C#中结构与类的区别

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结构与类的区别:
  • 结构是值类型,类是引用类型
  • 所有结构都是隐式继承自System.ValueType,而后者继承自object类。结构类型永远不能是抽象的,且始终为隐式密封的。结构不支持继承
  • 对结构型变量进行赋值将创建所赋值的一个副本,而对一个类类型变量进行赋值只是添加了一个引用
  • 结构的默认值的生成方式为:将所有值类型的域设置为它们的默认值,并将所有的引用类型的域设置为null
  • 使用装箱和拆箱操作在结构类型和object之间进行转换
  • 对于结构,this具有不同的意义。在结构的实例构造函数内,this对应于一用于结构类型的out参数,在结构的实例函数成员内,this对应于一个结构类型的ref参数。在这两种情况下都可以将this归于一个变量,可以对其进行赋值,然而,在类中,this归类为一个值,虽然可以引用为其调用函数成员的实例,但是不能在类型的成员函数中对其进行赋值
  • 结构的实例域生命不能包含变量初始值设定项。此限制只适用于实例域,静态域声明可以包含变量初始值设定项
  • 结构不能声明无参数的实例构造函数。每个结构都隐式地包含一个无参数的实例构造函数
  • 结构不能声明析构函数
  • 结构类型不能由垃圾回收器进行管理(所有值类型都不可以)

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