地图绘制那些事

本文讲述了地图绘制过程中从位图到矢量的转变,强调了使用矢量作为地图元素的优势。文章介绍了文件结构、图层管理、协同工作、图例设计、颜色选择和图框制作等关键点,并分享了舟山新区交通发展规划地图绘制的实战经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     小浩最近跟着实验室做了舟山新区交通发展规划的研究,主要负责了地图绘制的工作,虽然没去过舟山听过汇报,但是从老师带回来的消息看,结果还是满意的。整个舟山地图绘制历时长、修改多、任务繁琐,还遇到了更换底图、改变技术路线等问题,本文也就是结合舟山项目,谈谈地图绘制的几个问题。

      1、如果可以请使用矢量作为地图元素的表现形式

      一般而言,地图可以是基于矢量的,也可以是基于位图的,更可以是基于位图\矢量混合模式的。

       位图的特点是由单个点像素组成的,放大后使线条和形状显得参差不齐,缩小看又显得是连续的。位图由于是由像素构成,所以色彩更多,给人的感觉也就真实。这也是为什么尽管矢量有着诸多的优点却无法完全替代位图的原因。位图的另一绝对优势在于,位图的来源可以是摄像、摄影、扫描等方式,而矢量只能通过电脑生成。

         矢量是根据几何特性来绘制图形,文件占用内在空间较小,它的特点是放大后图像不会失真,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。与位图相比,矢量图更干净,更规整,特别是边线在放大后仍旧连续,因此更适合用于绘制地图。

         因此,专业的地图绘制都说基于矢量的,借助的软件可以有Mapinfo、arcgis等GIS软件,也可以有CAD、AI等矢量绘制软件。

         在绘制舟山地图的过程中,由于我们一开始并没有专业的地图绘制经验,一切都靠我和几个师弟师妹们摸索。项目开始阶段,我们排除了MAPINFO、transCAD作为绘制地图的技术手段(这两个在地图

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