Direct3D9
wengyb
为了理想不断努力
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最近换工作了,目前正在做的世界编辑器也告一段落了.发图留念.
地形高度处理地形纹理处理分类显示 网格显示模型放置 借用魔兽世界中的奶牛一用.原创 2008-06-26 22:37:00 · 1155 阅读 · 2 评论 -
深入理解Direct3D9
转http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()转载 2009-02-24 17:25:00 · 857 阅读 · 0 评论 -
进现在公司已经一年了,这一年中我还是有一些收获的。下面将我写的世界编辑器的一些截图放出来,欢迎感兴趣的人和我交流。
原创 2009-07-23 10:19:00 · 1182 阅读 · 0 评论