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进程线程
- 进程
- 进程是指运行中的程序,比如我们使用qq,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当然我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统会为迅雷分配新空间。
- 进程是程序的第一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它紫色的产生,存在和消亡过程。
线程
-
什么是线程
- 线程由进程创建的,是进程的一个实体
- 一个进程可以拥有多个线程。
-
单线程和多线程
- 单线程:同一时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
-
并发和并行概念
- 并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
- 例如:1.单核cpu交替执行qq和迅雷任务 2.人开车的时候一个打电话一边开车,大脑只有一个,但是交替做两件事情
- 并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种"貌似同时"的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
线程基本使用
- 创建线程的两种方法(在java中线程使用两种方法)
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法
继承Thread创建线程
- 线程应用案例1-继承Thread类
package xianchen;
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//定义Cat对象,充当线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程
}
//1.当一个类继承了Thread类,该类就可以当做线程使用
//2.我们会重写run方法,写上自己的业务代码
//3. run Threa类实现了Runable接口的run方法
}
class Cat extends Thread {
int time =0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务代码
while (true) {
System.out.println("喵喵,我是小猫咪"+(++time));
//让线程休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(time==80){
break;
}
}
}
}
-
调用start()线程的示意图
-
若调用run()方法,示意图为
-
//start0()是本地方法,是JVM调用,底层是c/c++实现 eat.start();//启动线程->最终会执行cat的方法run
-
若main线程启动子线程Thread-0,主线程不会堵塞,会继续执行
为什么是start类
- 启动线程->最终会执行cat的run方法
- 如果cat.run(),只会执行普通的run方法,不会进行真正多线程,会发生阻塞,把run方法执行完,才向下执行
Runnable创建线程
- 创建线程例子
package xianchen;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
T2 t2 = new T2();
Thread thread = new Thread(t2);
thread.start();
}
}
class T2 implements Runnable {
int times=0;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("h1"+(++times));
if(times==80){
break;
}
}
}
}
- 创建多线程执行
请编写一个程序,创建两个线程,一个线程每个一秒输出"hello world",输出10次,退出,一个线程每隔1秒输出"hi",输出5次退出。
package xianchen;
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
T2 t2 = new T2();
T3 t3 = new T3();
Thread thread = new Thread(t2);
Thread thread1=new Thread(t3);
thread.start();
thread1.start();
}
}
class T2 implements Runnable {
int times=0;
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello"+(++times));
if(times==80){
break;
}
}
}
}
class T3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
int time=0;
while(true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("你好"+(++time));
if(time==50)
break;
}
}
}
- 一个main主线程可以执行多个线程.
继承Thread和接口Runnable的对比
- 从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
- 实现Runnable接口就更加适合多线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制
多线程售票问题
- [售票系统],编写模拟三个售票窗口售票,分别使用继承Thread和实现Runnable接口,并分析有什么问题?
- 问题:会出现超卖的情况.
- 如何解决:后面会学习Synchronized,来解决
package SellTicket;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
// SellTicket01 st1 = new SellTicket01();
// SellTicket01 st2 = new SellTicket01();
// SellTicket01 st3 = new SellTicket01();
// st1.start();
// st2.start();
// st3.start();
//通过实现Runnable接口方法
SellTicket02 t2 = new SellTicket02();
//输出的票数,不是连续减少,而是同步和输出问题
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
}
}
//方法一:售票窗口线程,继承Thread
class SellTicket01 extends Thread {
static int ticket = 100;//余票
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket<=0)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了一张票,剩余票数"+(--ticket));
}
}
}
//方法二:售票窗口,用接口Runnable
class SellTicket02 implements Runnable {
int ticket = 100; //余票
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket<=0)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了一张票,剩余票数"+(--ticket));
}
}
}
线程终止 ,线程退出
-
当线程完成任务后,会自动退出
- 子线程结束后,就退出,一个自然行为
-
还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
- 案例:启动一个线程t,要求再main线程中去停止线程t,请编程实现
- 主线程退出不一定代表子线程也要退出
- 如想在t1线程通知t2线程退出,需要t1有控制t2的变量
package xianchenzz;
public class test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AThread t1 = new AThread();
new Thread(t1).start();
//如果希望main线程去控制t1线程的终止,必须可以修改loop
//让t1线程退出run方法,从而终止 t1线程->通知方式
//让主线程休眠10秒,在通知t1退出
Thread.sleep(10*1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class AThread implements Runnable {
//设置一个控制变量
private boolean loop =true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);//让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("AThread运行中...");
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程中断
常用方法第一组
-
线程常见方法
- setName //设置线程名称,使之与参数name相同
- getName //返回该线程的名称
- start //使该线程开始执行;java虚拟机底层调用该线程的start()方法
- run //调用线程对象run方法
- setPriority //更改线程的优先级
- getPriority //获取线程的优先级
- sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
- interrupt //中断线程
-
下面我们测试一下线程的常用方法,看老师代码
package xianchenzd;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
threadDemo td = new threadDemo();
td.setName("小笼包");
td.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
td.start();
//测试优先级
System.out.println("默认优先级"+Thread.currentThread().getPriority());
//测试interrupt
Thread.sleep(10000);
td.interrupt();//中断休眠(加快程序进行)
}
}
class threadDemo extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "吃包子~~~" + i);
}
try {
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入自己的业务代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被interrupt");
}
}
}
线程插队
常用方法第二组
-
yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功(看内存空间,若空间足够则不会礼让成功)
-
join:线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
-
案例:创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次,要求两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程继续
package xianchen03;
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("子线程");
t.start();
for (int i = 0; i <=20;i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi"+" "+i);
if(i==5) {
t.join();//join方法使子线程先进行,等子线程进行完开始主线程进行
System.out.println("主线程继续!");
}
}
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=20;i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(currentThread().getName()+"hello"+" "+i);
}
}
}
守护线程
常见的方法第三组
-
用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方法结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
-
实例
- 下面我们测试如何将一个线程设置为守护线程
package xianchen04;
public class test04 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T4 t4 = new T4();
Thread thread = new Thread(t4);
thread.setDaemon(true);//设置守护线程,主线程结束,子线程也结束
thread.start();
for (int i = 0; i <=20;i++){
Thread.sleep(1000);
System.out.println("工作辛苦了"+i);
}
}
}
class T4 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(;;) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("快乐的聊天");
}
}
}
线程7大状态
线程的生命周期
-
JDK中用Thread.State枚举表示了线程的几种状态
public static enum Thread.State
extends Enum<Thread.State>
- NEW
尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。
- BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINGATED
已退出的线程处于此状态
-
七种状态是因为RUNNABLE状态可以分为两个状态一个是Ready,另一个是Running状态,Ready状态线程被调度器选中执行成为Running,调度器受操作系统内核控制。
-
写程序查看线程状态
package xianchen05;
public class test05 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T4 t4 = new T4();
t4.setName("t4线程");
System.out.println(t4.getName()+"状态"+ t4.getState());//NEW状态
t4.start();
while(Thread.State.TERMINATED!=t4.getState()){//当状态不为TERMINATED,则不断查看当前状态
Thread.sleep(500);//sleep方法导致处于TIMED——WAITING状态
System.out.println(t4.getName()+"状态"+t4.getState());
}
System.out.println(t4.getName()+"状态"+t4.getState());//退出的话状态为TERMINATED
}
}
class T4 extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
线程同步机制
-
线程同步机制(Synchronized)
- 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性
- 也可以这里理解:线程同步,即当有一个线程对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才可能对该内存地址进行操作
-
同步具体方法-Synchronized
-
同步代码块
synchronized(对象){//得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
}
-
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
-
public synchronized void m(String name){
//需要被同步的代码
}
-
如何理解:
就好像某小伙伴上厕所前先把门关上(上锁),完事后再出来(解锁),那么其他小伙伴就可在使用厕所
-
使用synchronized解决售票问题
package xianchen06;
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
// 通过实现Runnable接口方法
SellTicket02 t2 = new SellTicket02();
// 输出的票数,不是连续减少,而是同步和输出问题
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t2).start();
}
}
//方法二:售票窗口,用接口Runnable
class SellTicket02 implements Runnable {
static int ticket = 100;//余票,让多个线程共享ticket
private boolean loop =true;//控制run方法
public synchronized void sell(){
try {
//模拟休眠50
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket<=0) {
loop = false;
System.out.println("售票结束");
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖了一张票,剩余票数"+(--ticket));
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
互斥锁
分析同步原理
- t1,t2,t3同时去抢这把锁,若t1抢到,则其进行打印输出车票的操作,打印完后又锁起来,再次进行抢锁,这样就不会发生车票出现负。
互斥锁
- 基本介绍
- Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- 每个对象都对应于一个可称为"互斥锁"的标记,这个标记用来保证在任何一个时刻,只能有一个线程访问该对象。
- 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
- 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁只能为当前类本身。
//1.public synchronized static void m1(){}锁是加在 SellTicket.class上
//2.如果在静态方法中,实现一个同步代码快
/*
public static void m2(){
synchronized (SellTicket.class){
System.out.println("m2");
}
}
*/
-
注意事项和细节
-
同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
-
如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
-
实现的落地步骤:
- 需要先分析上锁代码
- 选择同步代码块或者同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个,若用对象不同,则题目争的锁不为同一把锁,就比如使用继承Thread方法
new SellTicket01().start(); new SellTicket01().start(); //这两个为不同对象
-
线程的死锁
- 基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
- 案例分析
妈妈:你先完成作业,才让你玩手机
小明:你先让我玩手机,我才完成作业
- 例子
package xianchen06;
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo a1 = new DeadLockDemo(true);
DeadLockDemo a2 = new DeadLockDemo(false);
a1.start();
a2.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread{
static Object o1 = new Object(); //保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2= new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void run() {
//1.如果为flag为 T,线程A就会先得到/持有01对象锁,然后尝试获取o2对象锁
//2如果线程a1得不到02,就会Blocked
//1.如果为flag为 F,线程B就会先得到/持有02对象锁,然后尝试获取o1对象锁
//2如果线程B得不到01,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入1");
synchronized (o2) { //这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入2");
}
}
}
else{
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入3");
synchronized (o1) { //这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入4");
}
}
}
}
}
释放锁
-
下面操作不会释放锁
-
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep(),Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,再坑位上眯了一会
-
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应该尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
-
-
下面操作会释放锁
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当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
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当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break,return。
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来
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当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘记带纸,不得已出来
-
当前线程在同步代码块,同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会再进去。
-