的任何组件

设计箱内的工具

基础

  • 封装
  • 多态
  • 抽象
  • 继承

设计原则

  • 针对接口编程,不对具体编程
  • 开闭原则
  • 最少知识原则
  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 依赖抽象,不依赖具体

设计模式

  • 策略模式:封装一系列的算法,把算法的实现和使用独立开来
  • 观察者模式:定义了一对多的对象关系,一个对象的状态变化,会通知依赖它的对象并自动更新
  • 装饰模式:动态的给类附加职责,另一种扩展类的方式
  • 简单工程模式:封装创建对象的代码,使得更易维护,复用性高
  • 工厂方法模式:定义了一个接口,用于获取一中产品的方法,把产品的实例化推迟到子类
  • 抽象工厂模式:定义了一个接口,获取一系列的产品
  • 命令模式:把请求转换成对象,使得请求和执行解耦
  • 适配器模式:把一个接口转换成客户端希望的接口。包含类适配器和对象适配器。
  • 外观模式:提供高层接口,封装底层的子系统接口,为了更加方法使用子系统
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