《The Object-Oriented Thought Process》读书笔记1

4 An Anatomy(解剖,分析) of Class

 

/*

  This class defines a cabbie and assigns a cab

*/

public class Cabbie{

    //Place name of Company Here

    private static String companyName = "Blue Cab Company";

 

    //Name of the Cabbie

    private String Name;

 

    //Car assigned to Cabbie

    private Cab myCab;

 

    //Default Constructor for the Cabbie

    public Cabbie(){

        name = null;

        myCab = null;

    }

 

    //Name Initializing Constructor for the Cabbie

    public Cabbie(String iName, String serialNumber){

        Name = iName;

        myCab = new Cab(serialNumber);

    }

 

    //Set the Name of the Cabbie

    public void setName(String iName){

        Name = iName;

        myCab = new Cab(serialNumber);

    }

 

    //Get the Name of the Company

    public static string getName(){

        return Name;

    }

}

 

//Get the Name of the Cabbie

public static String getCompanyName(){

    return companyName;

}

 

public void giveDestination(){

}

public void turnRight(){

}

public void turnLeft(){

}

 

Comments

星号,斜杠

*/    (asterisk-slash)

//    (slash-slash)

Attributes

Static keyword, class attribute..

 

The nothingness of null

Esoteric 深奥的 难解的

For example, you might want to declare an attribute that will later require user input.

Thus, you can initialize the attribute to null before the user is actually given the opportunity

to enter the data.

 

Accessors

 

Static attributes

Public interface methods

The public interface methods tend to be very abstract, and the implementation tends to be more concrete.

Private implementation methods

These private methods are simply meant to be part of the implementation and not the public interface.

Public void giveDestination(){

       .. some code

       turnRight();

       turnLeft();

 

       .. some code

}

 

encryption methods

 

The point here is that private methods are strictly part of the implementation and are not accessible by other classes.

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面向对象的思维过程是一种解决问题和设计软件的方法,它将现实世界的概念和问题转化为计算机程序设计的模型。这种思维过程的核心是将问题划分为对象,并基于这些对象的特性和行为来构建软件。 首先,面向对象的思维过程强调用对象来表示现实世界中的个体或事物。每个对象有自己的属性和方法。属性描述了对象的特征,方法则定义了对象的行为。通过将问题分解为对象,我们可以更好地理解和控制问题的复杂性。 其次,面向对象的思维过程注重对象之间的交互。对象可以通过消息传递来与其他对象进行通信和合作。这种交互引入了封装、继承和多态的概念。封装可以隐藏对象的内部实现细节,使得对象能够更加独立地工作。继承可以让一个对象继承另一个对象的属性和方法,从而减少重复编码,提高代码复用性。多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提供了更大的灵活性和可扩展性。 最后,面向对象的思维过程鼓励模块化和抽象化。通过将对象组织成类和模块,我们可以更好地组织和管理代码。类是一种将相似对象的属性和方法封装在一起的方式。模块是将相关类组织在一起的方式。通过模块化和抽象化,我们可以提高代码的可读性、可重用性和可维护性。 综上所述,面向对象的思维过程是一种将问题转化为对象模型,强调对象之间的交互和模块化的方法。它提供了一种抽象、灵活和可扩展的解决问题的方式,被广泛应用于软件开发领域。
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